Perché Google sta chiudendo Stadia e rimborsando i giocatori

Perché Google sta chiudendo Stadia e rimborsando i giocatori

L'industria dei giochi è diventata un cimitero per molte grandi aziende tecnologiche che vi si avventurano con grandi sogni di successo solo per subire l'incubo di un fallimento radicale.





L'ultima vittima è Google, che chiuderà il suo servizio di cloud gaming Stadia e rimborserà i giocatori. Ecco perché.





Google Stadia si sta chiudendo

  cartello di chiusura appeso alla porta

Secondo un post su La parola chiave , Stadia si chiuderà definitivamente il 18 gennaio 2023 e rimborserà tutti i giocatori (i dettagli sui rimborsi saranno annunciati in seguito):





FARE USO DEL VIDEO DEL GIORNO

Alcuni anni fa, abbiamo lanciato un servizio di giochi consumer, Stadia. E sebbene l'approccio di Stadia ai giochi in streaming per i consumatori sia stato costruito su una solida base tecnologica, non ha guadagnato la trazione con gli utenti che ci aspettavamo, quindi abbiamo preso la difficile decisione di iniziare a chiudere il nostro servizio di streaming Stadia.

La piattaforma Stadia e i server di gioco rimarranno online fino al 18 gennaio 2023:



I giocatori continueranno ad avere accesso alla loro libreria di giochi e a giocare fino al 18 gennaio 2023 in modo da poter completare le sessioni di gioco finali. Rimborseremo tutti gli acquisti di hardware Stadia effettuati tramite Google Store e tutti gli acquisti di giochi e contenuti aggiuntivi effettuati tramite lo Store Stadia. Prevediamo che la maggior parte dei rimborsi sarà completata entro metà gennaio 2023.

Inoltre, Google ha disabilitato tutte le transazioni commerciali all'interno del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei giochi continuerà a funzionare normalmente.





I giocatori non dovranno restituire l'hardware rimborsato, quindi si tratta di una perdita totale per Google. Gli abbonamenti a Stadia Pro non sono idonei al rimborso, ma i giocatori non dovranno pagare ulteriori addebiti.

Perché Google sta uccidendo Stadia?

  punti interrogativi su carta

Anche se ci sono diversi motivi per cui il cloud gaming non dovrebbe diventare mainstream , ci sono ragioni specifiche per cui Stadia ha fallito.





1. Il disastroso lancio di Stadia

Google ha lanciato e commercializzato Stadia senza funzionalità chiave come condivisione familiare, supporto per controller wireless su telefoni o PC, Buddy Pass e Crowd Play. In altre parole, Stadia è stato lanciato senza la possibilità di giocare contro o collaborare con familiari e amici.

Le prime impressioni sono tutto, specialmente nella comunità di gioco. Una volta che si è diffusa la voce che Stadia sarebbe stato lanciato senza queste funzionalità chiave, i giocatori non si sono registrati.

2. Svantaggi di Internet

Stadia richiedeva ai giocatori di disporre di una connessione Internet di almeno 35 Mbps per ottenere una risoluzione 4K e 60 FPS o 10 Mbps per 720p e 60 FPS. Sebbene sia vero che questo livello di connessione a Internet è accessibile a molte persone, la dura realtà è che molti giocatori non stanno esattamente nuotando nel denaro.

Per molti, i limiti di dati sull'accesso a Internet vietano lo streaming illimitato (il cloud gaming assorbe molti dati all'ora). Un giocatore Android con un budget limitato ha una miriade di Giochi Android che non necessitano affatto di Internet , che avrebbe dovuto dare qualcosa a cui pensare all'equipaggio di Stadia.

In secondo luogo, se la tua connessione Internet non è affidabile, la tua esperienza di gioco è inaffidabile. E se il tuo dispositivo non supporta 4K, l'aspetto e la sensazione del tuo gioco è di conseguenza limitato.

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Tutto sommato, questi inconvenienti hanno reso Stadia non competitivo rispetto a console e dispositivi che ospitano giochi localmente ad alta risoluzione, limitando così gravemente l'adozione di massa.

3. Libreria giochi debole

Stadia è stato lanciato senza titoli esclusivi forti. La situazione è peggiorata quando Google ha chiuso lo studio di sviluppo proprietario interno di Stadia e ha perso i suoi massimi dirigenti di sviluppo di giochi.

Stadia ha finito per fare affidamento su sviluppatori di titoli di terze parti di cui a nessuno importava davvero tanto, e ha continuato ad avere una libreria debole per tutta la sua breve durata. Titoli di successo come Minecraft e Fortnite non erano interessati a Stadia poiché erano già disponibili altrove. Di conseguenza, pochi giocatori sono stati attratti da Stadia.

4. Costi

Stadia ha addebitato ai giocatori una quota di abbonamento di $ 9,99 al mese o $ 99,99 all'anno, dopodiché i giocatori hanno dovuto acquistare i giochi a prezzo pieno. Questo non aveva alcun senso per i giocatori, che preferirebbero pagare il prezzo pieno per un gioco che possederanno per sempre sulla loro console o PC.

Inoltre, i servizi di streaming come PlayStation Plus o Xbox Game Pass offrono un rapporto qualità-prezzo molto migliore rispetto a Stadia, oltre ai loro ecosistemi molto meglio sviluppati.

Come la BBC Appunti:

Ciò che funziona per Xbox e PlayStation è difficile da replicare quando i loro clienti hanno già sborsato su console e abbonamenti e le aziende dietro di loro, Microsoft e Sony, hanno accordi redditizi con i più grandi editori di giochi del mondo.

Stadia non ha mai avuto una possibilità

Secondo Business Insider (contenuto dietro paywall), Google Stadia aveva solo circa 750.000 utenti attivi mensili nel 2020, secondo quanto riferito, mancava l'obiettivo di Google di 1 milione di utenti attivi mensili. Questo è davvero scarso quando lo confronti con rivali come Xbox Live ( Statista ) e PlayStation Network ( Statista ), i cui utenti attivi mensili avevano raggiunto o superato la soglia dei 100 milioni a quel tempo.

Google, noto per aver ucciso spietatamente prodotti senza successo, deve aver rinunciato a recuperare il ritardo in qualsiasi momento e staccato la spina. Stadia non ha mai avuto una possibilità.

Il fallimento di Google non fermerà gli altri

Il fallimento di Google non dissuaderà gli altri dal provare. Ci sono semplicemente troppi soldi da guadagnare con i giochi.

L'ultimo grande concorrente tecnologico è Netflix, che ha fondato il proprio studio di gioco in Finlandia. Netflix eviterà il cimitero dei giochi che ha reclamato molte delle sue grandi controparti tecnologiche e troverà un successo duraturo?

Solo il tempo lo dirà.