Roguelikes: una svolta unica e stimolante sul genere dei giochi di ruolo

Roguelikes: una svolta unica e stimolante sul genere dei giochi di ruolo

Nel 1980 è stato rilasciato un gioco chiamato Rogue che ha generato un intero sottogenere di giochi di ruolo, giustamente chiamato roguelike. Il gioco di dungeon crawling ha generato proceduralmente contenuti di gioco, fornendo una rigiocabilità infinita garantendo un gioco diverso ogni volta. Un sistema a turni simile agli scacchi accompagnava la grafica ASCII, e quando sei morto, sei morto davvero. Permanentemente.





E così è nato il genere roguelike, con caratteristiche come morte permanente, gameplay a turni e giochi che si affidano maggiormente alla tua immaginazione che bella grafica. In questi giorni c'è un numero incommensurabile di roguelike, molti dei quali gratuiti e molti che fondono altri generi nel loro gameplay. Ho messo insieme un breve elenco di roguelike per aggiornarti su quello che potrebbe diventare il tuo nuovo genere preferito.





Roguelike classici

Puoi ancora scaricare e riprodurre il Rogue originale dal sito Web ufficiale, anche se ci sono un paio di motivi per cui potresti non volerlo fare. Rogue è un gioco difficile e presuppone un certo livello di conoscenza e padronanza dello schema di controllo. Mentre i veterani dei giochi di ruolo esperti potrebbero voler affondare i denti in una sfida basata sul testo, molti dei giocatori occasionali di oggi non lo faranno.





Rogue ha ispirato un intero genere di giochi, con alcuni primi esempi di cloni come Moria e Hack. Moria è stato rilasciato nel 1983 e, sebbene abbia un nome in stile Tolkein, è praticamente dove finisce. È un dungeon crawler in cui devi scendere e sconfiggere il malvagio Balrog. Roba standard, tranne per il fatto che era il primo a presentare una città dove si potevano acquistare armi, armature e rifornimenti. Hack era una versione migliorata di Rogue, distribuita per la prima volta tramite i newsgroup nel dicembre 1984. Aggiungeva funzionalità come un cane da compagnia che ti seguiva in giro, nuove classi, elementi e lucidatura generale. Hack ha introdotto anche la gestione del cibo, rendendo il gioco ancora più impegnativo.

Una volta che i giocatori hanno iniziato ad amare il genere roguelike, sono comparsi sempre più giochi. Alla fine degli anni '80 Omega arrivato sulla scena, introducendo per la prima volta un vasto paesaggio esplorabile. Larn è un altro gioco del 1986 ricordato con affetto che è stato il primo a presentare più dungeon collegati da una città.

Come puoi vedere, ci sono molti più classici roguelike da esplorare oltre a questi primi esempi. Gli utenti di iPhone possono giocare gratuitamente al Rogue originale di scaricando questa app e gli utenti Android possono goderselo insieme a Hack e Moria nell'app Roguelike Classics [Non più disponibile].

Storia di Maj'Eyal (Prendere)

Tale of Maj'Eyal, originariamente 'Tales of Middle Earth', è basato sul Angband roguelike ed è ancora molto popolare oggi. Così popolare, infatti, che sta ancora godendo di aggiornamenti ed è stato recentemente portato su un nuovo motore. È di gran lunga uno dei roguelike più accessibili in circolazione, con un'interfaccia grafica accattivante, musica ed effetti sonori, il tutto in un semplice binario che non ha bisogno di essere compilato per un oscuro sistema UNIX.

Il gioco include anche un tutorial facile da usare che ti farà conoscere ToME e il mondo dei roguelike in generale, senza faticare troppo. Ogni esperienza di gioco è completamente personalizzabile, quindi se sei un fan accanito di Rogue puoi saltare in un incubo se lo desideri davvero.

Da segnalare anche la variante online TomeNET, anch'essa in attivo sviluppo, che prende la formula ToME e la mette online. Il gioco è ancora più avanzato e include cicli diurni e notturni, meteo, stagioni e versioni pronte all'uso per Windows, Mac e Linux.

Nethack

L'attuale versione di Nethack è stata rilasciata nel dicembre 2003 dopo aver goduto di quasi 15 anni di sviluppo. Nonostante alcuni scarsi aggiornamenti a vari binari, lo sviluppo è apparentemente cessato. Questo è un peccato, perché Nethack era uno dei giochi roguelike più popolari ed è apparso in elenchi come i 100 migliori videogiochi di tutti i tempi di Time, il che potrebbe sembrare strano se non ne hai mai sentito parlare.

Nethack ti fa combattere attraverso i Dungeons of Doom seguito dagli inferi per recuperare un amuleto che devi quindi riportare in superficie. Il gioco presenta dungeon persistenti (che significa un numero limitato di oggetti e nemici), nemici che possono usare i tuoi stessi oggetti, uno sfacciato senso dell'umorismo e 'condotti' che tengono traccia delle tue azioni in modo da poter completare il gioco usando determinati criteri (come un gioco no-kill, per esempio).

Fortunatamente, ci sono sia iOS cheAndroidversioni che ti permetteranno di goderti Nethack sul tuo dispositivo personale, senza dover armeggiare con vecchi software su nuovi PC (anche se puoi farlo anche tu).

Antichi domini del mistero I e II (IO DO)

L'ADOM originale è stato rilasciato per la prima volta nel 1994 e presentava un approccio closed source (sebbene il gioco fosse sempre gratuito) e una trama insolitamente dettagliata per un roguelike. Il gioco racconta la sua storia attraverso missioni, usa dungeon persistenti e ha più finali. Non è esattamente carino, utilizzando un approccio ASCII, ma è un classico in buona fede che è riuscito a raccogliere oltre $ 90.000 in una campagna IndieGoGo l'anno scorso.

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Ne beneficiano sia l'ADOM II originale che quello successivo. Lo sviluppo è ricominciato su ADOM e ADOM II, e ciò significa nuove classi, contenuti, capacità grafiche, meno bug e aggiornamenti più frequenti.

Destino: il roguelike

Un'altra tendenza spesso vista nel mondo roguelike è l'uso di diversi franchise all'interno dei giochi. Questo è stato vero per molti temi di Tolkein e fantasy, ma qui abbiamo DoomRL, un roguelike basato e ambientato nell'universo Doom di id Software. Questo è ciò che i giocatori di ruolo hardcore chiamano roguelike coffeebreak, in quanto è progettato per essere semplice, veloce e furioso piuttosto che fornire un'esperienza lenta e tattica.

È un gioco divertente che ha solo un dungeon di cui parlare (con 24 piani e alcuni livelli segreti), un inventario limitato e alcuni tratti del personaggio che accelerano la progressione del gioco. È anche immerso nel sangue e destinato a risuonare bene con i fan del franchise.

WazHack

Ti piace l'idea di un roguelike più di quanto ami lo spostamento di caratteri ASCII su uno schermo? I crawler top-down basati su tile non sono abbastanza dettagliati per te? Bene, WazHack prende l'idea di un dungeon strisciante roguelike, lo trasforma in un platform 2D e applica liberamente l'appeal grafico. Il risultato è un gioco gratuito per il Web, Windows e Mac che ha anche un elemento multiplayer (e costa un misero $ 4,99 per l'acquisto a titolo definitivo).

Gioco a WazHack da una settimana ed è un roguelike a dir poco accessibile. Il fatto che sia un download gratuito per ios e Android utenti significa che troverai difficile da mettere giù anche quando sei lontano da un computer. Questo non vuol dire che non ti masticherà e ti sputerà, ma tende a tenerti un po' la mano durante il processo.

'Roguelike-like'

Il termine rougelike si riferisce a un gioco che prende elementi del genere e li fonde con un altro, per creare non un'esperienza roguelike a turni 'pura' ma una miscela. Ci sono stati un certo numero di giochi di successo che hanno preso spunto dal genere roguelike negli ultimi anni, uno dei più riusciti è Il legame di Isacco .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Un po' come un roguelike d'azione, The Binding of Isaac utilizza livelli persistenti in stile dungeon, un sistema di morte permanente e tutti i tipi di armi, armature e oggetti per aumentare le tue possibilità. È come un'interpretazione di Zelda sul genere e gli sviluppatori Nicalis hanno già messo piede con Sony per portare il prossimo remake The Binding of Isaac: Rebirth su PS4 e PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Un altro gioco che prende pesantemente spunto dal genere roguelike è FTL: più veloce della luce , un gioco che si descrive come una 'simulazione di un'astronave in tempo reale simile a un roguelike' (prova a dirlo velocemente). In esso, devi viaggiare per la galassia, riparare i motori guasti, gestire il tuo equipaggio e tutti i tipi di altre chiacchiere tecnologiche senza soccombere alla morte permanente. È praticamente il più vicino che abbiamo a 'Firefly the game' fino a quando Lucciola in linea arriva, e questo è davvero un elogio molto alto.

Ancora più Roguelike

Quando inizi a esplorare il genere di giochi roguelike, ti renderai conto di due cose. Il primo è l'appassionata community dietro le quinte, che continua a giocare, sviluppare e discutere questi giochi. Il secondo è il tesoro di titoli che hai a disposizione, la maggior parte dei quali sono gratuiti. Di gran lunga il posto migliore per esplorarli è RogueBasin, il wiki di sviluppo Roguelike che tiene sotto controllo le versioni recenti e un database di giochi ricercabile.

C'è qualcosa per tutti nella scena roguelike, e quando ne trovi uno che fa clic, è come aprire un buon libro che non riesci a mettere giù.

Visitare: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Hai dei roguelike preferiti? Aggiungi i tuoi pensieri e consigli ai commenti, qui sotto!

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Circa l'autore Tim Brookes(838 articoli pubblicati)

Tim è uno scrittore freelance che vive a Melbourne, in Australia. Puoi seguirlo su Twitter .

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