Perché i ritardi nei videogiochi sono una buona cosa

Perché i ritardi nei videogiochi sono una buona cosa
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Certo, è deludente quando un gioco che non vedevi l'ora viene ritardato. Succede fin troppo spesso e, quando accade, Internet viene inondato di lamentele da parte di giocatori scontenti che sono sconvolti dal fatto che non riescono a giocare il loro tanto atteso gioco prima del previsto.





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Ma piuttosto che essere sconvolti dal fatto che un gioco è in ritardo, c'è un altro lato della medaglia che merita di essere osservato. E una volta che lo fai, potresti iniziare a vedere che potrebbe essere una buona cosa quando un gioco viene ritardato.





Ritardare i giochi riduce la cultura del crunch

La cultura del crunch è un grosso problema nel regno dei videogiochi. Ma cos'è la cultura crunch , ti starai chiedendo? In sostanza, la cultura del crunch implica sottoporre gli sviluppatori di videogiochi a condizioni di lavoro spaventose per farli lavorare più velocemente e più duramente nel tentativo di rispettare scadenze rigide.





È facile per un grande capo entrare in ufficio e chiedere che un progetto venga completato entro una certa data, indipendentemente da quanto sia plausibile. Ma la realtà è che dietro le quinte, gli sviluppatori devono affrettarsi a rispettare queste scadenze, il che spesso li porta a lavorare in orari assurdi e a sperimentare livelli di stress estremamente elevati.

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  Scheletro curvo sulla scrivania disordinata

Mentre alcune persone lavorano bene sotto pressione, gli ambienti positivi spesso producono i migliori risultati. Quando guardi davvero se la cultura crunch crea videogiochi migliori , alla fine, la risposta è tutt'altro che un clamoroso sì. I grandi giochi sono nati dalla cultura del crunch, certo. Ma semplicemente non vale la pena sottoporre i lavoratori alla cultura del crunch quando è del tutto possibile creare giochi brillanti senza di essa.



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Ritardare i videogiochi migliora il prodotto finale

Quando un videogioco è in ritardo, è semplicemente perché non è ancora pronto. Tirare fuori il pollo dal forno prima che abbia finito di cuocere non lo fa automaticamente. Se lo togli troppo presto, sarà immangiabile. Anche se questo è un esempio un po' estremo, la stessa idea generale si applica ai giochi che vengono rilasciati prima che siano finiti.

Uno degli esempi più lampanti nella vita reale di questo è Cyberpunk 2077. Dopo alcuni brevi ritardi, la data di uscita finale di Cyberpunk 2077 è stata confermata indipendentemente dal fatto che non fosse finita, e il risultato è stato un'esperienza negativa che alcuni i giocatori non potevano nemmeno finire a causa di bug che rompono il gioco.





  Uno screenshot tratto da CD Projekt Red della grafica chiave di Cyberpunk 2077
Credito immagine: CD Project rosso

Gli sviluppatori hanno continuato a lavorare su Cyberpunk 2077 ben oltre la sua data di rilascio, ed è fantastico ora. Ma è chiaro che il gioco avrebbe incontrato un'accoglienza molto più calorosa se agli sviluppatori fosse stato concesso abbastanza tempo per finirlo prima che fosse rilasciato.

Giochi migliori significano vendite migliori

Migliore è un gioco, più persone lo acquisteranno, lo adoreranno e ne parleranno ai loro amici. Creare giochi costa un sacco di soldi. Quindi, maggiore è il profitto di un gioco, maggiori saranno le risorse che i team di sviluppo avranno a disposizione per creare giochi ancora più sorprendenti in futuro.





Ritardare il rilascio dei giochi consente al prodotto finale di essere migliore, il che significa migliori vendite, il che significa che i creatori hanno le risorse necessarie per realizzare più titoli per i giocatori. Questo è il ciclo della vita per i videogiochi, ma quel ciclo si interrompe se un gioco non si vende abbastanza bene da recuperare i costi.

I giocatori otterranno effettivamente ciò per cui hanno pagato

Non c'è niente di peggio che spendere i tuoi sudati soldi per qualcosa e sentirsi derubati per un motivo o per l'altro. Se acquisti un gioco, lo avvii e riscontri così tanti bug o anomalie che diventa poco divertente, nessuno vince.

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In situazioni come questa, tutti perdono. Il consumatore perde, il team di sviluppo perde e l'editore perde. Tutto per qualcosa che avrebbe potuto essere evitato se la data di uscita del gioco fosse stata posticipata un po' e gli sviluppatori avessero avuto abbastanza tempo per creare un'esperienza più raffinata.

I giochi incompiuti non giovano a nessuno

Alla fine della giornata, ti vengono presentate due opzioni quando si tratta di ritardi nei videogiochi. L'opzione numero uno è attenersi alle date di rilascio, portando a cattive condizioni di lavoro e giochi di qualità inferiore. L'opzione numero due è ritardare un po' il rilascio, quindi il prodotto finale vale davvero l'attesa.

I ritardi di gioco possono essere deludenti, non si può negarlo. Ma la prossima volta che ti senti frustrato per un ritardo, ricorda a te stesso che significa che il gioco sarà migliore e che le persone che lo creano non dovranno sacrificare la loro salute mentale mentre lo fanno.