Perché non dovresti pagare per abbonamenti stagionali o DLC

Perché non dovresti pagare per abbonamenti stagionali o DLC

I pass stagionali e i DLC sono saldamente radicati nei giochi moderni, con sempre più giochi che li offrono prima e dopo la loro uscita.





Eppure, nonostante la loro prevalenza nei giochi, i pass stagionali e i DLC possono fare più male che bene. Nella maggior parte dei casi, dovresti evitarli. Ecco perché.





Cosa sono i Season Pass e i DLC?

Innanzitutto, definiamo cosa sono i DLC e i pass stagionali e come, in questo caso, si distinguono da patch, microtransazioni e pacchetti di espansione:





  • DLC è un termine che sta per 'contenuto scaricabile' ed è il contenuto che gli sviluppatori aggiungono al gioco base. I DLC possono essere a pagamento o gratuiti.
  • Un pass stagionale ti dà accesso a una determinata quantità di DLC attuali e futuri a un prezzo ridotto rispetto all'acquisto di ciascun DLC singolarmente. I giochi con pass stagionali di solito ne hanno solo uno che include tutti i DLC attuali e futuri, ma alcuni giochi dispongono di più di un pass stagionale.
  • Sebbene tecnicamente siano 'contenuti scaricabili', patch e aggiornamenti non sono DLC. Gli sviluppatori li usano per correggere bug e migliorare il loro gioco, che si tratti del gioco base o con DLC installato. Sono sempre scaricabili gratuitamente e sebbene possano aggiungere nuovi contenuti, questo non è il loro obiettivo principale.

I DLC comprendono un'enorme varietà di contenuti, poiché la maggior parte delle aggiunte a un gioco sono prodotti specifici che devi scaricare. I DLC possono essere contenuti extra della storia, livelli, costumi, pacchetti di mappe, armi: l'elenco potrebbe continuare.

Per questo motivo, potresti vedere i DLC come microtransazioni e pacchetti di espansione, ma faresti meglio a separare questi termini:



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  • Le microtransazioni sono in genere acquisti ripetuti più piccoli che puoi utilizzare per accelerare i tuoi progressi in un gioco o sbloccare oggetti, alcuni dei quali possono essere acquistati solo tramite microtransazioni. Le microtransazioni hanno raccolto un'enorme quantità di critiche, non ultimo perché le microtransazioni possono promuovere il gioco 'pay-to-win' .
  • I pacchetti di espansione introducono un sacco di contenuti, di solito aggiungendo una nuova trama, missioni, mappe, caratteristiche di gioco, abiti e altro ancora. I pacchetti di espansione spesso aumentano la longevità di un gioco a causa della quantità di contenuti che hanno.

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Perché dovresti stare lontano da abbonamenti stagionali e DLC

Quindi, concentrandosi esclusivamente su pass stagionali e DLC, ecco quattro motivi per cui dovresti evitarli, o almeno, acquistarli il primo giorno.





1. Stai supportando sviluppatori ed editori che bloccano i contenuti dietro un paywall

Questo punto si applica principalmente ai pass stagionali, che di solito puoi preordinare insieme a un gioco. Sebbene un pass stagionale possa concederti l'accesso a futuri DLC (un problema su cui torneremo più avanti), ti consente anche di accedere a DLC attuali e DLC che arrivano durante il lancio di un gioco, chiamato anche 'day one DLC'.

Il problema evidente è che se gli sviluppatori hanno completato questo contenuto prima del lancio del gioco, allora perché non è incluso nel gioco base?





Il DLC del primo giorno non sembra un contenuto extra, ma più contenuti che erano inizialmente nel gioco base, quindi successivamente bloccati dietro un paywall a causa del denaro. Lo stesso vale per i DLC completati che sono già stati annunciati prima, ma rilasciati dopo il lancio di un gioco. Questo può sembrare un contenuto ritardato artificialmente e, di nuovo, bloccato dietro un paywall.

Anche se lo sviluppo di un gioco deve essere un processo complesso e caotico e il primo DLC potrebbe essere un contenuto che una squadra ha lavorato fuori orario per creare, spesso può sembrare che ti manchi l'esperienza completa per un gioco per cui hai pagato il prezzo pieno. Questo è ancora peggio quando un gioco che include il DLC del primo giorno è privo di contenuti e pieno di bug e problemi di prestazioni.

2. Non sai cosa ottieni con i pass stagionali e i futuri DLC

Se prenoti un abbonamento stagionale o lo acquisti prima che tutti i suoi contenuti siano pubblicati, stai essenzialmente scommettendo sul fatto che riceverai o meno un buon prodotto.

Sebbene tu possa mostrare supporto per lo sviluppatore preordinando giochi e abbonamenti stagionali, il più delle volte, almeno alcuni dei contenuti inclusi in un prossimo pacchetto DLC sembreranno un completo spreco di denaro. Inoltre, poiché gli sviluppatori non hanno ancora terminato questo DLC, c'è la possibilità che possano affrettarlo o che possa essere incompleto, portando a un prodotto semi-cotto.

Dovresti smettere di preordinare i giochi a meno che non provenga da uno sviluppatore ed editore di cui ti fidi e supporti. Lo stesso vale per l'acquisto di abbonamenti stagionali prima di tutti i loro contenuti e pacchetti DLC: probabilmente vorrai non averlo acquistato a prezzo pieno fino a dopo il fatto.

3. Stai pagando di più per la versione completa di un gioco

C'è una probabilità crescente che i videogiochi costeranno $ 70 andando avanti, ma se prendi in considerazione i pass stagionali e i DLC, la cifra effettiva sarà molto più alta.

È già possibile acquistare più versioni di un gioco al momento del lancio, con ogni versione contenente una quantità diversa di DLC, aggiungendo un'estensione come Deluxe Edition, Ultimate Edition o Gold Edition, con le versioni Steelbook Edition e Collector's Edition contenenti alcuni oggetti fisici insieme il DLC e il pass stagionale (se il gioco ne ha uno) che li accompagnano.

Quindi, davvero, pagheresti molto, molto più in alto dei $ 70 a cui verranno venduti i giochi. Il che cambia la percezione di quel prezzo: essenzialmente stai pagando $ 70 per il minimo indispensabile di un gioco e decine di dollari in più per l'esperienza 'completa'.

4. I pass stagionali e i DLC possono essere giocati con la tua pazienza

Sia con il gioco base che con il DLC, dovresti aspettare di vedere come è prima di fare il grande passo, preordinando solo se hai fiducia negli sviluppatori e negli editori.

Con i giochi per giocatore singolo, se desideri ottenere tutti i contenuti, attendi l'inevitabile 'edizione GOTY', 'edizione completa' o simili, che dovrebbe includere il gioco base e tutti i contenuti DLC, a parte forse un una manciata di oggetti esclusivi.

Questo è più complicato con i giochi multiplayer, dove tutto è molto più immediato. Potresti sentirti sotto pressione dagli amici o dalla base di giocatori per acquistare il pass stagionale, il pass di battaglia a tempo limitato o un pacchetto DLC in arrivo. Anche se potresti preferire aspettare, il gioco indirizzerà l'hype e l'attenzione della sua base di giocatori verso il suo nuovo contenuto, il che potrebbe farti sentire escluso se non lo acquisti anche tu.

Ma indipendentemente dal tipo di gioco, gli abbonamenti stagionali e i pacchetti DLC vogliono che tu li acquisti il ​​prima possibile (cioè quando sono i più costosi), commercializzandoli come un'esperienza più completa (come menzionato prima). Il che non è corretto: dovrebbe esserci abbastanza contenuto nel gioco base in modo che il DLC sia un'aggiunta extra volontaria, non il pezzo finale del gioco base.

La pazienza è tua amica con tutte le cose di gioco

I pass stagionali e i DLC possono offrire alcuni meravigliosi vantaggi, come aumentare la longevità di un gioco in modo significativo e divertente. Tuttavia, la maggior parte dei pass stagionali e dei DLC non vengono consegnati, almeno finché non li trovi in ​​vendita.

Come per tutte le cose che riguardano i giochi, vale la pena esercitarsi con la pazienza. Non cedere ai preordini o acquistare un abbonamento stagionale prima di sapere cosa stai ricevendo. La stragrande maggioranza dei contenuti DLC sarà disponibile a un prezzo scontato in futuro, con il gioco che funzionerà al meglio dopo le patch. Tutto quello che devi fare è aspettare.

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Circa l'autore Soham De(80 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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