Introduzione ai sistemi di particelle in Adobe After Effects

Introduzione ai sistemi di particelle in Adobe After Effects

Dalla neve che cade al fuoco, incantesimi magici e pazzi sfondi allucinogeni, i sistemi di particelle offrono mezzi versatili e personalizzabili per creare grafiche ed effetti speciali interessanti.





In questo articolo verranno trattati alcuni dei sistemi particellari e degli effetti offerti da Adobe After Effects. Dimostreremo anche come funzionano i sistemi di particelle in azione.





Senza ulteriori indugi, entriamo!





Che cos'è un sistema di particelle?

I sistemi di particelle ci consentono di simulare effetti e fenomeni basati sulla fisica utilizzando una raccolta di oggetti o sprite molto più piccoli, che costituiscono un'intera immagine più grande.

Per semplificare questo concetto, immagina di guardare una cascata che si schianta sul terreno di fronte a te. L'immagine complessiva è di un gigantesco corpo d'acqua in movimento, ma se lo scomponiamo, l'illusione di una forma d'acqua in movimento consiste in realtà di miliardi di singole particelle.



Con un sistema di particelle, crei una particella Emettitore ; un punto sullo schermo in cui verranno generate le particelle. Quindi imposti il ​​numero di particelle (noto anche come sprite sullo schermo), quanto sono grandi, quanto velocemente vengono generate, quanto velocemente scendono o salgono (a seconda delle impostazioni fisiche) e per quanto tempo rimangono sullo schermo prima moribondo.

All'inizio può sembrare complicato, ma in realtà è abbastanza semplice. Diamo un'occhiata ad alcuni dei sistemi di particelle disponibili in After Effects. Troverai i tre sistemi di particelle incorporati nel Effetti finestra.





1. Sistema di particelle CC

Il CC Particle System è il sistema particellare più elementare disponibile in After Effects. È un buon inizio se ti stai esercitando con i sistemi di particelle. È un effetto 2D, il che significa che sei limitato a ciò che puoi rendere sugli assi X e Y.

Non sei in grado di applicare le tue immagini o livelli come sprite di particelle, quindi sei limitato solo alle forme fornite dall'effetto. Ciò include sfere, bolle e cubi ombreggiati.





2. CC Particle World

CC Particle World è ciò che vedremo nel nostro esempio più avanti nell'articolo. È una versione più avanzata di CC Particle System. Offre anche alcune impostazioni extra, inclusa la possibilità di scegliere i propri livelli personalizzati e lavorare su un piano 3D.

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Ciò significa che il sistema di particelle può essere utilizzato in combinazione con uno strato di fotocamera e lavorare all'interno del sistema di livelli 3D.

3. Parco giochi di particelle

Particle Playground è il più complesso di questi tre plugin ed è notevolmente diverso da CC Particle World e System nel modo in cui funziona.

Ha funzionalità più avanzate, inclusa la possibilità di impostare il modo in cui le particelle reagiscono tra loro e lavorare con le mappe di livello. Ti consente anche di programmare i comportamenti delle particelle con meno attenzione a fare affidamento sui preset.

Una volta che ti senti a tuo agio con gli altri due plugin, vale la pena provare Particle Playground.

Come creare uno sfondo animato con Particle World

Ora che abbiamo esaminato tutti e tre i plug-in di particelle disponibili, proviamo a creare una grafica di base utilizzando Particle World. Per il contesto, creeremo uno sfondo per un messaggio di saluto video immaginario.

Iniziamo creando una nuova composizione e aggiungendo un livello forma.

Ora applichiamo il Particelle del mondo effetto dal Effetti Pannello. Sarai quindi in grado di regolare le tue impostazioni tramite Controlli degli effetti .

Per impostazione predefinita, vedrai apparire un effetto particellare di base nella tua composizione.

Se saltiamo al Controlli degli effetti pannello, ora possiamo iniziare a regolare le impostazioni per ottenere l'effetto desiderato.

Iniziamo modificando le nostre impostazioni fisiche e regolando il Animazione preimpostato. Selezione Twirly cambierà il movimento delle particelle. Invece di muoversi verso l'esterno in tutte le direzioni, le particelle si muoveranno come un vortice, dove le particelle si muovono a spirale intorno al Emettitore punto.

Proprio come gli oggetti rigidi in applicazioni come Blender, le particelle sono influenzate da un sistema fisico. Ora, regoliamo il Gravità collocamento. Questo determina quanto lentamente cadranno le particelle, con 0 non rappresentando alcuna gravità e, quindi, nessuna caduta.

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Le particelle continueranno a muoversi attorno all'emettitore, ma non cadranno più verso il basso.

A questo punto, è più difficile avere un'idea di come le particelle si muovano da questo angolo. Crea un nuovo Livello fotocamera e ruotare di 90 gradi lungo l'asse X. Una vista dall'alto in basso mostrerà che le particelle continuano a muoversi secondo uno schema simile a un vortice attorno al punto di emissione centrale.

Noterai senza dubbio che l'animazione si muove molto velocemente e le particelle scompaiono molto rapidamente una volta generate. È qui che dobbiamo bilanciare alcune impostazioni per ottenere un effetto più misurato.

Cominciamo con Longevità collocamento. Questo determina per quanto tempo una particella rimarrà sullo schermo una volta che è stata generata. Spingiamolo su da uno (predefinito) a quattro .

Noterai che il movimento delle particelle diventa molto più pronunciato, poiché rimangono sullo schermo più a lungo.

La velocità del movimento è ancora abbastanza elevata. Per cambiare questo, possiamo regolare il Resistenza impostazione nel Fisica tab, che determina quanto le particelle respingono le forze di movimento. Impostiamolo su 10 .

Ora si stanno muovendo molto più lentamente. Ciò significa che hanno anche viaggiato più lentamente dal punto di emissione e ora appaiono più lontani. Compensiamolo ingrandendo con il Telecamera strato.

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Ora abbiamo impostato il movimento, ma la particella di linea predefinita è piuttosto blanda, quindi la cambieremo. Immaginiamo di creare uno sfondo per un video di auguri di San Valentino, quindi abbiamo bisogno di cuori!

Navigare verso particella > Tipo di particelle . Facciamo cambio Linea a Disco testurizzato . Le tue particelle ora scompariranno perché non abbiamo ancora impostato una trama.

In questo esempio, useremo un'immagine di base di un cuore. Puoi usare un'immagine simile: basta scaricarla e aggiungerla alla composizione come livello. Una volta dentro, assicurati di deselezionare il occhio icona in modo che non sia più visibile.

Ora vai al tuo particella impostazioni e selezionare Struttura . Dal Strato di trama casella a discesa, seleziona il livello del tuo cuore.

Le linee ora sono state sostituite dai cuori, ma c'è un problema: sono un po' troppo grandi.

Possiamo regolarlo navigando su particella l'impostazione e la modifica del Dimensione alla nascita e Dimensione della morte parametri, che determinano quanto sono grandi le particelle quando vengono generate e quanto sono grandi quando scompaiono.

Infine, se non ci sembrano abbastanza cuori, possiamo aggiustare il Tasso di natalità collocamento. È sempre consigliabile giocare con questo verso la fine del processo. In questo modo, puoi testare le tue impostazioni, poiché l'aggiunta di più particelle può richiedere molta RAM.

cambiamo il Tasso di natalità a 10 .

Infine, aggiungiamo un altro strato di forma di colore rosa sotto, così come del testo per legare davvero le estremità libere.

E voilà! Ora abbiamo uno sfondo animato di cuori per il nostro messaggio di saluto, il tutto creato con un sistema di particelle.

Ma, come prova finale di quanto drasticamente possiamo cambiare l'aspetto dei sistemi di particelle mantenendo le stesse impostazioni di base, spostiamoci dal tema di San Valentino. Perdiamo i cuori, il testo e lo sfondo rosa.

Torna al particella impostazioni e cambia il tuo Tipo di particelle a Sfera Ombra .

E infine, alziamo il Tasso di natalità a cinquanta per creare una massa di luci brillanti, lo sfondo perfetto per una sequenza di titoli dinamica.

Padroneggiare i sistemi di particelle in After Effects

Questo era solo un rapido riassunto di come iniziare con i sistemi di particelle in Adobe After Effects. Ci sono molte impostazioni e funzionalità all'interno di Particle World da esplorare che non sono state trattate qui, quindi esci e inizia a sperimentare!

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Circa l'autore Laurie Jones(20 articoli pubblicati)

Laurie è una montatrice di video e scrittrice, che ha lavorato per trasmissioni televisive e cinematografiche. Vive nel sud-ovest dell'Inghilterra.

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