I giochi FPS possono sopravvivere all'assalto dei cheat engine AI?

I giochi FPS possono sopravvivere all'assalto dei cheat engine AI?

Imbrogliare è sempre stata la rovina degli sviluppatori e dei giocatori online. Rimuove i fattori di abilità e fortuna che consentono alle persone comuni di godersi una partita online.





Attualmente, gli sviluppatori combattono i cheat engine controllando e garantendo l'integrità dei file di gioco. Tuttavia, con lo sviluppo dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico, ora è possibile imbrogliare fuori dal PC.





Con queste nuove tecnologie di cheating, quali sono le implicazioni per i giochi sparatutto in prima persona (FPS) e per i giochi in generale? E cosa possono fare gli sviluppatori di giochi per mitigarlo? Indaghiamo.





Qual è il problema con il cheating FPS?

Barare nei giochi, specialmente negli FPS, non è una novità. Negli ultimi anni, ci sono stati problemi in cui i giocatori, anche professionisti, hanno barato durante il gioco. E mentre gli imbroglioni hanno reso alcuni giochi cattivi e poco piacevoli, gli sviluppatori trovano il modo per fermarli.

Tradizionalmente, una persona imbroglia nei giochi multiplayer online modificando i file di gioco. I cheat engine scansionano la memoria del tuo computer alla ricerca dei file relativi al gioco. Apporterà quindi modifiche a quei file per darti un vantaggio sleale.



Ulteriori recenti sviluppi nel cheating vedono il software agire come un driver grafico di basso livello tra il gioco e la GPU effettiva per nascondere i muri. Altri cheat engine avanzati si iniettano nella memoria del computer per modificare il codice grezzo.

Tuttavia, quasi tutti i cheat engine hanno una cosa in comune: modificano file o dati nel computer. Gli sviluppatori prevengono gli imbrogli implementando misure anti-cheat. Questo software è in grado di rilevare i cambiamenti nel tuo sistema, fermare i processi del cheat engine e monitorare la memoria del tuo computer per prevenire cheat.





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E mentre i cheat maker creano nuovi sistemi, gli sviluppatori aggiornano frequentemente il software anti-cheat per contrastare queste minacce sconosciute.

Un trucco popolare è l'aimbot, in cui il motore dei trucchi punterà automaticamente la tua pistola contro un nemico. Questo dà all'imbroglione un vantaggio quasi infinito. Perché non importa quanto lontano o quanto sia nascosto il giocatore nemico, verrà rilevato e sparato non appena entrerà nello schermo del giocatore.





Questi bot di mira funzionano tramite cheat engine sul tuo computer. Quindi, se un software anti-cheat esegue la scansione del tuo sistema, c'è un'alta possibilità che venga rilevato.

Tuttavia, c'è un nuovo tipo di cheat engine che è praticamente impercettibile.

L'ascesa dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico nei cheat engine

Molte persone sanno che potresti usare un altro computer per catturare il tuo gioco. In effetti, molti streamer utilizzano questa configurazione, in cui giocano su un computer e quindi acquisiscono lo schermo su un altro. Ciò consente loro di trasmettere in streaming il loro schermo senza perdere potenza di elaborazione.

Gli sviluppatori di Cheat Engine hanno quindi sfruttato questo strumento per creare l'obiettivo finale. Usano una scheda di acquisizione collegata a un altro computer per registrare lo schermo dell'imbroglione. Hanno quindi utilizzato la visione artificiale, l'intelligenza artificiale avanzata e un programma di apprendimento automatico per elaborare i dati visivi e monitorare lo schermo per i nemici.

Una volta rilevati i bersagli, invierà comandi di input, simili ai segnali del mouse e della tastiera, per bloccare la visuale. Quindi, invece di rimanere nel tuo sistema, il trucco viene eseguito su un computer indipendente. E poiché il segnale che restituisce al computer dell'imbroglione non è diverso dalle altre periferiche, non c'è modo che i sistemi anti-cheat possano rilevarlo.

Una risposta aggressiva ai cheat engine

Nel luglio 2021, Activision, l'editore di alcuni dei più grandi giochi FPS, come Call of Duty: Warzone, ha chiuso uno sviluppatore di cheat in meno di una settimana da quando è stato rivelato che avevano creato un cheat per l'apprendimento automatico. Sebbene non ci siano dettagli su come Activision l'abbia fatto, il programmatore del cheat ha rilasciato questa dichiarazione sul loro sito web:

Squadra,

Questa dichiarazione non era richiesta.

Tuttavia, su richiesta di Activision Publishing, Inc (Activision), non svilupperò più né fornirò l'accesso a software che potrebbe essere utilizzato per sfruttare i loro giochi. Il mio intento non è mai stato quello di fare nulla di illegale. Alla fine del video che ha portato così tanta attenzione su questo progetto, si diceva che sarebbe stato presto. Il software non è mai stato pubblicato.

Questo tipo di tecnologia ha altri effettivi vantaggi di assistenza, ad esempio puntando una webcam su di te è possibile controllare il movimento senza l'uso degli arti. Sfortunatamente, a causa del suo potenziale impatto negativo, non lo svilupperò ulteriormente.

Ad oggi, il sito Web dello sviluppatore cheat è irraggiungibile. E Activision ha anche eliminato tutte le altre potenziali fonti.

Possiamo fermare i trucchi?

Un'idea, una volta nata e propagata, non andrà mai via. E mentre Activision ha agito rapidamente e ha fermato quel particolare obiettivo, quasi chiunque conosca l'intelligenza artificiale e il deep learning può ricrearlo.

Dopotutto, la premessa dell'aimbot, che rileva i bersagli, non è diversa da quella delle telecamere e delle auto a guida autonoma. E sebbene questo trucco possa essere costoso da implementare, è piuttosto semplice da usare se hai l'attrezzatura giusta.

Tutto ciò di cui hai bisogno è un dispositivo secondario per eseguire l'aimbot, una scheda di acquisizione per consentire al sistema secondario di monitorare il tuo PC da gioco e un emulatore di controller per inviare segnali al tuo PC da gioco. Se hai tutti questi, puoi andare in città e far fuori i tuoi avversari come sparare ai pesci in un barile.

Un modo per contrastare questo è che anche le aziende anti-cheat utilizzino l'apprendimento automatico. Possono misurare i movimenti di un giocatore per vedere se è umanamente impossibile da realizzare. Dopotutto, gli umani non sono esatti. I nostri movimenti hanno variazioni e i nostri tempi di risposta variano di momento in momento.

Quindi, se un giocatore si muove come un orologio, allora c'è un'alta probabilità che stia barando. Comunque, è più facile a dirsi che a farsi. E devono anche considerare cosa accadrebbe se il programma goalbot imparasse ad aggiungere variazioni nei suoi movimenti come un essere umano.

Il genere FPS sta morendo?

I trucchi esistono da quando esistono i giochi. E gli sviluppatori di giochi hanno combattuto contro di esso, anche nel lontano 2002, quando Valve ha rilasciato il primo software anti-cheat per Counter-Strike.

Man mano che i computer diventano più potenti e l'apprendimento automatico diventa più intelligente, gli sviluppatori di giochi avranno il loro bel da fare. Devono rilevare i trucchi di apprendimento automatico fatti fuori dal sistema prima che diventino prevalenti.

Se non fanno nulla, rischiano che i loro giochi siano invasi da imbroglioni. Ciò rende il loro gioco poco piacevole, il che potrebbe portare le persone a smettere del tutto di FPS.

Potremmo solo sperare che gli sviluppatori di giochi si fermino e riducano il danno che potrebbe fare l'imbroglio dell'IA. L'azione rapida e decisa di Activision ha reso i giochi FPS al sicuro da obiettivi non rilevabili, permettendoci di continuare a divertirci con i giochi FPS. Almeno per ora.

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Che tu lo sappia o meno, a un certo punto probabilmente sei stato colpevole di cheesing durante il gioco. Ecco perché.

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Circa l'autore Jowi morales(77 articoli pubblicati)

Jowi è uno scrittore, un allenatore di carriera e un pilota. Ha sviluppato un amore per qualsiasi cosa PC da quando suo padre ha acquistato un computer desktop quando aveva 5 anni. Da allora in poi, ha utilizzato e massimizzato la tecnologia in ogni aspetto della sua vita.

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