$ 70 Videogiochi: è questa la nuova normalità?

$ 70 Videogiochi: è questa la nuova normalità?

Da quando i giochi sono entrati nell'era dell'HD nel 2005 con Xbox 360, il pezzo standard di un nuovo videogioco è stato di $ 60. Tuttavia, con l'uscita di PlayStation 5 e Xbox Series S|X nel 2020, il prezzo di alcuni titoli è salito a $ 70. Questa diventerà la nuova normalità per tutti i giochi?





Diamo un'occhiata alla storia dei prezzi dei videogiochi, quali giochi stanno rilasciando per $ 70 e cosa accadrà probabilmente in futuro.





Uno sguardo indietro ai prezzi storici dei videogiochi

PS5 e Xbox Series S|X rappresentano la nona generazione di console per videogiochi. Un prezzo di $ 60 è diventato standard a partire dalla settima generazione, con Xbox 360 e PlayStation 3. Durante questo periodo, Nintendo ha ridotto questo addebitando $ 50 per i titoli Wii a prezzo pieno.





Tuttavia, con Wii U (parte dell'ottava generazione con Xbox One e PS4), anche Nintendo è salita a $ 60 giochi. Questo prezzo è rimasto con i titoli Switch.

è stato per qualche tempo il prezzo di riferimento nelle generazioni precedenti. Dal lancio approssimativamente della PlayStation nel 1995 (la quinta generazione) alla fine della sesta generazione (Xbox, GameCube e PS2), la maggior parte dei giochi di grandi nomi aveva un prezzo di $ 50. C'erano alcuni valori anomali, come i titoli N64 più costosi, ma il prezzo di $ 50 era standard.



Nella quarta generazione (SNES, Genesis) e precedenti, i prezzi dei giochi potrebbero variare notevolmente, quindi quell'era non è molto utile per questa discussione.

Naturalmente, il semplice confronto dei numeri non è accurato; dobbiamo regolare l'inflazione per ottenere un'immagine accurata. Un gioco PlayStation da $ 50 nel 1995 equivale a circa $ 87 nel 2021. Nel 2001, un gioco GameCube da $ 50 sarebbe pari a circa $ 75 oggi. E un gioco da 60 dollari per Xbox 360 nel 2005 costerebbe 81 dollari al giorno d'oggi.





Con questo, possiamo vedere che un gioco PS5 da $ 70 è ancora meno costoso di un gioco PS1 da $ 50. Diamo un'occhiata a maggiori dettagli sulla modifica successiva.

Quali giochi sono stati rilasciati a $ 70 finora?

Dall'inizio della nona generazione, i seguenti giochi sono stati rilasciati a $ 70 sulle nuove console. Le loro versioni last-gen e PC (dove applicabile) hanno ancora un prezzo di $ 60:





  • NBA 2K21, pubblicato da 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, pubblicato da Activision
  • Demon's Souls, pubblicato da Sony
  • Godfall, pubblicato da Gearbox
  • MLB The Show 21, pubblicato da Sony

Sappiamo che Ratchet & Clank: Rift Apart, un'esclusiva PS5 pubblicata da Sony in arrivo a giugno 2021, costerà anche $ 70.

Altri importanti titoli intergenerazionali sono rimasti al prezzo più vecchio. Assassin's Creed Valhalla, ad esempio, è uscito a $ 60. Su PlayStation, un acquisto di quel gioco fornisce l'accesso sia alla versione PS4 che alla versione PS5. Allo stesso modo, grazie a Smart Delivery su Xbox, ottieni automaticamente la 'versione migliore' dei giochi supportati che possiedi.

Perché gli editori aumentano i prezzi dei giochi?

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two (che pubblica la serie NBA 2K), è uno dei nomi aziendali che ha parlato dell'aumento del prezzo del gioco.

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Ha commentato quanto tempo è passato da quando i giochi hanno subito un aumento di prezzo e ha detto che la società pensa che i consumatori siano 'pronti per' giochi da $ 70. Questo perché titoli come 2K21 forniscono 'una serie di esperienze straordinarie [e] molta rigiocabilità', afferma.

Take-Two ha dedotto che prevede di prendere decisioni sui prezzi per altri giochi caso per caso. La direzione di Xbox ha offerto pensieri simili, affermando che i prezzi dei giochi sono complicati. Ad esempio, il titolo pubblicato da Xbox Ori and the Will of the Wisps è stato rilasciato a $ 30, mentre altri giochi dello studio sono stati $ 40 o $ 60. Ubisoft non ha aumentato il prezzo dei suoi primi giochi di nuova generazione, ma potrebbe farlo in futuro.

Quindi un gioco spin-off più piccolo potrebbe essere lanciato a $ 50, data la sua portata ridotta. Ma per una serie annuale come NBA 2K che i fan acquistano senza dubbio ogni anno, perché l'editore non dovrebbe aumentare il prezzo?

È difficile prevedere qualsiasi tipo di modello di prezzo del gioco così presto, per diversi motivi. Uno è che l'adozione di nuove console è stata lenta, grazie alla fornitura limitata e agli scalper che si sono impossessati di gran parte dello stock che diventa disponibile. Di conseguenza, non molte persone sono interessate all'acquisto di giochi per una nuova console come di solito.

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I servizi in abbonamento hanno anche eliminato la necessità di acquistare giochi a prezzo pieno, in molti casi. Xbox Game Pass ha un valore così grande e include tutti i giochi pubblicati su Xbox il giorno in cui escono. Quindi le persone che si affidano a un servizio in abbonamento potrebbero non interessarsi comunque all'acquisto di giochi al momento del lancio (e quindi al loro costo).

Anche i bundle di generazione incrociata, come quelli menzionati sopra, hanno un effetto. Dal momento che le console di ottava generazione sono ancora supportate, la maggior parte degli editori desidera rendere più semplice per i possessori di sistemi precedenti l'aggiornamento dei propri giochi senza alcun costo o con un piccolo costo aggiuntivo.

Questo è diverso rispetto al passato, come quando Call of Duty 2 è stato lanciato (a $ 60) per Xbox 360, ma non era sulla Xbox originale. Se le persone volevano giocare al nuovo gioco, la loro unica scelta era pagare il prezzo più alto. Una volta che i giochi non saranno più realizzati per i vecchi sistemi, il costo potrebbe aumentare in modo permanente.

Con tutto questo in mente, probabilmente vedremo solidificarsi i prezzi una volta che le nuove console saranno prontamente disponibili e il supporto per l'ottava generazione diminuirà.

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Questo aumento di prezzo è giustificato?

Ora che abbiamo esaminato lo stato attuale dei prezzi dei giochi, possiamo considerare se è giusto. Non si può negare che il prezzo dei giochi non sia aumentato proporzionalmente all'inflazione nel tempo, ma ci sono più fattori oltre a questo.

Molti argomenti a favore dell'aumento del prezzo dei giochi dipendono dal fatto che il costo di produzione di un gioco è salito alle stelle negli ultimi decenni. E mentre questo è vero, non racconta tutta la storia.

Dove vengono effettivamente spesi i soldi

È importante sapere che molti dei soldi spesi per i grandi giochi vanno al marketing, non allo sviluppo effettivo. Ad esempio, Cyberpunk 2077 è costato oltre $ 120 milioni per la produzione. Con quel tipo di denaro, pensi che sarebbe un titolo esemplare.

Ma il prodotto finale è stato un disastro: pieno di bug, quasi ingiocabile su console al punto che Sony lo ha rimosso dal PlayStation Store e aveva persino sezioni che hanno innescato i sequestri per alcuni giocatori. Lo sviluppo di Cyberpunk è stato caratterizzato da crisi per i suoi sviluppatori, con i dipendenti costretti a lavorare su programmi estenuanti per farlo al momento del lancio.

Chiaramente, le ingenti somme di denaro spese da CD Projekt per questo titolo non sono andate tutte a migliorarne la qualità o ad assicurarsi che gli sviluppatori avessero un'esperienza salutare durante la realizzazione. Perché i giocatori dovrebbero pagare di più per qualcosa che è un prodotto peggiore e supporta un cattivo trattamento dei dipendenti?

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Modi alternativi per fare soldi con i giochi

Un altro ovvio cambiamento nel corso degli anni è che i giochi hanno così tanti metodi alternativi per guadagnare soldi dopo il loro rilascio al giorno d'oggi, spesso perché il gioco che ottieni al lancio non è nemmeno l'intero pacchetto.

Anche dopo aver pagato $ 60 (o $ 70) per un nuovo gioco, ci sono molto spesso microtransazioni per bottini, costumi alternativi, passaggi di battaglia e simili. È così che giochi come Fortnite, che possono essere scaricati gratuitamente, possono ancora guadagnare centinaia di milioni di dollari.

Per un gioco per giocatore singolo che viene rilasciato come un'esperienza completa e non cerca di farti del male, è più facile fare una discussione per un prezzo di $ 70. Ma per un titolo come NBA 2K21, affermare che il gioco offre 'esperienze straordinarie' e che vale quindi l'aumento di prezzo è ridicolo. I giochi sportivi sono noti per essere quasi identici a ogni versione annualizzata e hanno una monetizzazione odiosa profondamente radicata.

I giochi indie offrono molto di più

Ci siamo concentrati sui giochi AAA ad alto budget in questa discussione. Ma è difficile ignorare che i giochi indie offrono esperienze incredibili, a prezzi molto più bassi, senza la maggior parte di questi grattacapi.

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Hades è stato uno dei giochi più recensiti del 2020. Proviene dallo studio indipendente Supergiant Games, costa $ 25 e non ha acquisti in-game. Hollow Knight è uno dei giochi indie più ricchi di valore di tutti i tempi; vale ancora per il suo prezzo di lancio di $ 15, nonostante l'aggiunta di diversi importanti pacchetti DLC all'esperienza (senza alcun costo per i proprietari esistenti).

Questi giochi hanno una piccola manciata di sviluppatori e budget ridotti rispetto ai giochi per i quali gli editori stanno iniziando a far pagare $ 70. Non hanno microtransazioni tossiche che ti inducono a spendere soldi. E questi giochi sono spesso recensiti meglio dei crolli AAA.

Sembra che invece di addebitare $ 70, i principali studi dovrebbero concentrarsi sul ridimensionamento dei loro titoli a un ambito gestibile e renderli, soprattutto, giochi divertenti a cui le persone vogliono giocare.

Gli editori addebiteranno ciò che possono farla franca

Abbiamo esaminato il costo dei videogiochi in passato, come sta cambiando e dove sta andando. Mentre la nona generazione continua, probabilmente vedremo alcuni editori testare le acque, stabilire i prezzi dei loro giochi in base a ciò che le persone sono disposte a pagare, e poi altri seguiranno l'esempio.

Se questi prezzi più alti ti fanno arrabbiare, ricorda che uno dei modi migliori per risparmiare sui giochi è aspettare che i prezzi scendano o acquistare giochi usati. Con un po' di pazienza, il cartellino del prezzo di $ 70 dovrebbe raramente interessarti.

Credito immagine: CreativeAngela/ Shutterstock

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Circa l'autore Ben Stegner(1735 articoli pubblicati)

Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.

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