Costruisci il tuo Dungeon MMO in Neverwinter

Costruisci il tuo Dungeon MMO in Neverwinter

Dieci anni fa Bioware ha rilasciato un gioco chiamato Notti di Neverwinter . Sebbene deludente come gioco di ruolo per giocatore singolo, la campagna non era proprio il punto. Invece, il gioco si è concentrato su contenuti multiplayer generati dagli utenti costruiti con l'incredibile potenza Alba set di attrezzi. I giocatori alla fine hanno usato il gioco e il suo sequel, Notti di Neverwinter 2 , per creare campagne cooperative tentacolari e MMO in miniatura.





Ora, con sorprendentemente poco clamore, un nuovo Mai inverno il titolo è stato rilasciato da Cryptic (meglio conosciuto per Campioni in linea e Star Trek in linea ). Ignora completamente il single player e invece è un MMO in piena regola, ma con una svolta; puoi comunque creare i tuoi contenuti e riprodurre campagne realizzate da altre persone. Questo lo fa risaltare nel mercato free-to-play assurdamente affollato?





Creazione del personaggio

Creare un nuovo personaggio è una parte importante di qualsiasi gioco di ruolo, ma è particolarmente importante per Mai inverno perché il gioco è basato su Dungeons & Dragons e utilizza l'impostazione standard Forgotten Realm. Per rimanere fedeli a queste influenze, gli sviluppatori hanno presentato una serie di personaggi dal Manuale del giocatore 1 e 2 di D&D. Hanno anche creato cinque classi basate sulle specializzazioni delle classi trovate nel Manuale del giocatore 1.





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Questo è un approccio interessante e che offre un po' più di sapore rispetto al tipico gioco di ruolo. Nessuna delle razze è unica (a parte i Tiefling, forse) ma tutte sono supportate da un sacco di tradizioni espresse nel gioco attraverso missioni razziali occasionali. I giocatori devono anche selezionare uno sfondo e una divinità, due scelte che non hanno alcun effetto sul gioco ma servono a incoraggiare il gioco di ruolo.

Sebbene il sapore sia eccezionale, il gioco soffre di modelli di personaggi controversi. Le arti di Cryptic hanno ovviamente cercato di ricreare lo stile cartoonesco ma convenzionale trovato in D&D libri ufficiali, ma questo a volte si traduce male in 3D. Nani ed Elfi sono particolarmente da cartone animato e ogni razza soffre di occhi sovradimensionati, anche se il pannello di personalizzazione del personaggio avanzato consente ai giocatori di ridimensionarli.



Gioco

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Mai inverno non è un MMO tradizionale per ragioni che vanno oltre il contenuto creato dall'utente. Il sistema di combattimento è fortemente basato su giochi di ruolo d'azione e si concentra sull'uso corretto di una piccola selezione di abilità. L'auto-attacco e il tab-targeting sono stati sostituiti da un reticolo e attacchi legati a una manciata di pulsanti. Cosa colpire qualcosa? Allinealo e usa un potere!





Questo approccio action-RPG getta una chiave nella tradizionale trinità MMO di tank/healer/damage, ma anche questi ruoli non sono spariti. La classe Guardian Warrior può attirare qualche minaccia e ha una meccanica di blocco unica che può essere utilizzata per negare il danno, ma gli incontri non ruotano attorno ogni nemico che attacca questo carro armato. La classe Chierico devoto ha alcune cure, ma queste si attivano tramite il danno inflitto o tramite raggi curativi mirati ai giocatori.

Le altre classi, anche se tecnicamente dannose, hanno tutte i propri strumenti; il Trickster Rogue può furtivamente e fiancheggiare i nemici per il massimo danno, il Control Wizard può forzare il soffocamento e congelare gli avversari per fermarli o ritardarli e il Great Weapon Fighter può eliminare più avversari mentre agisce come un carro armato.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Le missioni a Neverwinter sono meno uniche. C'è ancora un discreto numero di missioni per afferrare dieci mozziconi di orso e, sebbene il combattimento le renda più coinvolgenti, non aspettarti di essere impressionato. Il gioco si risparmia qualche problema, tuttavia, rendendo il mondo intero su scala più piccola; semplicemente no Camera per fastidiose missioni di recupero nei sotterranei claustrofobici e nelle piccole aree esterne di questo gioco.

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I giocatori possono dimenticare le noiose missioni, tuttavia, perché il gioco offre rapidamente ricompense e nuove abilità. Utilizzerai alcuni fantastici poteri al livello 10, e questo è solo l'inizio; alla fine del gioco, i giocatori hanno poteri incredibili che sono visivamente sbalorditivi e soddisfacenti da usare. Parte di quella soddisfazione dalla fisica. Esatto: la fisica in un MMO! Uccidere un nemico con un attacco potente può mandarlo a navigare in una fossa sottostante (ma non preoccuparti, il bottino non va con lui).

Contenuti creati dagli utenti

Mai inverno non è il primo tentativo di Cryptic di contenuti creati dai giocatori. Lo sviluppatore ha implementato sistemi come questo nei giochi precedenti e la sua esperienza lo dimostra. Non c'è velo o ostacolo tra giocatori e contenuti realizzati da altri; invece, il gioco fa di tutto per aiutarti a trovarlo. Ci sono bacheche di lavoro posizionate in tutto il mondo di gioco che consentono ai giocatori di scegliere una campagna e persino NPC che, quando gli si parla, indirizzeranno i giocatori ai contenuti degli utenti che iniziano nelle vicinanze.

Come ci si potrebbe aspettare, viene istanziato tutto il contenuto dell'utente. Ma penso che sia in realtà un vantaggio perché quando costruisci il tuo MMO, consente ai giocatori una grande libertà creativa. Ci sono dungeon crawl, aree open world più grandi, enormi campagne e piccole missioni. La difficoltà può variare da passeggiate casuali per giocatore singolo basate più sulla tradizione che sul combattimento a sgobboni di dungeon che solo i gruppi più difficili osano provare.

L'inclusione di contenuti generati dagli utenti dovrebbe fornire una varietà di giochi finali che non si trova tipicamente negli MMO. La maggior parte dei giochi di questo genere deve fare affidamento su dungeon ripetibili e missioni giornaliere, ma ci sarà anche una nuova campagna creata dall'utente da sperimentare in Mai inverno.

Potresti pensare che gli strumenti utilizzati per creare questo contenuto siano difficili, ma in realtà sono abbastanza semplici. Arriverò persino a dire che questo è l'editor di livelli più semplice che abbia mai usato. I livelli sono creati con una cassetta degli attrezzi di risorse predefinite e gli eventi della storia con script possono essere facilmente gestiti con l'editor della storia. Detto questo, anche un piccolo livello può richiedere ore per essere perfezionato, quindi la creazione di contenuti non è un compito per chi ha poco tempo.

Il modello di business

Nessuna recensione del gioco free-to-play sarebbe completa senza uno sguardo a come genera denaro. E questa è purtroppo una zona in cui Mai inverno inciampa.

Il problema non è il valore. Il gioco offre molti contenuti gratuitamente e credo che tutti siano accessibili ai giocatori gratuiti. Borse extra simili e supporti speciali sono costosi, tuttavia, ma il costo complessivo di giocare a questo gioco dovrebbe essere molto inferiore all'acquisto di un gioco da $ 40 a $ 60 e quindi pagare un abbonamento.

Allora qual è il problema? Confusione! La maggior parte dei venditori nel gioco sono disponibili in due versioni, una che vende oggetti per l'oro e un'altra per i diamanti astrali. I diamanti astrali possono essere acquistati, ma non sono una valuta interamente pagata, perché puoi anche guadagnarli nel gioco (un fatto che non è trasparente nel gioco). E poi c'è un'altra valuta, lo Zen, che può essere acquistata solo in contanti. Questo è ciò di cui hai bisogno per alcuni oggetti premium, come costumi e cavalcature. La confusione nella gestione di tre valute diverse è peggiorata solo dalla scarsa presentazione della vetrina.

Un altro problema che ho è un'opzione di abbonamento mancante. Personalmente non mi piacciono le microtransazioni, quindi di solito pago un abbonamento se penso che giocherò per più di una settimana. Nella maggior parte dei giochi, la sostituzione mi consentirà di ignorare il negozio di cassa e di giocare. Ma questa non è un'opzione qui, quindi non c'è modo di evitare la confusione valutaria e il terribile negozio.

Niente di tutto questo uccide il gioco, ma non aiuta neanche. Sono sicuro che alcuni si sentiranno frustrati e decideranno semplicemente di passare a un altro gioco più intuitivo.

Conclusione

Mai inverno è un ingresso sorprendentemente unico nel genere MMO. A prima vista, il gioco sembra un gioco di ruolo fantasy online standard e potresti chiederti perché è stato rilasciato anche quando Turbine's Dungeon's & Dragon's Online è ancora operativo. Ma tuffati nel gioco e lo vedrai presto Mai inverno è molto diverso dai suoi concorrenti e offre una boccata d'aria fresca.

Il modo in cui il gioco funzionerà a lungo termine dipenderà da quanto bene gli sviluppatori riusciranno a mantenere lo slancio attuale. Il gioco ha solo cinque classi e missioni ufficiali poco brillanti, quindi i giocatori potrebbero annoiarsi e tornare al loro MMO preferito. Nuove classi e contenuti devono essere aggiunti rapidamente.

Ma questo è un gioco free-to-play, quindi la domanda è semplice; è Mai inverno vale il tuo tempo? Assolutamente! Come minimo, è un buon gioco di ruolo d'azione che probabilmente consumerà trenta o quaranta ore della tua vita. Se nuovi contenuti vengono introdotti a un ritmo ragionevole, questo gioco potrebbe mettere una piega nel genere. Questo è il primo MMO a cui gioco da anni con successo ripensare il combattimento.

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Circa l'autore Matt Smith(567 articoli pubblicati)

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland, nell'Oregon. Scrive e cura anche per Digital Trends.

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