10 motivi per utilizzare Godot Engine per sviluppare il tuo prossimo gioco

10 motivi per utilizzare Godot Engine per sviluppare il tuo prossimo gioco

Lo sviluppo del gioco è più accessibile che mai. Molti strumenti sono gratuiti e un'esplosione di tutorial online rende la creazione di giochi qualcosa che chiunque può fare.





Unity e Unreal Engine sono i grandi nomi nello sviluppo di giochi. Sono entrambi gratuiti da usare, ma non sono la fine della storia. Godot è una piattaforma di sviluppo di giochi open source gratuita. Ecco dieci motivi per cui Godot potrebbe essere perfetto per il tuo prossimo gioco





1. Godot è buono per i programmatori

Quasi tutti gli ambienti di sviluppo di giochi si basano su alcune conoscenze di programmazione, ma alcuni sono più adatti a coloro che provengono da un background di programmazione. Godot è un perfetto esempio di strumento creato per i programmatori.





L'API Godot espone quasi tutti gli elementi del motore ed è raro trovare funzionalità che non siano direttamente accessibili dal codice. Godot riceve elogi per la sua fantastica documentazione e facilità d'uso dal punto di vista della codifica.

2. Godot ha una lingua dedicata

Il motore Godot viene fornito con un linguaggio di programmazione chiamato GDScript. Per alcuni, questo è un bivio immediato. Spesso le lingue interne sono inutili o mal studiate.



GDScript è il risultato di test interni da parte del team Godot. Piuttosto che creare un nuovo linguaggio per il gusto di farlo, GDScript è arrivato iterando attraverso altri linguaggi come Python e Lua. Nessuno di questi linguaggi funziona come vogliono, quindi il team ha creato GDScript per essere leggibile come Python, pur mantenendo elementi essenziali per lo sviluppo come la digitazione rigorosa, una migliore integrazione dell'editor e ottimizzazioni più dirette per la velocità.

Molti sviluppatori che iniziano con Godot si trovano piacevolmente sorpresi dalla velocità di apprendimento del linguaggio. Tuttavia, se l'apprendimento di una nuova lingua non è nella tua lista, c'è un'alternativa.





3. Godot supporta più lingue

Scegliere un ambiente di sviluppo di giochi spesso significa scegliere un linguaggio di programmazione. Non importa quanto tu sia a tuo agio nella tua lingua preferita, se gli strumenti di sviluppo richiesti non sono supportati, hai poca scelta.

Godot attualmente supporta direttamente C++, C# e GDScript. Stanno anche lavorando su VisualScript, un sistema di programmazione basato su nodi senza codice simile al sistema Blueprint di Unreal Engine.





4. Godot supporta la rilegatura linguistica

Se le lingue ufficialmente supportate non si adattano ancora, hai ancora delle opzioni. L'API GDNative consente ad altre lingue di essere associate direttamente al motore Godot. Ciò fornisce l'accesso all'API Godot in una lingua a tua scelta.

Attualmente sono disponibili associazioni sperimentali per Go, R, Nim, Rust e Ruby. Data la reputazione di Godot tra i programmatori e la richiesta di più lingue da aggiungere, puoi aspettarti che questo elenco cresca rapidamente!

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5. Il sistema dei nodi

La maggior parte dei motori di gioco utilizza scene, solitamente per rappresentare un livello in un gioco. Gli oggetti esistono all'interno di questa scena. In Unity questi sono GameObject, in Unreal Engine sono Attori.

In Godot, una scena è un insieme di nodi. Ogni nodo è un singolo oggetto e ogni nodo può ereditare da qualsiasi altro. Un gruppo di nodi è chiamato scena. Le scene possono anche ereditarsi l'una dall'altra, purché abbiano un nodo radice comune.

Il sistema dei nodi di Godot fornisce un approccio diverso al lavoro con gli oggetti, che può richiedere del tempo per essere compreso (e spiegarlo in dettaglio qui va oltre lo scopo di questo articolo). Coloro che lo padroneggiano, lo apprezzano come uno strumento di progettazione intuitivo ed estendibile.

6. Godot supporta lo sviluppo di giochi 2D e 3D

Godot supporta la creazione di giochi 2D e 3D. Gli sviluppatori indipendenti che realizzano giochi 2D adorano il flusso di lavoro fornito da Godot. Piuttosto che pseudo 2D (un mondo 3D rappresentato in due dimensioni), Godot lavora in uno spazio 2D reale espresso in pixel. Ciò semplifica enormemente la creazione e l'ottimizzazione di giochi 2D.

Il supporto 3D è più recente ed è ancora in ritardo rispetto a Unreal Engine e Unity. Tuttavia, a meno che tu non stia creando un gioco AAA con una grafica di prim'ordine, non incontrerai alcuna limitazione utilizzando Godot.

Godot ha nodi specializzati sia per 2D che per 3D, con alcuni progettati per funzionare in entrambi, e il supporto per 2.5D arriverà presto.

7. Godot è open source

Godot è un software open source. L'editor e tutti gli strumenti ad esso collegati rientrano nella licenza del MIT. Godot è gratuito e tu possiedi tutto ciò che è stato creato con esso.

La natura open source del progetto Godot lo rende anche altamente estensibile. Se sei un programmatore che lavora con la piattaforma e trovi qualcosa che non è implementato o non funziona come preferisci, puoi cambiarlo!

Godot è pieno di strumenti sviluppati dalla comunità e molti utenti aggiungono elementi unici al motore come parte dello sviluppo dei loro giochi.

8. Godot ha il suo IDE

Godot ha un IDE integrato. Anche se potrebbe non essere dotato di alcune delle funzioni più interessanti di altri IDE come la funzione Live Share di VSCode, è ideale per l'uso con Godot.

Ovviamente, non sei obbligato a utilizzare l'IDE in-engine e puoi usare il tuo IDE o editor di testo preferito per programmare in Godot.

9. Godot è leggero

L'eseguibile standard di Godot è poco più di 60 MB e non richiede installazione. Basta scaricare, decomprimere e partire. Oltre alle dimensioni ridotte del file, il motore stesso è comodo su sistemi a bassa potenza.

Un fatto strabiliante ma impressionante è che il motore Godot è un gioco Godot. Ciò significa che qualsiasi prestazione del motore riflette le prestazioni dei progetti finiti realizzati con esso.

10. Godot è multipiattaforma

Godot è davvero multipiattaforma, con sviluppatori su Mac, Windows e Linux. Molti strumenti alternativi sono progettati con un sistema operativo (OS) in mente e soffrono di problemi quando vengono portati su altri.

Sebbene non sia noto se Godot sia multipiattaforma per progettazione, gli utenti di ogni piattaforma segnalano un'esperienza simile e tutti i giochi Godot sono costruiti per più ambienti. Godot ha anche una build di server, in particolare per ospitare giochi multiplayer.

C'è anche una versione Raspberry Pi in lavorazione, che inutile dire che ci entusiasma!

Per cosa non va bene Godot?

Finora hai visto molti buoni motivi per usare Godot, ma per chi non lo è? Bene, Godot non produrrà il prossimo blockbuster AAA, ma poi di nuovo non è quello l'obiettivo del motore.

Forse più critico per gli sviluppatori indipendenti è il fatto che al momento non esiste un modo diretto per produrre giochi Godot per console. Questo sta nel fatto che gli strumenti per pubblicare su console sono closed source e vanno contro l'impegno di Godot per l'open source.

Detto questo, ci sono strumenti di terze parti in sviluppo per consentire la pubblicazione su console e, dato il crescente utilizzo di Godot, sembra probabile che le possibilità di console continueranno a crescere.

Libertà di creare giochi con Godot

Godot è gratuito e open source, e per alcune persone questa è la chiave. Uno strumento di sviluppo di giochi open source è un abbinamento perfetto per coloro a cui importa giochi open source e software in genere.

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Godot è un'opzione meravigliosa, ma potrebbe non essere per te. Per fortuna ci sono molte opzioni là fuori per chi vuole creare i propri giochi!

E se desideri approfondire altri tipi di sviluppo di app, ecco come creare la tua app read-it-later self-hosted .

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Circa l'autore Ian Buckley(216 articoli pubblicati)

Ian Buckley è un giornalista freelance, musicista, performer e produttore di video che vive a Berlino, in Germania. Quando non scrive o sul palco, armeggia con l'elettronica o il codice fai-da-te nella speranza di diventare uno scienziato pazzo.

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