5 modi in cui Assassin's Creed Syndicate può farci dimenticare l'unità

5 modi in cui Assassin's Creed Syndicate può farci dimenticare l'unità

Ubisoft ha annunciato ufficialmente il suo ultimo esercizio di fiction storica: Sindacato di Assassin's Creed . Conosciuto da mesi con il nome di 'Victory', la storia e i dettagli del gameplay di cui avevamo sentito parlare sono stati confermati nella rivelazione ufficiale. È ambientato nell'Inghilterra vittoriana, ha come protagonista due Assassini e tornerà alle radici della serie in cui gli Assassini sono tra gli oppressi e i diseredati della società. In realtà sembra interessante e ci è stato mostrato quel tanto che basta che sembra che possa effettivamente essere buono.





Ma stiamo ancora pungendo tutti per il disastro che è stato il Assassin's Creed lancio 2014. Sindacato La prima avrebbe dovuto essere un'emozionante rivelazione dell'ultimo gioco della serie di omicidi Magic School Bus di Ubisoft attraverso la storia. Invece, è stato uno sguardo diffidente a un prodotto che i consumatori non sono più sicuri che sarà buono.





Prima del lancio di Unità , il Assassin's Creed serie aveva la reputazione di essere decente, se non spettacolare. L'unità è stata abbastanza brutta da cancellare gran parte di quel buon passaparola. Questo, combinato con alcuni altri passi falsi di Ubisoft nel 2014 ( Cani da guardia , microtransazioni, ecc.), ha reso il Assassin's Creed serie la battuta finale di una battuta amareggiata sullo stato dei giochi.





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Ma, come fan di lunga data della serie, dico che non deve essere così. Ecco alcune cose che Ubisoft può fare per riconquistare la folla con Syndicate.

Rendilo perfetto

Il lancio di Unità era una catastrofe. Bug, glitch, problemi al motore e altro sono stati aggravati da una spensierata mancata risposta da parte di Ubisoft. Il gioco era quasi impossibile da giocare su PC ed era solo marginalmente migliore su console. Nonostante ciò, la prima patch rilasciata per il gioco ha risolto, tra l'altro, un problema con i crediti in-game che facilitava le microtransazioni (oh, potrai sbarazzartene anche in futuro). È stato un disastro e persino Ubisoft alla fine lo ha ammesso.



Ci sono due modi in cui Ubisoft può iniziare a riconquistare la buona volontà dei consumatori per quanto riguarda l'integrità tecnica dei propri giochi. Per prima cosa, non avere fretta Sindacato attraverso il controllo di qualità mentre i tester sono sotto l'effetto di sonniferi. Questa è l'unica spiegazione che sono riuscito a trovare per il lancio di Unity.

Secondo, prenditi il ​​suo tempo. L'originale Assassin's Creed non ha nemmeno dieci anni e Ubisoft ha già rilasciato altri otto giochi della serie. Va bene prendersi un paio di mesi in più per respirare. Comprendo la necessità di rapidi ritorni finanziari considerando quanto siano costosi i giochi da realizzare, ma AC ha una base di fan devota che è disposta ad aspettare. Spingere un altro gioco prematuramente e la squadra corre il rischio di alienarsi e contaminare ulteriormente il nome della serie sul mercato. Questa è una di quelle occasioni in cui un ritardo darebbe ai consumatori PI fiducia nel gioco.





Niente più app

Nel 2014 sono usciti due giochi popolari che utilizzavano le app companion come supplemento cruciale al loro gameplay. uno era Destino , e l'altro era Assassin's Creed Unity . Insieme a Destino , gli abbiamo dato un passaggio scontento perché l'unica cosa sull'app era il codice. Unità , tuttavia, ha cercato di rendere la sua app una parte fondamentale del gameplay. C'erano un certo numero di casse all'interno del gioco che potevano essere aperte solo dopo aver completato piccole mini-missioni sull'app, che spesso non funzionavano comunque.

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Siamo anche tutti molto stanchi dell'intrusione del sito web di Initiates che ha invaso tramite Uplay. Sebbene nessuna delle cose accessibili tramite il programma Initiates fosse essenziale per il gioco, vederle è stato sufficiente per eliminare il già tenue senso di coinvolgimento del gioco. Ubisoft alla fine ha patchato il gioco in modo che tutti i forzieri potessero essere aperti senza riferimento né all'app né agli Iniziati, così chiaramente hanno visto che il loro piccolo esperimento multimediale è fallito. Questo è il progresso, Ubisoft. Ora non farlo di nuovo.





Gemelli fraterni, non identici

Ci sono due diversi protagonisti di questo nuovissimo AC gioco: Jacob ed Evie Frye, gemelli che condividono il lignaggio e l'addestramento degli Assassini. Presumibilmente, i giocatori saranno in grado di passare liberamente da un gemello all'altro durante il gioco open world e ognuno avrà le proprie missioni secondarie. Saremo costretti a giocare nei panni dell'uno o dell'altro durante le missioni della storia, e spero che uno non ottenga la parte del leone dell'attenzione a spese dell'altro. Il problema con questi due è che devono essere abbastanza diversi da non avere l'idea che originariamente fossero un personaggio diviso in due per amore della diversità.

Se vuoi assicurarti che i due siano ugualmente divertenti da giocare, devono rendere i gemelli diversi, ma dare a ciascuno delle abilità essenziali. I due avranno i loro alberi delle abilità, con Jacob che è più un bruto mentre Evie è la spia. Come esempio di cosa non fare, confronta i travestimenti di Aveline in AC: Liberazione . Mentre ogni vestito indossato da Aveline doveva avere i suoi punti di forza, questi erano spesso cosmetici nella migliore delle ipotesi; poteva rissa facilmente indossando un abito elegante come potrebbe indossare il suo equipaggiamento da Assassino. Jacob ed Evie devono essere diversi ma ugualmente potenti se vogliono resistere insieme sia nella storia che nel mondo stesso.

Non dividere; Non Conquisterai

Ci sono molte, molte cose valide a cui potresti dare la colpa all'orribile Unità lancio su, e uno che non è menzionato molto è Assassin's Creed Rogue . Giocandoli entrambi allo stesso tempo, si ha la sensazione che fossero pensati per essere un gioco, tematicamente se non letteralmente. Se sei una delle tante persone che si sono dimenticate Briccone perché Ubisoft ha rifiutato di dargli un riflettore nel marketing, ecco il gioco in poche parole: è un reskin di risorse da AC3 e Bandiera nera , privo della fioritura visiva che Unità ha; ma ha una storia migliore con più risonanza canonica e ambiguità morale intenzionale.

Non so cosa abbia spinto Ubisoft a realizzare due giochi in un anno, a parte un vano tentativo di raddoppiare le vendite assicurandosi che ci fosse un'opzione per chi ha console last-gen. Sarei rimasto impressionato se entrambi i giochi fossero stati funzionali, figuriamoci buoni; ma Unità non era né l'uno né l'altro e penso Briccone era parte del motivo. Una cosa è chiara: se Ubisoft vuole Sindacato per avere successo, dovranno mettere tutte le loro uova in questo cesto dickensiano annerito dal fumo. Per fortuna, Ubisoft ha annunciato di averlo fatto con le console last-gen, quindi sembra che sia d'accordo con noi su questo.

Personaggio principale = Personaggio principale

Anche prima del disastroso Unità lancio, Ubisoft stava prendendo fuoco per l'aggiunta di co-op a un gioco che è sempre stato incentrato sugli Assassini solitari. Mentre le teste fredde hanno sottolineato che nessuno voleva necessariamente che il multiplayer fosse introdotto in Fratellanza e si è scoperto che andava bene, questa era una di quelle volte in cui le teste calde avevano ragione sui soldi. Apparentemente Ubisoft ha preso molto a cuore questa critica, perché ha detto che non ci sarà nessuna modalità cooperativa O multiplayer in Sindacato .

Nessuna cooperativa o multiplayer significa che gli sviluppatori possono concentrarsi sulla narrazione e spero che non perdano questa occasione per farlo. Il problema più grande con la storia in Unità era una mancanza di concentrazione. Arno era il protagonista, ma aveva poche motivazioni. Gli Assassini non volevano avere niente a che fare con la Rivoluzione francese, e il loro conflitto con i Templari era ancora più simbolico del solito. Tutti i personaggi interessanti del periodo non sono alleati con nessuna delle due fazioni, e alcuni di loro addirittura manipolano Arno per il proprio tornaconto.

Questa storia leggera ha dato al giocatore la netta impressione che Unità non era la nostra storia. Arno, e per estensione il giocatore, contava così poco che sembrava inutile giocare. Quindi non allontanarti di nuovo da noi, Ubisoft. Rendi Jacob ed Evie i veri personaggi principali del gioco. Rendici ansiosi di vedere la loro storia fino alla fine.

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Cosa ti farebbe comprare Syndicate?

Cosa dovrebbe fare Ubisoft per realizzare il loro ultimo? Assassin's Creed il gioco ti piace? La serie è stata definitivamente rovinata o pensi che questo festival di coltellate nell'Inghilterra vittoriana lo riscatterà? Fatemi sapere nella sezione commenti qui sotto!

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Circa l'autore Rachel Kaser(54 articoli pubblicati)

Rachel è di Austin, Texas. Trascorre la maggior parte del suo tempo scrivendo, giocando, leggendo e scrivendo di giochi e lettura. Ho già detto che scrive? Durante i suoi bizzarri periodi di non scrittura, trama il dominio del mondo e fa una perfetta imitazione di Lara Croft.

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