5 grandi cambiamenti in Pokémon X e Y che rendono la serie degna di essere tornata

5 grandi cambiamenti in Pokémon X e Y che rendono la serie degna di essere tornata

Il franchise Pokémon è in circolazione in Nord America dal 1998, quando le sue prime versioni Red e Blue sono apparse sul Game Boy. Sebbene continui ad essere un franchise di grande successo, la serie non è particolarmente nota per la sua innovazione. Ogni nuova generazione di titoli condivide trama e gameplay simili, aggiungendo al contempo nuovi contenuti e funzionalità per accontentare i giocatori più esperti.





Tuttavia, le ultime iterazioni della serie Pokémon, Pokémon X e E su Nintendo 3DS, porta in tavola molto di più delle solite oltre 100 nuove specie di Pokémon. Diamo un'occhiata ai cambiamenti specifici nei titoli più recenti che rendono la serie degna di essere riproposta, anche per gli adulti che non giocano a Pokémon da quando erano bambini.





Un nuovo tipo

Nella prima serie di giochi Pokémon, c'erano 15 tipi che un Pokémon potrebbe essere. Fino ad ora, le uniche aggiunte alla lista sono avvenute nella seconda generazione, quando Gold e Silver hanno aggiunto due nuovi tipi: Dark e Steel. Queste modifiche sono state apportate per risolvere alcuni problemi di bilanciamento , poiché i tipi Psico erano troppo potenti e i tipi Coleottero erano quasi inutili.





Nessun altro nuovo tipo è stato introdotto fino ad ora, con X e Y che portano il tipo Fata . Le mosse di tipo Folletto sono super efficaci contro i Pokémon di tipo Drago, che in precedenza erano deboli solo alle mosse di tipo Ghiaccio e Drago. Il tipo Fata fornisce un contatore tanto necessario a Drago, poiché è anche immune alle mosse di tipo Drago.

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Alcuni i nuovissimi Pokémon sono di tipo Fata , ma anche un certo numero di Pokémon che una volta erano di tipo Normale generico sono stati cambiati in Fata, come Granbull . Nel complesso, un nuovo tipo è significativo perché sconvolge l'equilibrio a cui i giocatori esperti sono abituati, oltre a dare i riflettori ad alcuni Pokémon precedentemente trascurati.



La nuova esperienza Condividi

I Pokémon ti spingono ad allenare molte creature per avere una squadra ben bilanciata, ma questo richiede molto tempo e alcuni giocatori potrebbero invece voler concentrarsi solo su uno o due Pokémon.

Il Voce Condivisione esperienza (Condivisione ESP) riduzione del tempo dedicato alla formazione nelle generazioni precedenti. Quando tenuto da un Pokémon, gli dava metà dei punti esperienza della lotta (EXP), anche se non partecipava alla lotta. Se due o più Pokémon avevano una quota EXP, la loro metà dell'esperienza veniva divisa equamente tra loro. L'altra metà è andata direttamente al Pokémon che ha combattuto nella lotta.





Ad esempio, se Pikachu avesse la quota EXP e Squirtle partecipasse a una battaglia ottenendo 100 punti esperienza, entrambi i Pokémon riceverebbero 50 punti. Dai un'occhiata a come funziona la condivisione EXP in Pokémon Smeraldo nel video.

In Pokémon X e Y, la quota EXP è stata modificata per facilitare l'addestramento della tua squadra. Invece di essere uno strumento tenuto da un singolo Pokémon, è uno strumento chiave che viene attivato per tutti coloro che sono con te. Quando viene attivato, l'intera squadra riceve metà dell'esperienza per la battaglia, mentre la creatura che ha combattuto guadagna ancora EXP piena.





Ad esempio, se hai sei Pokémon nella tua squadra con la condivisione EXP attivata e combatti una battaglia che produce 100 EXP usando solo Pikachu, Pikachu guadagnerà tutti i 100 punti esperienza e ogni altro membro della squadra riceverà 50.

Questo è estremamente conveniente perché consente a tutti i membri del gruppo di ricevere la stessa quantità di EXP, senza togliere punti ai Pokémon che hanno recitato nella battaglia. Con il nuovo EXP Share, sarai sulla buona strada per diventare un Allenatore migliore in pochissimo tempo.

La grafica

Quando ha avuto inizio sul Game Boy, Pokémon ha avuto una grafica umile. Le battaglie sono iniziate come non molto più di due sprite uno di fronte all'altro, con lievi contrazioni per indicare mosse diverse.

Con X e Y, tuttavia, la serie ha fatto il salto grafico dall'uso di sprite ai poligoni. I giochi 3DS hanno un aspetto diverso da qualsiasi cosa mai vista prima in un gioco Pokémon, sia sul campo che in battaglia. Una vista 3D completa viene fornita nelle battaglie, girando intorno come una telecamera che copre un evento sportivo. Se la grafica di un gioco Pokémon ti ha mai impedito di interessarti, non cercare oltre Pokémon X e Y per correggerlo.

E, naturalmente, le immagini 3D del 3DS conferiscono un senso di profondità ancora maggiore alla grafica. Se sei indifferente al 3D, il gioco è ancora pienamente godibile su Nintendo 2DS; un'ottima alternativa al 3DS.

Megaevoluzione

Chiunque abbia familiarità con i giochi Pokémon conosce l'evoluzione. Quando vengono soddisfatte determinate condizioni, in genere raggiungendo un certo livello o utilizzando un certo tipo di pietra, alcuni Pokémon possono evolversi in una nuova forma più potente. In Pokémon X e Y, invece, ci sono nuove evoluzioni, chiamate Megaevoluzioni , che rendono temporaneamente ancora più forti alcune specie selezionate.

Dopo aver sconfitto Korrina e raccolto il terzo distintivo della palestra, devi sfidarla di nuovo in un luogo diverso per ottenere il Mega anello . Una volta ottenuto, dovrai trovare una Megapietra specifica per ogni Pokémon che desideri megaevolvere. Finché il Pokémon tiene la pietra giusta, può evolversi quando vuoi.

Le Mega Evoluzioni sono una funzionalità completamente nuova e aggiungono ancora più profondità al gameplay. Con la possibilità di una Megaevoluzione proprio dietro l'angolo nelle battaglie, la difesa diventa più importante che mai. Insieme al gioco che ti dà uno degli antipasti di prima generazione all'inizio - Bulbasaur, Charmander o Squirtle, che ognuno può megaevolvere - ogni giocatore sarà in grado di trarne vantaggio. Le megaevoluzioni durano solo fino alla fine della battaglia o fino allo svenimento del Pokémon, assicurando che non siano ingiustamente potenti.

Ma aspetta, c'è di più

Valori di sforzo (EV) , uno dei tratti che in precedenza rendeva i giochi Pokémon più complessi di quanto sembrassero, è diventato visibile ai giocatori per la prima volta in questa generazione di Pokémon. Utilizzando la funzione Super Training, i giocatori possono monitorare e lavorare su determinati veicoli elettrici individualmente, un'ottima opzione per i giocatori che desiderano il maggior controllo possibile sulle loro battaglie.

Il Safari amico è una nuova posizione che consente agli Allenatori di catturare Pokémon che altrimenti non sarebbero accessibili a loro e lo rende più facile da catturare Pokémon lucenti come bonus. Registrando i codici amico per aggiungere amici sul tuo sistema 3DS/2DS, ottieni l'accesso a più Friend Safari. In sostanza, vieni ricompensato semplicemente per avere amici. Quanti giochi conosci che lo fanno? Nemmeno i giochi sociali più popolari di Facebook lo fanno.

Infine, sono state apportate alcune piccole modifiche al bilanciamento che solo i giocatori veterani noteranno. Ad esempio, gli effetti meteorologici come le tempeste di sabbia e la pioggia che potenziano alcuni tipi di Pokémon ora durano solo cinque turni invece di essere indefiniti. Inoltre, il tipo Acciaio, che è resistente in fase difensiva, non è più resistente alle mosse di tipo Buio e Spettro, rendendolo più vulnerabile di prima.

Conclusione

Chiaramente, gli sviluppatori di Pokémon X e Y volevano rispondere a come si sentivano i fan riguardo alle precedenti iterazioni. Sono un fantastico punto di partenza per chiunque voglia iniziare un'avventura Pokémon, offrendo al contempo nuove funzionalità che i giocatori che hanno saltato alcune generazioni apprezzeranno.

Se hai esitato a raccogliere X o Y ma ti sono piaciute le prime versioni di Pokémon, lo devi a te stesso per tornare in una grande serie. È uno dei migliori giochi che il 3DS aveva da offrire nel 2013 e un ottimo primo titolo se non hai ancora acquistato uno dei nuovi palmari Nintendo.

Qual è il tuo cambiamento preferito in Pokémon X e Y? Hai saltato le precedenti generazioni della serie e, se sì, perché? Quali cose ti danno ancora fastidio dei Pokémon? Rispondi nella sezione commenti qui sotto.

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Circa l'autore Ben Stegner(1735 articoli pubblicati)

Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.

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