L'ABC del 3D: termini chiave che devi conoscere

L'ABC del 3D: termini chiave che devi conoscere

ABCof3d.gifTV 3D: i contenuti cinematografici / televisivi tradizionali vengono visualizzati in due dimensioni (altezza e larghezza). Il contenuto tridimensionale aggiunge una dimensione di profondità che imita più da vicino ciò che vediamo nella vita reale. Mentre un tradizionale televisore 2D può visualizzare contenuti 3D (visualizzabili con occhiali 3D passivi), la qualità dell'immagine tende a risentirne. Un televisore 3D utilizza il processo della stereoscopia (vedi sotto) per produrre un'esperienza 3D di qualità superiore e più coinvolgente. (La stereoscopia non deve essere confusa con l'olografia, che produce anche un effetto 3D in cui la prospettiva dell'oggetto che stai visualizzando cambia mentre ti muovi. In una TV 3D stereoscopica, la prospettiva è fissa e non cambia mentre ti muovi.)





3D stereoscopico (noto anche come stereoscopia): per ottenere l'effetto 3D, vengono mostrate contemporaneamente due immagini con prospettive leggermente diverse, una delle quali viene inviata all'occhio sinistro e l'altra all'occhio destro. Il nostro cervello mette insieme le due immagini per formare un'immagine tridimensionale. Il 3D stereoscopico richiede l'uso di occhiali (passivi o attivi) che filtrano adeguatamente il segnale per inviare l'immagine corretta a ciascun occhio. La nuova linea di televisori 3D e lettori Blu-ray utilizza il metodo 3D stereoscopico.





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3D stereoscopico automatico: questo metodo utilizza anche la trasmissione stereoscopica ma non richiede l'uso di occhiali o altri copricapi per visualizzare l'immagine 3D. Esistono diversi modi per ottenere questo metodo comune consiste nell'utilizzare uno schermo lenticolare che indirizza immagini diverse a parti diverse dello schermo, ma questo ha limitazioni nella risoluzione dell'immagine e nell'area di visualizzazione. Il 3D stereoscopico automatico divide la risoluzione per il numero di posizioni di visualizzazione fisse: con due posizioni, si vede metà della risoluzione con quattro, si vede un quarto della risoluzione, ecc. Di conseguenza, questo metodo 3D è attualmente più adatto per schermi portatili che sono progettati per un singolo visualizzatore, come dispositivi di gioco, laptop e smartphone. Alcuni produttori di TV hanno mostrato prototipi di televisori 3D auto-stereoscopici, ma la risoluzione della TV deve aumentare prima che sia un'opzione veramente praticabile.





Occhiali anaglifi: questo è il tipo di occhiali 3D con cui la maggior parte di noi probabilmente ha familiarità: occhiali semplici e passivi che contengono un filtro rosso per un occhio e (di solito) un filtro ciano per l'altro. Le immagini dell'occhio sinistro e dell'occhio destro nel segnale 3D stereoscopico sono state colorate e i filtri colorati negli occhiali dirigono l'immagine appropriata a ciascun occhio. Di conseguenza, il metodo anaglifo causa la distorsione del colore, tra gli altri problemi tecnici.

Occhiali polarizzati: anch'essi un sistema passivo, questi occhiali controllano il tipo di luce che raggiunge ogni occhio per creare l'effetto 3D. Le immagini dell'occhio sinistro e dell'occhio destro nel segnale 3D stereoscopico contengono luce che è stata polarizzata in modo diverso ei filtri della luce negli occhiali dirigono l'immagine appropriata a ciascun occhio. Un metodo, chiamato Xpol, polarizza la luce in un modo che invia linee alternate a ciascun occhio, il che si traduce in metà della risoluzione. Un segnale 1920 x 1080 viene riprodotto come 1920 x 540 per l'occhio sinistro e 1920 x 540 per l'occhio destro.



Occhiali con otturatore attivo: il nuovo raccolto di TV compatibili con il 3D utilizza occhiali 3D attivi, al contrario dei metodi passivi descritti sopra. Quando la TV 3D visualizza le due immagini nel segnale stereoscopico, gli occhiali con otturatore attivo lampeggiano rapidamente (da trasparenti a opachi) in sincronia con il segnale per garantire che l'occhio sinistro riceva il segnale dell'occhio sinistro e l'occhio destro riceve il segnale dell'occhio destro. Gli occhiali con otturatore attivo comunicano con la TV tramite un trasmettitore o un emettitore (vedi sotto) e richiedono una fonte di alimentazione, solitamente sotto forma di una batteria ricaricabile. A questo punto gli occhiali 3D e la TV 3D devono provenire dallo stesso produttore, tuttavia ci aspettiamo che, nel prossimo futuro, saranno disponibili occhiali non proprietari.

Emettitore / Trasmettitore di sincronizzazione: per comunicare con gli occhiali con otturatore attivo, un televisore con funzionalità 3D trasmette il segnale tramite tecnologia a infrarossi (IR) o radiofrequenza (RF) tramite un emettitore che è collegato o incorporato nel televisore.





Full HD 3D: in un segnale Full HD 3D, ogni immagine nel segnale stereoscopico ha una risoluzione di 1920 x 1080p. Blu-ray 3D offre un segnale 3D Full HD, che ha una velocità di dati di 6,75 Gbps.

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Frame Sequential 3D: il metodo Frame Sequential per la visualizzazione di un segnale video 3D stereoscopico consiste nel far lampeggiare alternativamente l'immagine intera per ogni occhio, ovvero l'immagine dell'occhio sinistro per il frame 1, seguita dall'immagine dell'occhio destro per il frame 1, seguita dall'immagine dell'occhio sinistro per il fotogramma 2, ecc. I nuovi televisori con funzionalità 3D di Panasonic, Sony, Samsung e LG utilizzano questo metodo di visualizzazione. (Nota: solo perché un televisore utilizza un determinato formato per visualizzare il segnale 3D non significa che il televisore debba ricevere i segnali in ingresso nello stesso formato. La specifica HDMI 1.4 richiede che i televisori 3D siano in grado di accettare più formati 3D.)





Scacchiera 3D: il metodo Scacchiera per la visualizzazione di un segnale video 3D stereoscopico divide le immagini dell'occhio sinistro e dell'occhio destro in griglie e quindi combina gli elementi di ciascuna griglia in un motivo a scacchiera. Questo è il formato accettato da tutti i professionisti posteriori DLP predisposti per il 3D Mitsubishi, nonché dai vecchi modelli DLP e plasma 3D pronti di Samsung. La maggior parte dei nuovi lettori Blu-ray 3D non riprodurrà questo formato (l'eccezione è DMP-BDT300 e BDT350 di Panasonic) Mitsubishi offre una speciale scatola di conversione che consente la compatibilità tra un nuovo lettore Blu-ray 3D e la linea di TV 3D dell'azienda. .

3D sopra / sotto (noto anche come 3D sopra e sotto): il metodo sopra / sotto per visualizzare un segnale video 3D stereoscopico incorpora le due immagini, una sopra l'altra, nello stesso fotogramma. L'uscita del segnale 3D Full HD dai nuovi lettori Blu-ray 3D utilizza un formato Over / Under in cui due immagini 1920 x 1080 (più 45 pixel in mezzo per la cancellazione) sono incorporate in un segnale con una risoluzione 1920 x 2205.

Side-by-Side 3D: Il metodo Side-by-Side per la visualizzazione di un segnale video 3D stereoscopico incorpora entrambe le immagini - fianco a fianco, ovviamente - nella stessa cornice. Questo è attualmente il metodo utilizzato dagli operatori satellitari / via cavo e dai provider di trasmissione per trasmettere un segnale 3D e richiede una certa perdita di risoluzione per adattare entrambe le immagini nello stesso fotogramma. Ad esempio, il nuovo canale ESPN 3D trasmette un'immagine affiancata a 720p / 60. La cornice 1280 x 720 contiene due immagini 640 x 720. Poiché ha la stessa risoluzione del segnale 2D, un'immagine 3D affiancata utilizza la stessa larghezza di banda, motivo per cui è la scelta desiderabile per gli operatori via satellite / cavo.

Crosstalk (noto anche come Ghosting): questo effetto si verifica quando le informazioni da un'immagine nel segnale 3D stereoscopico trapelano nell'altra, ad esempio quando l'immagine dell'occhio sinistro fuoriesce nell'immagine dell'occhio destro, il che causa un effetto ghosting o effetto doppia immagine.

Flicker: L'effetto flicker si verifica quando lo spettatore è in grado di percepire l'apertura e la chiusura dell'otturatore negli occhiali 3D attivi. Questo effetto sarà più probabilmente visibile nei televisori 3D con frequenze di aggiornamento inferiori.

* Grazie al nostro amico The HD Guru (www.hdguru.com) per il suo aiuto con questo articolo.