Che cos'è un videogioco Collect-a-Thon?

Che cos'è un videogioco Collect-a-Thon?

Probabilmente hai sentito parlare del genere dei videogiochi platform, in quanto è uno dei più popolari. Ma conosci il sottogenere dei platformer da collezione?





Diamo un'occhiata all'ascesa e alla caduta dei titoli collezionabili, studiamo alcuni esempi e comprendiamo più a fondo questo genere interessante.





Che cos'è un gioco Collect-a-Thon?

Un collect-a-thon (scritto anche collectathon) è un genere di videogiochi definito dal suo requisito di raccogliere una grande quantità di oggetti per progredire. Molti giochi ti consentono o ti costringono a raccogliere oggetti, ma i collect-a-thon sono definiti da come ciò che raccogli ti consente di procedere nel gioco.





La maggior parte delle volte, i collect-a-thon sono platform 3D, ma ci sono alcuni esempi di platform collect-a-thon 2D.

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Il nome 'collect-a-thon' non è un titolo ufficiale e non era comunemente usato quando questo genere era al suo apice. È principalmente un termine usato quando si guarda indietro ai giochi in questo stile e, sebbene possa avere una connotazione negativa, non è tipicamente peggiorativo.

Per comprendere meglio i giochi collezionabili, diamo un'occhiata a come è nato il genere ed esaminiamo il design di alcuni titoli caratteristici.





Le origini dei platformer Collect-a-Thon

Il Collect-a-thon è nato durante l'ascesa dei giochi 3D. Con la quinta generazione di console (in particolare Nintendo 64 e PlayStation), erano finalmente possibili titoli che sfruttassero appieno la terza dimensione.

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Ma il passaggio dal 2D al 3D non riguardava solo la grafica; mondi più grandi da esplorare significavano che anche gli sviluppatori potevano cambiare la struttura dei loro giochi. Nei platform 2D, l'obiettivo è quasi sempre quello di raggiungere semplicemente la fine del livello. Ma in un gioco 3D, c'è più potenziale per creare mondi ricchi e aperti, dove solo arrivare all'obiettivo non ha molto senso.

Inoltre, quando i platform 3D erano nuovi, c'erano alcuni spigoli, come il sistema di telecamere e le curve di apprendimento per i giocatori che si muovevano in 3D. Quindi, per utilizzare in modo più efficiente i mondi 3D che hanno creato senza richiedere platform di precisione, gli sviluppatori li hanno riempiti con tutti i tipi di premi da raccogliere.

Ciò ha incoraggiato i giocatori a esplorare completamente i livelli e a trovare tutto, il che ha reso il movimento 3D divertente senza essere frustrante. Ha anche permesso a queste prime aree 3D di sentirsi piene, invece che sterili.

Super Mario 64: Il primo Collect-a-Thon

Super Mario 64, rilasciato insieme all'N64 nel 1996, è stato un pioniere dei giochi 3D. A quanto pare, è stato anche il gioco a fornire il progetto per i platform da collezione.

In Super Mario 64, i tuoi progressi sono direttamente legati alla raccolta di alcuni oggetti importanti. Le Power Stars sono il principale oggetto da collezionare e vengono come ricompense per il completamento dei vari obiettivi in ​​ogni fase. Man mano che raccogli le stelle, sblocchi più porte nel castello di Peach (il mondo hub), permettendoti di accedere a più livelli e quindi di raccogliere più stelle.

Ci sono oggetti da collezione secondari che supportano il tuo obiettivo principale. Ad esempio, ogni livello ha otto monete rosse, che ti forniscono una stella una volta che le raccogli tutte. E ci sono alcune porte dei boss, chiuse dietro un certo numero di stelle, che sbloccano i livelli di Bowser. Dopo aver sconfitto un boss in quei mondi, guadagnerai una chiave che apre una nuova grande sezione del castello.

Ci sono 120 stelle in Mario 64, ma te ne servono solo 70 per sbloccare il livello finale e battere il gioco. Sei libero di avvicinarti a questo obiettivo nel modo che preferisci, purché ottieni abbastanza stelle, quali guadagni non importa.

Banjo-Kazooie e l'era d'oro del Collect-a-Thons

Rare, uno sviluppatore di terze parti per Nintendo all'epoca, prese il framework di Nintendo da Super Mario 64 e pubblicò altri giochi di successo durante l'era N64. Banjo-Kazooie (1998) e il suo sequel Banjo-Tooie (2000) sono stati i due più amati di questo periodo.

Oltre ai pezzi del puzzle (chiamati 'Jiggies'), che sono il collezionabile principale, i titoli Banjo hanno collezionabili secondari che ti aiutano a ottenere più Jiggies. Questi includono gettoni che sbloccano trasformazioni da uno sciamano, munizioni per le abilità dei tuoi personaggi e pezzi vuoti a nido d'ape che estendono la tua massima salute.

Ci sono anche note musicali, che sbloccano porte che bloccano la tua progressione attraverso il mondo (in Banjo-Kazooie). Ogni livello è pieno di 100 note, 10 Jiggies e altri oggetti secondari da afferrare. Devi ottenere la maggior parte di loro per completare il gioco, quindi potrebbe arrivare un punto in cui devi tornare ai livelli precedenti e raccoglierne altri per procedere.

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Tuttavia, l'N64 non era l'unico sistema con giochi collezionabili. Su PlayStation, anche la trilogia originale di Spyro the Dragon è stata un ottimo esempio del genere. Questi giochi hanno ciascuno un oggetto da collezionare primario di cui hai bisogno per progredire nel gioco, oltre a gemme che usi per pagare nuove abilità e simili. Ape Escape è un altro eccellente gioco per PS1 questo è un collezionabile, in quanto richiede di catturare molte scimmie attraverso i livelli per procedere.

Ciò che tutti questi giochi hanno in comune è che richiedono di raccogliere una certa quantità di oggetti particolari per andare avanti. Arrivare alla fine dei livelli non è abbastanza e ci sono centinaia di chicche da raccogliere. Ma in una buona raccolta-a-thon, questi oggetti sono posizionati in un modo che ti incoraggia a esplorare. In una brutta...

Donkey Kong 64 e la fine dei giochi Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, pubblicato nel 1999, è un gioco collezionabile portato all'estremo. Presenta cinque diversi personaggi giocabili, ognuno codificato a colori per determinati oggetti da collezione nel gioco. Devi cambiare regolarmente personaggio usando i barili di tag del gioco, il che richiede di percorrere le stesse aree più e più volte in modo noioso.

Ad esempio, potresti camminare lungo un corridoio pieno di banane rosse, che solo Diddy Kong può afferrare. Ma alla fine di quel corridoio, c'è una porta controllata da un interruttore che Donkey Kong deve sparare con la sua arma. Dietro quella porta, c'è un oggetto da collezione viola, che solo Tiny Kong può raccogliere.

Poiché il gioco ha così tanti oggetti da collezione per ogni personaggio, l'enorme quantità di oggetti da raccogliere è travolgente. E a differenza di Banjo-Kazooie o Super Mario 64, che presentava una manciata di tipi di oggetti, DK64 esagera con la sua lista da collezione.

Invece di utilizzare oggetti da collezione per migliorare l'esperienza platform, Donkey Kong 64 ti bombarda di ninnoli ovunque. Di conseguenza, alcune persone considerano questo il gioco che ha ucciso il genere del collezionismo.

E con l'avvicinarsi della prossima generazione di videogiochi, i giochi collezionabili hanno effettivamente perso popolarità. C'erano ancora alcuni esempi sparsi, come Super Mario Sunshine del 2002 su GameCube e Jak and Daxter: The Precursor Legacy nel 2001 su PS2, ma i giochi 3D sono cresciuti ben oltre le loro radici dopo questo punto.

I titoli open world moderni come Grand Theft Auto III avevano molto di più da offrire rispetto alla semplice raccolta. Hanno costruito mondi coinvolgenti con una varietà di missioni da completare e aree da esplorare e in cui giocare. Anche i successivi platform 3D, come Psychonauts, Sly Cooper e Ratchet & Clank, avevano meccaniche di gioco più avanzate.

Esempi moderni di titoli Collect-a-Thon

Sebbene i collect-a-thon non siano un genere popolare in questi giorni, ci sono alcune versioni moderne che rientrano in questa classificazione. La maggior parte di questi sono giochi indie, ispirati dall'amore degli sviluppatori per quei titoli classici.

New Super Lucky's Tale è un affascinante ritorno ai platform 3D più semplici, mentre A Hat in Time prende ispirazione dal passato mentre rifinisce il gameplay generale.

Yooka-Laylee è il successore spirituale di Banjo-Kazooie degli ex sviluppatori di Rare, e Super Mario Odyssey su Switch è il gioco da collezione di più alto profilo uscito da un po' di tempo. Richiama il gameplay a tempo indeterminato di Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, invece degli obiettivi più basati sul livello dei successivi titoli di Mario 3D.

Collect-a-Thons: il migliore dimenticato?

Come abbiamo visto, il genere collect-a-thon era un prodotto del suo tempo nello sviluppo dei primi giochi 3D. Gli sviluppatori hanno riempito i mondi che hanno creato con oggetti da collezionare per massimizzare l'efficienza e rendere le aree più vive. Ma con l'evoluzione del gameplay 3D, i titoli più recenti potrebbero creare mondi con obiettivi più vari.

I Collect-a-thon sono nostalgici per molte persone, ma esempi moderni ben recensiti del genere sono la prova che possono ancora funzionare. Sono solo uno dei generi di gioco che potresti non conoscere.

Credito immagine: Wikimedia Commons

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Circa l'autore Ben Stegner(1735 articoli pubblicati)

Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.

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