5 console di gioco che hanno fallito miseramente (ma non avrebbero dovuto)

5 console di gioco che hanno fallito miseramente (ma non avrebbero dovuto)

A volte c'è una console per videogiochi che semplicemente non ha ottenuto il riconoscimento che merita, nonostante abbia tutto lo slancio sulla carta.





Che sia a causa del design, del marketing, della libreria di giochi o della mancanza di supporto sia da parte dell'editore che del pubblico, ecco cinque console di gioco che hanno fallito miseramente, ma non lo meritavano.





1. Il GameCube

Il GameCube era l'offerta di Nintendo per la sesta generazione di console e si affiancava a PS2 e Xbox. Aveva un hardware eccellente e vantava una buona selezione di titoli proprietari e di terze parti, ma alcuni fattori chiave deludevano la console.





Uno dei principali svantaggi del GameCube era che utilizzava i MiniDVD per eseguire i giochi anziché i DVD a grandezza naturale, poiché il primo aveva una capacità molto inferiore rispetto al secondo. Per questo motivo, il GameCube non poteva eseguire film in DVD o CD audio, una funzionalità che era stata ammirata con PS2 e Xbox.

Inoltre, il GameCube è stato lanciato un anno dopo la PS2, il che non ha aiutato. La seconda console di Sony è stata un enorme successo e, nonostante avesse dei giochi brillanti, il GameCube non ha fatto abbastanza all'epoca per giustificare l'acquisto da parte dei giocatori.



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È interessante, quindi, che Xbox sia stata lanciata più o meno nello stesso periodo del GameCube, ma abbia venduto più unità, 24 milioni contro 22 milioni, e si sia inserita come una delle migliori console. Potremmo attribuire questo alla Xbox che esegue DVD a grandezza naturale, con un sacco di giochi con gioco online e il lancio con Halo: Combat Evolved, che ha dato il via a uno dei più grandi franchise nella storia dei giochi.

Il GameCube non era affatto una cattiva console e faceva girare i giochi molto bene per l'epoca. Semplicemente non ha fatto abbastanza per attirare l'attenzione dei suoi concorrenti.





2. La lince Atari

L'Atari Lynx è stato lanciato nel 1989, un diretto concorrente del Game Boy di Nintendo. La console di Atari aveva molto da offrire: era la prima console portatile al mondo dotata di un LCD a colori, l'unica console portatile che poteva giocare sia con la mano sinistra che con la mano destra, aveva una retroilluminazione, aveva cartucce più piccole ed eleganti e presentava alcuni giochi di bell'aspetto.

Allora, perché l'Atari Lynx ha venduto solo 3 milioni di unità rispetto ai 118 milioni di unità combinate di Game Boy e Game Boy Color?





Nonostante le sue grandi caratteristiche, l'Atari Lynx ha avuto alcuni problemi notevoli. La sua durata della batteria era scarsa rispetto al palmare Nintendo, nonostante richiedesse altre due batterie AA, ed è stato lanciato al doppio del prezzo del Game Boy.

Ma il motivo principale per cui la Lynx ha fallito dove il Game Boy ha avuto successo sono stati i giochi. Il palmare di Nintendo è stato lanciato con titoli come Tetris e Super Mario Land, che si sono rivelati più allettanti per i giocatori rispetto al titolo di lancio dei giochi californiani di Lynx. Inoltre, Atari ha smesso di supportare la Lynx a favore dell'imminente Atari Jaguar, mentre Nintendo ha tirato fuori un successo dopo l'altro, facendo crescere sia una base di fan dedicata che un elenco di franchise familiari, come Pokémon.

Nonostante fosse la macchina migliore in generale, la Lynx non aveva i giochi per giustificare il suo prezzo o battere il Game Boy, e Atari non supportava il suo palmare allo stesso modo di Nintendo.

L'Atari Lynx era un buon palmare, anche se trattenuto dal realizzare il suo potenziale, sia commercialmente che come console di gioco.

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3. Il 3DO

Il 3DO è una console interessante. Invece di essere detenuto a una società (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), il 3DO era una serie di specifiche che terze parti potevano concedere in licenza, produrre e vendere.

Prima della sua uscita, il 3DO ha suscitato scalpore nel settore come questa potente console progettata negli Stati Uniti che potrebbe rivaleggiare con le console Nintendo e Sega, con il miglior hardware sul mercato (anche se questo è stato di breve durata). E 'stato anche prodotto dell'anno 1993 di Time Magazine.

Allora, cosa è andato storto? Bene, nonostante sia una console piuttosto ben progettata con una forte campagna di marketing, tutto il resto è andato storto per il 3DO.

Per affrontare l'elefante nella stanza, il 3DO è stato lanciato nel 1993/4 con un prezzo allettante di $ 700. $ 700. Che è vicino a $ 1300 nel 2021.

E quanti giochi hai ricevuto al lancio per quei $ 700? Uno: Crash n' Burn. Sebbene i produttori in seguito abbiano abbassato il prezzo del 3DO e la libreria di giochi si sia arricchita, i giocatori sono stati felici di aspettare e vedere quali console Sega e Sony avrebbero prodotto entro i prossimi due anni.

Ed è questo che ha ucciso il 3DO: Sega Saturn e PlayStation, che erano entrambi più tecnologicamente avanzati e avevano giochi migliori. Il 3DO ha venduto 2 milioni di unità prima di essere interrotto nel 1996.

Il 3DO non era una cattiva console. Con il giusto modello di business, avrebbe potuto essere qualcosa di più. Ma quello che abbiamo ottenuto è stato un prodotto troppo caro con una libreria di giochi poco ispirata che è stata presto dimenticata in pochi anni.

4. La PlayStation Vita

Sony ha lanciato la PS Vita nel 2011/12 dopo il successo della sua prima offerta portatile, PlayStation Portable (PSP).

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Sulla carta, il PS Vita aveva caratteristiche che anticipavano i tempi , alcuni dei quali mancano ancora all'ultimo Nintendo Switch, il Nintendo Switch (modello OLED). Sony voleva che PS Vita offrisse ai giocatori un'esperienza di gioco tripla A che potessero portare ovunque, basandosi sulla forte risposta critica e commerciale alla PSP.

Tuttavia, la PS Vita è stata lanciata in un mercato che il Nintendo 3DS aveva saturato eccessivamente. Il palmare di Nintendo è uscito circa un anno prima e anche i giochi per dispositivi mobili erano in forte aumento. Nonostante i giocatori siano in grado di riprodurre titoli PS3 e PS4 su PS Vita tramite Remote Play, il secondo palmare di Sony non disponeva di una propria libreria di giochi, il che non dava motivo agli utenti di 3DS e smartphone di possederne uno.

Tutto ciò ha portato a scarse vendite per PS Vita, circa 15-6 milioni di unità, nonostante l'accoglienza positiva da parte di coloro che hanno effettivamente acquistato la console portatile. Negli anni successivi al lancio di PS Vita, il supporto di Sony è svanito e la console portatile è stata interrotta nel 2019.

Mentre riflettiamo se Sony rilascerà presto una console portatile , è interessante pensare a come sarebbe il panorama dei giochi portatili se la PS Vita avesse successo come, probabilmente, meritava di fare.

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5. Il cast dei sogni

Nel 1998/99, Sega ha rilasciato Dreamcast, una console con un design nuovo e pulito che presentava giochi straordinari e innovativi come Jet Set Radio, Crazy Taxi e Power Stone. Il Dreamcast è stata anche la prima console a disporre di un modem integrato per il gioco online.

Poi, nel marzo 2001, Sega ha interrotto il Dreamcast e si è ritirata del tutto dalla produzione di console, con una perdita netta di oltre $ 400 milioni.

Allora, cosa è andato storto?

Nonostante sia una console che molti considerano in anticipo sui tempi, il Dreamcast ha fallito per una serie di fattori che, probabilmente, non erano colpa sua.

Sega ha dato ai giocatori un sistema con una grande lista di giochi che, per l'epoca, sembravano e giocavano incredibilmente. Ma il problema era che, mentre Sega continuava a fornire giochi di tipo arcade, il panorama dei giochi si stava spostando oltre. L'idea di limiti di tempo, bonus e punteggi più alti stava lentamente lasciando il posto a titoli più narrativi e incentrati sul gameplay.

I giocatori ora erano alla ricerca di esperienze più approfondite, che console come PlayStation stavano offrendo e console come PS2 e Xbox avrebbero presto offerto quando sarebbero arrivate. Certamente, quando la PS2 è stata lanciata un anno dopo, ha eclissato il Dreamcast e le cifre mostrano che: l'ultima console di Sega ha venduto circa 9 milioni di unità nella sua durata rispetto ai 155 milioni della PS2.

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Inoltre, il modem integrato del Dreamcast era una caratteristica che non ha ottenuto gli elogi che meritava all'epoca. Il gioco online semplicemente non era quello che è ora, e molti giochi non promuovevano il gioco online, rendendo il modem del Dreamcast più un espediente che una caratteristica rivoluzionaria.

Tuttavia, il motivo principale per cui il Dreamcast ha fallito è stato... beh, Sega.

Sebbene il Dreamcast sia stata l'ultima console domestica di Sega, è ingiusto dire che è stata la console a completare Sega. Dopo il successo di Sega Genesis, Sega ha continuato a confondere due componenti aggiuntivi, il Sega CD e il Sega 32X, e il competente ma mal gestito Sega Saturn. Queste offerte etichettavano Sega come incoerente, con persone incerte su quale console essere entusiasta, quale console acquistare o quale fosse effettivamente ciascuna console.

Tutto ciò ha portato il pubblico a percepire il Dreamcast come l'ennesimo prodotto incoerente di Sega fin dall'inizio, sigillando infine il suo destino di prodotto destinato a fallire, nonostante offrisse un'esperienza di gioco tutt'altro che un fallimento.

Recupera le console che ti sei perso

Nonostante i loro sforzi, alcune console sono uscite nel momento sbagliato. Sebbene abbiano fallito, in retrospettiva, possiamo dire che non se lo meritavano.

Se una di queste console ti interessa, potrebbe valere la pena dedicare del tempo a vedere cosa ti sei perso. Solo perché non sono console di ultima generazione, non significa che non troverai valore da loro, e potrebbe farti apprezzare un po' di più queste gemme sottovalutate.

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Con tutti i discorsi sulle ultime console di gioco, alcune vecchie console resistono alla prova del tempo. Quindi non lasciarli sullo scaffale.

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Circa l'autore Soham De(80 articoli pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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