Le console di gioco sono dispositivi collegati di scelta, risultati di studio

Le console di gioco sono dispositivi collegati di scelta, risultati di studio

Xbox-One-Box.jpgIl gruppo di ricerche di mercato Parks Associates ha recentemente pubblicato i risultati del suo Studio sulle console di gioco connesse , che ha rilevato che la console di gioco è il principale dispositivo CE connesso (intelligente) nelle famiglie statunitensi. L'indagine su 10.000 famiglie a banda larga negli Stati Uniti ha rilevato che il 46% dispone di una console di gioco connessa a Internet e il 28% utilizza quel dispositivo come metodo principale per accedere ai contenuti online. Il secondo dispositivo connesso più utilizzato è la smart TV, seguito dal lettore multimediale di streaming autonomo e infine dallo smart lettore Blu-ray.









Da Parks Associates
Parks Associates ha annunciato oggi una nuova ricerca sull'analisi dei consumatori, Connected Game Consoles, che mostra che il 46% delle famiglie statunitensi a banda larga ha una console di gioco connessa a Internet e oltre un quarto (28%) utilizza la console di gioco connessa come principale dispositivo CE connesso. Tra questi utenti di console principali, circa tre quarti utilizzano la console di gioco per accedere a contenuti non di gioco online almeno settimanalmente e quasi il 40% accede a tali contenuti per più di 10 ore a settimana.





'Le console di gioco sono il dispositivo CE connesso più frequentemente utilizzato a causa dei loro alti tassi di adozione: delle famiglie a banda larga che hanno un solo dispositivo CE connesso, quasi il 60% ha una console di gioco', ha affermato Barbara Kraus, Director of Research, Parks Associates . 'Con l'espansione delle capacità non di gioco delle console, anche le console hanno il potenziale per diventare una piattaforma di intrattenimento per contenuti online come video, musica e app.'

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Due terzi delle famiglie statunitensi a banda larga dispongono attualmente di almeno un dispositivo CE connesso. Le smart TV seguono le console di gioco come il secondo dispositivo CE connesso più comunemente utilizzato. Il 12% delle famiglie statunitensi a banda larga con un CE connesso a Internet utilizza più frequentemente un lettore multimediale in streaming e solo il 9% usa un lettore Blu-ray connesso più frequentemente, secondo il sondaggio 1Q 2014 di Parks Associates su 10.000 famiglie a banda larga statunitensi.



'Le smart TV sono popolari, ma le famiglie in genere fanno questi acquisti quando hanno bisogno di aggiornare i loro televisori a schermo piatto, che si diffonderà in adozione in coincidenza con il ciclo di sostituzione della TV', ha detto Kraus. 'I lettori Blu-ray si comportano male come piattaforma CE connessa, mentre molte console di gioco hanno già rivendicato un reclamo in salotto, il che aiuta a guidare gli usi non di gioco per la piattaforma.'

Kraus ha aggiunto che le famiglie con più dispositivi CE collegati hanno meno probabilità di utilizzare la console come dispositivo CE principale connesso.





'La capacità di riprodurre giochi di qualità da console rimane il principale motore di adozione', ha affermato Kraus. Tuttavia, la nostra ricerca mostra che i proprietari di console più giovani e quelli con bambini in casa sono utenti più pesanti di contenuti online non di gioco. Mentre il 62% di tutte le famiglie a banda larga dispone di una console di gioco, oltre l'80% delle famiglie con bambini in casa possiede il dispositivo.

La ricerca di Parks Associates rileva che sia le console Nintendo Wii che Microsoft Xbox sono nel 35% delle famiglie a banda larga statunitensi, mentre il marchio Sony PlayStation è nel 27% delle famiglie.





Risorse addizionali
La maggior parte delle case statunitensi trasmette contenuti in streaming tramite console di gioco da Advanced Television.
1/2 dei televisori Usa Netflix su HomeTheaterReview.com.