Le 7 peggiori console di gioco di tutti i tempi

Le 7 peggiori console di gioco di tutti i tempi

Esistono due gruppi di console di gioco non riuscite. Un gruppo contiene alcuni dispositivi decenti, che purtroppo non hanno preso piede tra il pubblico. Il secondo gruppo comprende console che sono decisamente orribili. Daremo un'occhiata a quest'ultimo.





Dal loro design, intento e giochi (o dalla loro mancanza), ecco sette delle peggiori console di tutti i tempi.





1. Sega CD e Sega 32X

Poiché Sega CD e Sega 32X sono componenti aggiuntivi per la console di successo di Sega, la Sega Genesis, potresti non considerarli come console complete. Tuttavia, insieme, questi due prodotti segnano un momento chiave nella carriera su console di Sega: il suo declino.





Il Sega CD e il 32X sono la prova di una lunga lista di errori che Sega ha commesso negli anni '90, il principale è che Sega ha lanciato prodotti senza un obiettivo finale chiaro.

Sega ha lanciato entrambi i componenti aggiuntivi in ​​un breve lasso di tempo: in Nord America, Sega ha lanciato il Sega Genesis nel 1989, il Sega CD nel 1992 e il Sega 32X nel 1994. Oh, e il Sega Saturn, l'attuale next-gen di Sega console, arrivata nel 1995.



Questi lanci consecutivi hanno causato molta confusione: quale console avrebbero dovuto ottenere i giocatori? In che modo ogni console era diversa? Hanno lavorato da soli o con la Genesi?

Anche il Sega CD e il Sega 32X sono arrivati ​​con scarse librerie di lancio e non hanno fornito molti miglioramenti rispetto al Sega Genesis, lasciando poche ragioni per il mercato di massa per ottenere entrambi, figuriamoci entrambi.





E, visto che i suoi prodotti non stavano vendendo bene, Sega ha abbandonato il supporto per i suoi due componenti aggiuntivi nel 1996, il che è stato un grande calcio nei denti per i giocatori che li hanno acquistati con la promessa che ne sarebbero arrivati ​​altri.

Il Sega CD e il 32X hanno dato a Sega una reputazione che non poteva scuotere: che i suoi prodotti non valevano la pena investire. Entrambi i componenti aggiuntivi, così come le ultime due console domestiche di Sega, il Sega Saturn e il Dreamcast, erano tutti fallimenti commerciali.





2. Ouya

Una delle campagne di maggior successo di Kickstarter, l'Ouya ha raccolto $ 8,5 milioni, ben oltre il suo obiettivo di $ 950.000. I suoi sviluppatori hanno venduto ai sostenitori una console economica, compatta, aggiornabile manualmente e in grado di riprodurre centinaia di giochi, tutti da provare gratuitamente.

Quindi, l'Ouya è diventato la prossima grande novità? Assolutamente no.

L'Ouya non è riuscito a consegnare, letteralmente. È arrivato in ritardo per molti dei suoi sostenitori su Kickstarter e una volta che è stato nelle mani dei giocatori, le cose sono solo peggiorate. I materiali erano economici e i pulsanti erano appiccicosi. L'architettura era obsoleta e l'interfaccia utente era un disastro.

Ma, peggio di tutto, i giochi erano spaventosi. Molti giochi mancavano gravemente di sostanza, senza un'esclusiva Ouya che ne giustificasse l'acquisto. Alcuni 'giochi' erano letteralmente app Android. Non c'era niente del calibro che ti aspetteresti da una vera console per videogiochi.

Con l'impostazione della realtà, ciò che l'Ouya offriva aveva poco senso: perché dovresti pagare $ 99 e più per giocare principalmente ai giochi per smartphone su una TV?

L'Ouya è durato solo dal 2013-5, che onestamente sembra troppo lungo, e ha venduto circa 200.000 unità.

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3. Ragazzo virtuale

Nintendo è meglio conosciuta per i suoi successi, e giustamente. Il gigante della tecnologia ha raramente superato i limiti quando si tratta di fornire fantastiche console di gioco, con Wii U che è il suo fallimento più notevole. Tuttavia, c'è un flop meno noto che è uscito prima di Wii U, ed è stato pessimo. Veramente male.

The Virtual Boy è stato lanciato nel 1995 ed è stato il tentativo di Nintendo di creare qualcosa di unico rispondendo al crescente ronzio che circonda la realtà virtuale. Dopo che uno sviluppo mirato è stato affrettato, Nintendo ha lanciato un Virtual Boy incompiuto con un'accoglienza molto tiepida.

Ci sono stati problemi evidenti fin dall'inizio: il Virtual Boy era caratterizzato da un display monocromatico rosso che ha dato a molti utenti mal di testa e affaticamento degli occhi in pochi minuti di gioco. La console portatile era tutt'altro, e l'auricolare era goffo.

Accanto a questi problemi pratici c'era una netta mancanza di giochi: c'erano solo 22 giochi per il sistema in Giappone e Nord America, nessuno dei quali bilanciava gli svantaggi dell'utilizzo della console. Mancava anche l'aspetto della 'realtà virtuale': era più come se Nintendo avesse legato una TV 3D che mostra solo rosso e nero alla tua testa.

Il passaparola sui problemi del Virtual Boy si diffuse e, con dati di vendita deprimenti a seguito di una cattiva campagna di marketing, Nintendo interruppe il Virtual Boy a meno di un anno dalla sua uscita. Nella sua breve vita, la console ha venduto solo 770.000 unità, rendendola la console più venduta di Nintendo fino ad oggi.

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4. N-Gage

Nel 2003, Nokia decise che avrebbe sfidato il Game Boy Advance di Nintendo con la sua console di gioco portatile, la N-Gage.

Ora, prima che le cose diventino eccessive, riconosciamo che il gioco mobile è enorme ora. Potresti chiamare Nokia in anticipo per voler creare un dispositivo che fosse sia un telefono che una console di gioco. Ma daresti troppo credito a Nokia.

Guarda l'N-Gage. Guardarlo. L'N-Gage ha uno dei peggiori design di qualsiasi console o telefono mai realizzato. Come console di gioco, il suo design ingombrante e disordinato rendeva i giochi scomodi. E come telefono... beh, c'è un motivo per cui i telefoni non sembravano così.

Nonostante il suo design orribile, N-Gage presentava alcuni titoli sorprendentemente riconoscibili come Call of Duty, Spider-Man 2 e Splinter Cell di Tom Clancy: Chaos Theory. Tuttavia, ti consigliamo di giocare a questi giochi su una vera console di gioco per un'esperienza accettabile.

N-Gage ha cercato di colmare il divario tra cellulari e console di gioco. Ha finito per fallire in entrambe le aree. Nokia ha interrotto l'N-Gage nel 2006, con 3 milioni di unità vendute.

5. Console di gioco Soulja

Nel 2018, nientemeno che Soulja Boy, che si è tuffato nell'industria dei giochi con le sue console SouljaGame. Quello che seguì fu il caos.

C'era una ridicola pubblicità falsa, che affermava che le console SouljaGame avevano centinaia, se non migliaia, di giochi incorporati, con le console che supportavano giochi da una varietà di piattaforme. Questo semplicemente non era vero e molti dei giochi su queste console erano privi di licenza.

Inoltre, nessuna delle console che Soulja Boy vendeva erano console da lui create. Invece, erano o imitazioni (il Retro Mini) o vecchie console cinesi (il Fuze) che stava addebitando per più del loro costo effettivo, mentre allo stesso tempo diceva che erano in vendita.

Quando la gente ha chiamato Soulja Boy su questo, ha risposto con una serie di tweet omofobici e ha anche affermato che non aveva paura di Nintendo. Beh, avrebbe dovuto esserlo, dato che c'erano giochi Nintendo senza licenza sulle sue console, e Nintendo non prende questo genere di cose gentilmente.

Com'era prevedibile, Nintendo ha minacciato una causa e le console SouljaGame sono scomparse dalla vendita.

Le console SouljaGame non erano console originali e non eseguivano alcun gioco originale. Ma il fatto che qualcuno abbia deciso di usare il proprio marchio per vendere console contraffatte mentre affermava di continuare la (loro) azienda tecnologica e di evolverla nel mondo dei giochi rende automaticamente queste non console tra le peggiori di tutti i tempi.

6. CD Philips

Il Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) è stato lanciato nel 1991 come dispositivo di intrattenimento all-in-one. È simile a N-Gage di Nokia nel tentativo di padroneggiare l'essere una console di gioco e qualcos'altro e nell'individuare le tendenze future. E, proprio come l'N-Gage, il CD-i ha fallito, non capitalizzando nulla.

Il CD-i era, francamente, una terribile console. Prima di tutto, è stato venduto al dettaglio per $ 799 nel 1991, che è di circa $ 1500-600 nel 2021. Aveva un design terribile e banale, con un terribile controller da abbinare. Non c'era niente di degno di nota qui, tranne che il CD-i riproduceva i CD-ROM, che sarebbero diventati popolari (a causa di altre console) nei giochi in pochi anni.

Ma i giochi. I giochi non erano buoni e non c'era un gioco killer o un franchise che giustificasse il pagamento del prezzo ridicolo per la console. Tra i giochi del CD-i c'erano giochi FMV (video in full motion), titoli educativi e… alcuni titoli con franchise Nintendo.

Esatto: Nintendo ha permesso a Philips di utilizzare fino a cinque dei suoi franchise e il risultato è stato orribile. Considera il livello di qualità e rifinitura di Nintendo per i suoi giochi. Ora, dai un'occhiata ai filmati in Hotel Mario o Zelda: The Wand of Gamelon. Accidenti.

La Philips aveva quasi finito con il CD-i nel 1996, avendo venduto circa 570.000 unità.

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7. Gizmondo

Tiger Telematics ha rilasciato il Gizmondo nel 2005 come risposta all'N-Gage di Nokia, con l'intenzione di farlo competere con la PSP di Sony e il Nintendo DS.

Nonostante l'N-Gage fosse un fallimento di una console, il Gizmondo era in qualche modo peggio. Aveva un design semplice mescolato con solo 14 orribili giochi nel corso della sua breve durata, oltre a una versione con pubblicità a $ 229, con la versione senza pubblicità che costava $ 400. Anche il contesto che circonda il Gizmondo è bizzarro, con molti dei dirigenti di Tiger Telematics che avrebbero legami con la mafia svedese.

Con un aspetto banale, una libreria di giochi orribile e limitata e un prezzo decisamente eccessivo per quello che offriva, non c'erano ragioni per i giocatori di acquistare il Gizmondo, oltre alla novità. Nemmeno il presunto affare della mafia svedese ha aiutato.

Il Gizmondo ha venduto meno di 25.000 unità, il che è spettacolarmente negativo. Quando Tiger Telematics è fallita nel 2006, con circa 300 milioni di dollari di debiti, ha anche interrotto la produzione del Gizmondo.

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Circa l'autore Soham De(80 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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