La sicurezza informatica diventerà un eSport popolare?

La sicurezza informatica diventerà un eSport popolare?

Come affronti il ​​problema crescente delle vulnerabilità della sicurezza informatica? A quanto pare, l'assistenza potrebbe provenire da un luogo apparentemente improbabile: l'industria degli eSport.





All'inizio dei primi Cyber ​​Games statunitensi, ti starai chiedendo quale parte gioca TikTok nella lotta agli hacker. Allora perché gli eSport potrebbero rivelarsi preziosi per il mondo della sicurezza informatica? In che modo TikTok sta aiutando a supportare la concorrenza?





Gli appassionati di sicurezza informatica amano competere

L'industria degli eSports è incentrata sul gioco competitivo. Fa parte della cultura sociale da più tempo di quanto si possa pensare. Ad esempio, un sito chiamato GosuGamers è apparso nel 2002 come sito di hobby per l'attività competitiva. Ora è uno dei siti più affidabili per gli appassionati di eSport.





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Le persone appassionate di sicurezza informatica spesso mettono in mostra le loro abilità nelle competizioni in tutto il mondo. La President's Cup Cybersecurity Competition e la CyberFirst Girls Competition sono un paio di esempi. Google ha anche recentemente organizzato il suo concorso annuale di hacking etico, in cui i partecipanti hanno avuto la possibilità di vincere più di $ 30.000.

Oltre ad aiutare ad affinare le capacità di sicurezza informatica, questi eventi aiutano le persone a conoscere persone che la pensano allo stesso modo mentre danno e ottengono supporto. Anche la comunità di gioco ha rapporti stretti, con molti partecipanti professionisti e dilettanti che si vedono spesso nel circuito competitivo.



Crossover tra giocatori e amanti della sicurezza informatica

Si dice spesso che i giochi aiutino le persone ad acquisire competenze per eccellere nel regno della sicurezza informatica. Per esempio, alcuni professionisti accademici classificare la risoluzione dei problemi come l'abilità più importante per una persona che intraprende una carriera informatica. Molti dei migliori videogiochi richiedono che i giocatori mostrino quel tratto, in particolare quando completano le missioni per avanzare di livello.

È anche vantaggioso che molti dei giocatori di oggi e degli appassionati di sicurezza informatica siano persone cresciute utilizzando dispositivi con schermi. Entrambi i gruppi sono estremamente a loro agio in un mondo digitale e le persone in questi segmenti potrebbero anche non vedere l'ora di trascorrere il loro lavoro e il tempo libero davanti agli schermi.





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Le persone che ricevono una formazione sulla sicurezza informatica spesso sperimentano anche impostazioni simulate simili a quelle dei titoli di gioco. In un caso, il Istituto di tecnologia di Rochester ha collaborato con IBM per rendere il suo curriculum più interattivo. L'istituto è diventato uno dei primi a offrire scenari immersivi per gli studenti di sicurezza informatica.





A rapporto pubblicato nel 2020 ha avvertito che gli hacker prendono sempre più di mira i concorrenti e gli eventi di eSports. In particolare, tra luglio 2018 e giugno 2020, si sono verificati 152 milioni di attacchi di applicazioni web contro il settore dei giochi.

Tuttavia, se più appassionati di sicurezza informatica diventano giocatori, i criminali online potrebbero eventualmente decidere di cercare settori che percepiscono come colpi più facili.

Esistono già partnership eSports-Cybersecurity

Ci sono linee sempre più sfocate tra i settori degli eSport e della sicurezza informatica.

Rinomato marchio di sicurezza Kaspersky ha firmato un accordo con la società di eSports con sede a Londra Fnatic. L'accordo prevede che i due lavorino sui contenuti digitali. Inoltre, l'abbigliamento indossato dal team dell'accademia di League of Legends presenta il nome del marchio di sicurezza.

Già nel 2018, il Kaspersky Lab è diventato un partner tecnologico per il team spagnolo di eSports Vodafone Giants. Più specificamente, l'ex società ha fornito software antivirus per i giocatori.

Anche TikTok è stato coinvolto in una competizione di eSport sulla sicurezza informatica. La sua sponsorizzazione potrebbe attirare più persone interessate alla sicurezza di Internet, incoraggiando contemporaneamente gli esperti informatici a partecipare ai giochi.

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In che modo TikTok potrebbe promuovere gli eSport sulla sicurezza informatica?

Le persone comunemente pensano a TikTok come principalmente a un sito di social e intrattenimento, ma è anche un membro fondatore dei primi Cyber ​​Games statunitensi in assoluto.

Quella competizione multi-evento è iniziata all'inizio del 2021 con gli US Cyber ​​Open. I partecipanti di età compresa tra 18 e 26 anni hanno mostrato la loro attitudine durante un concorso di due settimane pieno di sfide di sicurezza informatica virtuale. Hanno anche completato valutazioni delle competenze, intervistato con gli allenatori e si sono formati settimanalmente.

Il prossimo segmento degli US Cyber ​​Games si svolgerà il 5 ottobre 2021, come giorno della bozza. Invita i 20 migliori partecipanti della nazione a unirsi a un team di appassionati di sicurezza informatica provenienti da tutto il paese. Rappresenteranno gli Stati Uniti all'International Cyber ​​Security Challenge 2021, che si terrà ad Atene, in Grecia, a dicembre.

Questo sforzo fa parte di uno sforzo più grande per trovare e supportare le persone migliori e più brillanti che possiedono conoscenze sulla sicurezza informatica.

TikTok non è l'unica azienda associata al concorso, ovviamente. Tuttavia, la sua straordinaria popolarità potrebbe fare molto per colmare ulteriormente il divario tra le comunità della sicurezza informatica e degli eSport.

I Cyber ​​Games statunitensi apriranno nuove strade?

La carenza di competenze di sicurezza informatica è un problema molto discusso ed è tempo di esplorare soluzioni creative. I Cyber ​​Games statunitensi potrebbero mettere in luce alcuni dei giovani più talentuosi interessati alla sicurezza in Internet. Può anche aiutarli a fare rete e a trovare lavoro futuro.

È troppo presto per dire con certezza se la sicurezza informatica avrà presto una presenza più importante nel settore degli eSport. Tuttavia, numerosi segnali suggeriscono fortemente che accadrà. Se conosci persone delle comunità della sicurezza informatica e degli eSport, considera di aiutarle a incrociare le strade. Possono trovare molti interessi condivisi e obiettivi comuni.

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Il gioco competitivo sta diventando serio! Hai bisogno di risorse per saperne di più? Ecco tutto ciò che devi sapere sul fenomeno del gonfiore degli eSport.

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Circa l'autore Shannon Flynn(22 articoli pubblicati)

Shannon è un creatore di contenuti con sede a Philly, PA. Scrive in ambito tecnologico da circa 5 anni dopo la laurea in informatica. Shannon è il caporedattore di ReHack Magazine e tratta argomenti come la sicurezza informatica, i giochi e la tecnologia aziendale.

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