SimCity 2013 - La storia di un lancio terribile e di un gioco fantastico [MUO Gaming]

SimCity 2013 - La storia di un lancio terribile e di un gioco fantastico [MUO Gaming]

SimCity è stato uno dei primi giochi per PC a cui abbia mai giocato quando è stato rilasciato per la prima volta nel 1989 - avevo solo 7 anni all'epoca. Capirai allora perché questo gioco occupa un posto particolarmente caro nel mio cuore e perché il lancio della sua versione più recente è stato alquanto sconvolgente. Cosa è andato storto esattamente con il lancio e, cosa più importante, il gioco è buono?





È giusto dire che la scorsa settimana è stata un disastro di pubbliche relazioni assoluto per EA Games e il loro sistema DRM Origin. C'è anche un petizione su change.org con 22.000 firmatari, chiedendo a EA di rimuovere il DRM sempre online da SimCity e di non utilizzarlo in futuro.





DRM sempre attivo e lancio atroce

Come Diablo 3, il nuovo SimCity è dotato di una controversa tecnologia DRM che richiede una connessione online permanente per poter giocare. C'è una debole scusa che il gioco sia solo multiplayer, ma semplicemente non è vero - è puramente per prevenire la pirateria . C'è un argomento sia a favore che contro questo tipo di DRM, ma il fatto è che 9 mesi dopo, Diablo 3 deve ancora essere 'craccato' - se vuoi giocare, devi effettivamente acquistarlo.





Ora, se la pirateria sia effettivamente dannosa per le entrate dei giochi (o della musica o dei film) è un argomento per un'altra volta. Basti dire che SimCity 2013 richiede che tu sia online, autenticato con i server EA. Non esiste una 'modalità offline' e, se non si dispone di una connessione Internet, non è possibile giocare.

EA ha affermato che 'i giocatori stavano giocando in modi che non si aspettavano', ma il fatto è che non c'erano abbastanza server commissionati per gestire anche il lancio solo negli Stati Uniti all'inizio della settimana. I giocatori non sono stati semplicemente in grado di accedere per ore e ore, poiché i team tecnici hanno attivato e disattivato i server, applicando correzioni rapide e patch che apparentemente non hanno avuto alcun effetto. Senza modalità offline, milioni di persone non sono state in grado di giocare al gioco che avevano acquistato. Erano comprensibilmente furiosi.



EA ha ulteriormente alimentato i fuochi del malcontento con la sua politica di non rimborso sui download digitali - 'per favore aspetta, stiamo lavorando alla situazione del server, ma no non puoi avere un rimborso' era la posizione di supporto ufficiale.

Gli utenti si sono rivolti ai forum e a Metacritic per esprimere la loro rabbia. Al momento della stesura, il punteggio dell'utente non è inferiore a 1,7/10, da oltre 2.800 giocatori arrabbiati. La maggior parte di loro, ovviamente, deve ancora giocare. Il peggiore dei punteggi critici è stato ottenuto in un simile giudizio immediato il giorno del lancio.





cos'è il pulsante wps sul router?

Il giorno dopo, EA ha deciso di rimuovere le funzionalità 'non essenziali' dal gioco: classifiche e simili. Il giorno seguente, Amazon ha ritirato le vendite del gioco, sia fisico che digitale, a causa di enormi lamentele e richieste di rimborso. Con i lanci globali incombenti, la situazione del server non è migliorata.

Modalità ghepardo - anche l'impostazione della velocità più alta (e la maggior parte del carico del server) - è stata rimossa e rimane tale mentre scrivo questo. A questo punto era in corso il lancio in Europa e nel Regno Unito e tutta la situazione è ricominciata. Finalmente, entro domenica pomeriggio, quasi una settimana dopo, con now raddoppiare il numero di server originali in esecuzione, le cose si sono stabilizzate e 9 volte su 10 posso entrare subito nel mio server preferito. È anche possibile saltare da un server all'altro, ma è problematico a causa del fatto che la tua regione viene salvata solo sul server su cui giochi, quindi entrare in un nuovo server significa iniziare una nuova regione.





È stato quindi un lancio piuttosto frustrante per molti fan, ma è un peccato che così tante persone abbiano scelto di dare punteggi di recensione negativi senza nemmeno giocare, perché se lo facessero, si renderebbero conto che in realtà è un gioco dannatamente divertente.

Per coloro che non sono sicuri del componente online, lascia che ti spieghi. Se stai già giocando e il server si interrompe o Internet si interrompe, lo sei non avviato nel menu principale e impedito la riproduzione. Apparirà un messaggio in alto a sinistra dello schermo che dice che non sei in grado di connetterti ai server e il gioco tenterà di riconnettersi. Mentre sono offline, la tua città non può essere salvata, ma se continui a giocare, torneranno online e il tuo gioco verrà salvato automaticamente il prima possibile.

Se tenti di uscire dal gioco quando la tua città non è stata completamente sincronizzata, ti avviserà e resterà lì fino a quando non verrà salvata. Fastidioso, sì, ma non ho ancora perso una città.

Critiche di gioco

Le maggiori lamentele sembrano essere una: perché siamo costretti a giocare in multiplayer? E due: i limiti della città sono troppo piccoli rispetto ai giochi precedenti.

Il primo è facile da ignorare se hai effettivamente giocato al gioco, perché semplicemente non è vero. Quando avvii una nuova regione, puoi contrassegnarla come privata. Solo tu potrai rivendicare le città della tua regione. È stato facile. Il fatto che il gioco abbia DRM online non significa che devi giocare con altre persone e personalmente scelgo di non farlo.

La seconda lamentela è precisa in quanto la dimensione fisica delle città che puoi realizzare è stata di fatto drasticamente ridotta (presumibilmente per far fronte al puro livello di unità AI che operano in modo indipendente all'interno del gioco) - ma manca anche del tutto il punto. Invece di creare una città immensa e irrealistica che contiene tutto ciò di cui potresti aver bisogno, ora crei città più piccole, più realistiche e specializzate.

Tutte le città all'interno di una regione ora interagiscono - condividendo risorse, servizi di volontariato (senza costi aggiuntivi) - e le funzionalità bonus sbloccate in una città sono rese disponibili a tutti gli altri nella regione. In questo modo, c'è molta più progressione. Inizi una regione da zero, ma la seconda città che costruisci avrà alcuni servizi gratuiti e alcune funzionalità sbloccate dalla prima, lasciandoti libero di concentrarti su un'ulteriore specializzazione.

Ogni città ora sviluppa un carattere e un'atmosfera individuali - qualcosa che è sia più realistico che, per me, molto più divertente. Nella regione in cui ho appena iniziato - mia moglie ha iniziato con un'industria pesante del carbone ed era piena di inquinamento.

Mi sono trasferita nella porta accanto e ho lasciato che si occupassero della biancheria sporca (rifiuti e fognature, ecc.) Abbiamo quindi avviato un'altra città adiacente focalizzata inizialmente sul petrolio, per poi passare al turismo e al gioco d'azzardo.

I fondi da questo andranno a sviluppare una delle 4 possibili 'grandi opere', come un arcologia o un aeroporto internazionale. Quindi, mentre le singole città sono davvero più piccole, in pratica, non importa.

Quindi è divertente?

Dal mio punto di vista, il nuovo SimCity sembra più un gioco reale, piuttosto che un sandbox dettagliato per il costruttore di città. Non si occupa più delle minuzie della posa di tubi di terra per l'acqua, purché ne abbiate abbastanza. Detto questo, ora ci sono più dettagli che mai sulle città e il comportamento dei singoli sim - ogni singola persona o azienda - è ora un agente AI che il gioco simula con i propri obiettivi e modelli di vita quotidiana.

Sì, alcuni elementi sono stati semplificati in modo tale che è sufficiente realizzare strade per l'acqua, l'elettricità e le fognature; ma allo stesso tempo rappresenta la simulazione di città più completa di sempre.

Devo anche notare che ieri è stata la prima volta che sono andato a letto per primo, lasciando mia moglie al piano di sotto per 'solo un altro turno' - AKA altre 3 ore . Questo è infatti l'unico gioco da cui sia mai stata dipendente: non è una giocatrice. Per questo sono grato che finalmente capisca la mia passione per i giochi - tale è la forza del nuovo SimCity - quando funziona, cioè.

Ecco qua, SimCity 2013 è un gioco incredibile che è stato in qualche modo impantanato da un lancio mal pianificato e da un DRM restrittivo. Ma davvero lascerai che questo ti impedisca di goderti uno dei migliori giochi di questo decennio? Di certo non lo farò.

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Circa l'autore James Bruce(707 articoli pubblicati)

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A+ e Network+. Quando non è impegnato come editor di recensioni hardware, gli piacciono i LEGO, la realtà virtuale e i giochi da tavolo. Prima di entrare a far parte di MakeUseOf, era un tecnico luci, insegnante di inglese e ingegnere di data center.

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