9 miti e idee sbagliate comuni sulla progettazione UI/UX sfatati

9 miti e idee sbagliate comuni sulla progettazione UI/UX sfatati

Come qualsiasi altro settore, quello UI/UX è pieno di numerosi errori che influenzano i progettisti e fanno deragliare i progetti di design dai loro scopi primari. Potresti anche aver mantenuto inconsapevolmente alcune di queste idee sbagliate in diverse fasi della tua carriera.





MUO Video della giornata SCORRI PER CONTINUARE CON IL CONTENUTO

Pertanto, è importante che tu scopra la verità su di essi, che tu sia un designer in erba o un veterano. In questo articolo sfateremo i miti e le idee sbagliate comuni sull'interfaccia utente/UX. Alla fine, sarai in grado di distinguere tra affermazioni infondate e ciò che è ottenibile nella progettazione UI/UX.





1. UI/UX è un percorso di carriera facile

Dall'ideazione all'esecuzione, curare un'ottima interfaccia utente ed esperienza è faticoso e richiede un brainstorming rigoroso, per non dire altro. Questo percorso di carriera non è una passeggiata nel parco, poiché è necessaria una combinazione di soft e competenze tecniche per eccellere nella progettazione UI/UX .





Sebbene le competenze trasversali possano essere innate, padroneggiare gli strumenti e le competenze tecniche necessarie, come il wireframing e la prototipazione, richiede tempo, impegno e risorse. Inoltre, la ricerca di lavoro nel settore UI/UX è una caccia all’oca a causa della competitività e della saturazione del mercato.

È necessario investire nell'apprendimento, frequentando diversi corsi professionali, in ogni fase del percorso per rimanere rilevanti nel settore. Pertanto, non importa come appare l'interfaccia utente/UX, Carriere UI/UX sono impegnativi.



sistemi operativi non trovati windows 7

2. Lo spazio bianco nel design è uno spreco

  Libro bianco con schizzi di progetto

Gli spazi bianchi o negativi sono comunemente considerati uno spreco perché non ospitano elementi di design 'tangibili'. Ebbene, questo non è del tutto vero. Gli spazi bianchi rendono il disegno più gradevole alla vista, consentendo una migliore leggibilità e comprensione.

Inoltre, secondo l Fondazione di design interattivo , gli spazi bianchi sono essenziali per creare un'interfaccia utente reattiva. Quindi, se hai mai sottovalutato gli spazi bianchi, potresti voler ripensare.





3. Il design riguarda l'utente

Naturalmente, l'utente dovrebbe essere il punto focale quando si sviluppa una buona interfaccia utente ed esperienza. Tuttavia, un buon design dell'interfaccia utente/UX considera anche gli obiettivi e le esigenze dell'azienda. Gli utenti potrebbero non sempre sapere cosa vogliono, ma ogni imprenditore sa che deve realizzare un profitto e acquisire popolarità nel proprio settore.

Pertanto, concentrarsi interamente sull'utente ignorando le esigenze aziendali può essere dannoso per l'azienda per cui si sta progettando. Pertanto, per avere un'interfaccia utente reattiva e un design coerente dell'esperienza utente, cercare di creare un equilibrio tra obiettivi aziendali e esigenze degli utenti.





4. I designer UI/UX devono essere artistici e i design devono essere esteticamente gradevoli

  Persona che disegna su un libro bianco

Uno dei miti più diffusi sulla progettazione dell'interfaccia utente è che si preoccupi esclusivamente dell'estetica e del rendere le cose belle. Tuttavia, in realtà, l'UI/UX richiede molto di più, come ricerca, pianificazione, sviluppo di contenuti e persino informatica. Implica la creazione di layout intuitivi e la garanzia di interazioni fluide con vari elementi di progettazione di base .

Inoltre, un progettista UI/UX dovrebbe considerare usabilità, accessibilità, obiettivi aziendali e esigenze dell’utente finale prima di includere elementi artistici. Quindi, sebbene le competenze artistiche possano migliorare l'attrattiva visiva di un design, sono solo una parte di un insieme di competenze più ampio di cui ha bisogno un designer UI/UX.

In altre parole, essere artistici o avere design esteticamente gradevoli non è obbligatorio, ma è prezioso per creare una distinzione con i tuoi design.

5. UI e UX sono intercambiabili

La maggior parte delle persone, anche le aziende che assumono, pensano che, poiché UI e UX sono scritte insieme, siano la stessa cosa e producano gli stessi risultati. Tuttavia, in realtà, ce ne sono così tanti differenze tra UI e UX , anche se puoi essere esperto in entrambi.

Il design UX si riferisce all'intera esperienza dell'utente con un prodotto specifico dall'inizio alla fine. I progettisti UX creano esperienze utente efficaci, efficienti e divertenti mentre interagiscono con il prodotto. Sono inoltre esperti nell'accertare la personalità dell'utente e i punti critici e nel raccogliere informazioni preziose che informano le decisioni generali sulla progettazione del prodotto.

Al contrario, il design dell’interfaccia utente si riferisce all’interfaccia visiva di un prodotto digitale e al modo in cui gli utenti interagiscono con esso. I progettisti dell'interfaccia utente creano simmetria tra gli elementi di progettazione, come icone, pulsanti e tavolozze di colori. Inoltre, il ruolo principale dei progettisti dell'interfaccia utente è quello di sviluppare un'interfaccia coerente, accattivante e visivamente accattivante che migliori l'esperienza dell'utente.

quanto costa un telefono fisso

Pertanto, sebbene UI e UX siano spesso utilizzate in modo intercambiabile dalla maggior parte dei designer e non designer, sono discipline distinte con ruoli e responsabilità diversi.

6. La progettazione dell'interfaccia utente/UX è un'attività una tantum

La maggior parte delle persone, in particolare gli imprenditori, confondono la progettazione UI/UX con un'attività una tantum che può essere spuntata dall'elenco una volta lanciato il prodotto. Tuttavia, in pratica, la progettazione UI/UX è un processo iterativo che richiede miglioramenti costanti. Sia i designer che i prodotti progettati devono essere sottoposti a uno sviluppo continuo per rimanere rilevanti.

come posso vedere che scheda madre ho?

Questo perché le preferenze degli utenti si evolvono, la tecnologia avanza e la concorrenza in ogni settore è in continua crescita. Pertanto, contrariamente all’opinione popolare, la progettazione UI/UX non è un progetto una tantum ma un processo di sviluppo senza fine.

7. La progettazione UI/UX è riservata esclusivamente al team di progettazione

  Tre persone che lavorano insieme ad un progetto

Dato che il lavoro di squadra gioca un ruolo cruciale nel successo di ogni azienda, la progettazione UI/UX può essere affrontata da una prospettiva multidisciplinare e interfunzionale. Sebbene i progettisti UI/UX siano responsabili dell'esecuzione della progettazione del prodotto, possono collaborare con altri reparti dell'azienda per sviluppare prodotti e servizi reattivi e di qualità.

Possono anche fare brainstorming ed esaminare insieme le prestazioni del prodotto perché nessuno ha il monopolio della conoscenza. Ciò rafforza la cultura del lavoro dell'azienda.

8. I progettisti UI/UX devono sapere come programmare

Questo mito suggerisce che per progettare interfacce utente ed esperienze utente, i progettisti devono sapere come scrivere codici utilizzando linguaggi di progettazione come i CSS. In realtà, questo non è vero perché i progettisti UI/UX possiedono una vasta gamma di competenze oltre alla codifica che li aiutano a sviluppare ottimi progetti di prodotto.

Sebbene ne derivano molti vantaggi imparare a programmare come progettista UI/UX , ciò non significa che la competenza nella programmazione sia obbligatoria per funzionare come designer.

9. Una soluzione unica per tutti funziona per la progettazione UI/UX

  Fogli bianchi, matite e un telefono cellulare affiancati su un tavolo

La maggior parte delle persone, inclusi designer e non designer, ritiene che la progettazione UI/UX sia valida per tutti, in particolare su piattaforme diverse. Cioè, un design UI/UX per un sito Web può essere utilizzato per un'app mobile.

Sebbene trarre ispirazione da progetti esistenti non sia sbagliato, utilizzare lo stesso progetto alla lettera su piattaforme diverse può influire sull'impatto del tuo progetto.

Inoltre, gli utenti di dispositivi mobili e di siti Web presentano punti critici diversi, anche per la stessa organizzazione. Pertanto, è meglio scartare questa nozione e concentrarsi sull'adattamento dei progetti di design per soddisfare le esigenze degli utenti finali.