4 dei migliori AMA per sviluppatori di giochi su Reddit

4 dei migliori AMA per sviluppatori di giochi su Reddit

Che ti piaccia o no, Reddit ha rivoluzionato i social media con la forma di intervista online 'Ask Me Anything', meglio conosciuta come AMA. Ci sono stati migliaia di AMA su Reddit che trattano molti argomenti - e abbiamo anche compilato la nostra lista dei migliori AMA di tutti i tempi - ma se sei interessato allo sviluppo di giochi, ce ne sono alcuni che non vorrai perdere.





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Per essere chiari, questi AMA non ti insegneranno come creare giochi. Per questo, dovresti prenderti un momento e dare un'occhiata a questi strumenti di sviluppo di giochi gratuiti e siti Web di sviluppo di giochi per principianti. Se preferisci dare una sbirciatina al settore stesso, questi AMA saranno perfetti per te.





Direttore del corso Gamedev

Sei un aspirante sviluppatore di giochi che non ha ancora deciso quale università frequentare? Allora ti consigliamo di leggere questo thread al più presto. L'AMA è stato condotto da bile , ex direttore di corso per la Full Sail University per 27 anni. Ha anche sviluppato giochi alla NASA e ha scritto un libro sulla creazione di giochi.





Full Sail è un'università privata nota per la sua attenzione su arte, design e computer. Ha raccolto critiche contrastanti nel corso degli anni, di cui si discute in uno dei thread AMA. La maggior parte delle domande riguarda specificamente i corsi offerti da Full Sail, ma qui troverai molte buone informazioni che possono essere applicate all'intero settore dei gamedev.

Domande e risposte in primo piano: Q: Come ritieni che una laurea specifica per il gioco appaia a un potenziale datore di lavoro rispetto a una laurea tradizionale di un altro college, come informatica, animazione, ecc. A: Alla fine della giornata, penso che la chiave per una posizione di gioco di livello base sia essere in grado di dimostrare un gioco e in dettaglio cosa 'tu' hai fatto per farlo accadere. Quando dimostri un gioco che hai costruito, concentrati sul ' siamo parte quando si parla di dinamiche di squadra. Concentrati sulla parte 'io' quando cerchi di usare la tua demo per dimostrare che sei competente.



iOS Gamedev Veteran

Il regno del mobile gaming ha colto di sorpresa il mondo intero, sia i giocatori che gli sviluppatori. Chi avrebbe potuto vedere la storia di Flappy Bird arrivare? Copriamo molti giochi Android e iOS qui e quei numeri continuano a crescere. Il mercato della telefonia mobile non si chiuderà presto.

Quanto è rilevante, quindi, un AMA di qualcuno che ha sviluppato giochi iOS dal 2008 ed è riuscito a scalare le classifiche alcune volte? Estremamente rilevante, direi. Andando con il nome di AppStoreVeterano , questo sviluppatore fa luce sul settore, sulle tattiche di monetizzazione, sul futuro dei giochi mobili e su come entrare come nuovo sviluppatore.





Domande e risposte in primo piano: Q: Quando hai iniziato, eri solo o avevi una squadra? Hai fatto tutto da solo (programmazione, arte, musica, ecc.)? Quando sei passato dall'hobby al lavoro, quali passi hai fatto per avere successo? A parte questo, qual è il tuo miglior consiglio per noi aspiranti creatori di giochi? A: Ho iniziato con un amico, ho fatto l'arte, ha fatto la programmazione. Da allora entrambi siamo passati a società più grandi che si occupavano dello sviluppo di app/giochi. Siamo passati da un hobby al business perché, ad essere onesti, siamo stati abbastanza fortunati da rilasciare alcuni giochi di qualità prima che iniziasse la corsa all'oro. Il miglior consiglio che potrei dare è di non mettere tutte le tue uova in un'unica app. Se riuscissi a realizzare 1 gioco fantastico ed enorme in 10 mesi, o 5 giochi più piccoli molto raffinati nello stesso lasso di tempo, l'App Store premia le 5 app di qualità inferiore rispetto a 1 app di qualità più grande ... odio dirlo, ma la maggior parte un percorso affidabile per il successo nell'app store è gettare merda al muro e vedere cosa si attacca.

Indie Gamedev su Steam Greenlight

Dopo la corsa all'oro dei giochi per dispositivi mobili, Steam si propone di essere la prossima grande cosa per sviluppatori di giochi indipendenti. Sebbene Steam Early Access si sia dimostrato un enorme successo, il programma Steam Greenlight (e le sue future iterazioni) sarà la rivoluzione che spingerà i team di sviluppo di giochi indie al successo.





Prendilo da gambrinoso che di recente ha avuto il suo gioco, Guild of Dungeoneering, via libera su Steam e parla del suo processo nel suo AMA. Come ha promosso il suo gioco? Cosa farebbe di diverso se potesse ricominciare da capo? Che tipo di statistiche sui visitatori aveva? Le sue risposte sono trasparenti e oneste, il che rende questa lettura piuttosto interessante.

Domande e risposte in primo piano: Q: Che consiglio hai per gli altri che vogliono fare lo stesso? Cosa potremmo non sapere che ora sai di aver subito il processo? A: Il mio consiglio principale è questo. Greenlight è solo un altro canale per raggiungere potenziali giocatori del tuo gioco. Non è un pulsante magico I-Win che ti darà improvvisamente tutta l'attenzione che speravi. Devi aumentare la consapevolezza del tuo gioco con i giocatori e la stampa, e dovresti iniziare ora.Partecipa a #screenshotsaturday, Feedback Friday, inizia un thread devlog su TIGSource (e aggiornalo regolarmente), vai ai meetup locali di gamedev e chiedi per feedback. Parla del tuo gioco, ma ascolta e ricambia. Tutte queste cose non solo ti aiuteranno su Greenlight, ti aiuteranno in ogni singola parte per rendere il tuo gioco un successo .Il marketing è importante tanto quanto avere un grande gioco.

Avvocato di videogiochi

Gli sviluppatori di giochi, in particolare le indie, spesso sorvolano sul fatto che ci sono molte questioni legali che devono essere affrontate quando si producono giochi (commerciali o meno). Per lo meno, ci sono problemi di copyright e marchio. Che ne dici di avviare una tua azienda? Distribuire le entrate? Leggi fiscali?

Ciò è aggravato dal fatto che gli avvocati sono costosi. Fortunatamente, abbiamo VideoGameAttorney che ospita regolarmente AMA sulle leggi relative alla produzione di giochi. Questo non è un AMA tradizionale nel senso di un'intervista, ma tecnicamente puoi chiedergli qualsiasi cosa, quindi sembra appropriato. Inoltre, è estremamente informativo. Non saltare questo.

Domande e risposte in primo piano: Q: Quali sono i vantaggi di avviare un'azienda rispetto alla pubblicazione di un gioco con il proprio nome? Puoi cambiarlo più tardi? In caso affermativo, quali fattori dovrebbero influenzare tale cambiamento? A: Ci sono un sacco di modi diversi per formare una società, ma il metodo più comune che consiglio a New York è una LLC. Questo sta per una società a responsabilità limitata, ed è l'esatto motivo per cui la gente lo fa... a responsabilità limitata. Ciò significa che se stipuli un contratto con qualcuno, invece di essere TU personalmente responsabile (cioè possono prendere la tua casa se vincono una causa abbastanza grande contro di te), possono solo perseguire la tua CORPORAZIONE. Questo è molto più sicuro e più bello.

Conclusione

Dopotutto, lo sviluppo di giochi non è un campo così ristretto. Questi AMA toccano una serie di aspetti diversi: istruzione, giochi per dispositivi mobili, editoria indipendente e diritto creativo, e questa è solo la superficie di tutto. Sono interessanti, tuttavia, e forniscono alcuni angoli unici che sono più di un semplice codice, codice, codice.

Hai visto altri AMA di sviluppo di giochi su Reddit? Se sei interessato allo sviluppo di software in generale, potresti voler dare un'occhiata a questi affascinanti AMA per sviluppatori. Altrimenti, condividi i tuoi pensieri con noi nei commenti qui sotto!

Crediti immagine: Notizie Intervista Tramite Shutterstock

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Circa l'autore Joel Lee(1524 articoli pubblicati)

Joel Lee è l'editore capo di MakeUseOf dal 2018. Ha un B.S. in Informatica e oltre nove anni di esperienza professionale di scrittura e modifica.

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