Cultura dello speedrunning: il futuro del gioco per giocatore singolo

Cultura dello speedrunning: il futuro del gioco per giocatore singolo
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La bellezza dei videogiochi è che sono interattivi, il che significa che puoi giocarci come preferisci. Questo potrebbe non essere vero in un'impostazione multiplayer online, ma è certamente vero per i giochi per giocatore singolo. La cultura dello speedrunning ne è un perfetto esempio.





Alcune persone giocano per la storia e i personaggi. Altri giocano per rilassarsi, per prendersela comoda o per ammazzare il tempo quando sono annoiati. E poi c'è chi vuole mettersi alla prova fino all'estremo. In molti modi, la sfida è il cuore del gioco.





Questo può manifestarsi in alcuni modi. Di questi in cerca di sfide, molti preferiscono mettere alla prova il proprio coraggio contro altri giocatori, in un heads-up o in un ambiente di squadra contro squadra. Gli altri preferiscono competere contro se stessi. Quest'ultimo gruppo è dove lo speedrunning brilla davvero.





Speedrunning: un inizio umile

In termini più semplici, corsa veloce è il completamento di un certo livello o fase in un gioco, o l'intero gioco stesso, il più rapidamente possibile. Se il gioco ha un timer di completamento integrato, viene spesso utilizzato per determinare i tempi ufficiali. In caso contrario, esistono anche strumenti di supporto di terze parti.

Come concetto, 'correre contro se stessi' è antico quanto l'umanità stessa, quindi in questo senso lo speedrunning non ha davvero un inizio. Anche nel contesto dei videogiochi, i giocatori sono stati indubbiamente 'autodidatti' da quando i giochi sono esistiti.



Ma come attività sociale? Il consenso generale è che il vero spirito dello speedrunning sia iniziato ufficialmente con Destino .

Come mai Destino ? Perché è stato lanciato con due funzionalità integrate molto importanti che hanno permesso di registrare il proprio tempo e dimostrare che era legittimo. La prima caratteristica era un orologio di fine livello che mostrava l'ora esatta di completamento. La seconda caratteristica era la possibilità di registrare demo.





Una demo, o dimostrazione, era una registrazione dell'esatta riproduzione del giocatore di un particolare livello. Questo file demo potrebbe essere distribuito ad altri, caricato nella loro copia di Destino , quindi visualizzato dall'inizio alla fine. La possibilità di condividere gli speedrun ha reso possibile ai giocatori di competere attraverso un gioco per giocatore singolo in un'epoca in cui il multiplayer online era raro.

Circa un anno dopo Destino lanciato, Simon Widlake ha aperto un sito web chiamato COMPET-N che doveva essere una classifica online dei più veloci Destino playthrough. Sebbene il termine 'speedrun' non sia stato reso popolare fino a tardi, COMPET-N è ampiamente riconosciuto come il primo sito web di speedrunning.





Nasce così lo speedrunning.

Nel corso degli anni, l'attività si è evoluta e ha sviluppato diverse sfumature. Una di queste sfumature può essere posta come una domanda: 'Conta se sono coinvolti glitch?' Un'altra sfumatura: 'Quanto del gioco deve essere completato?' Queste domande, e altre simili, hanno causato scismi all'interno della comunità.

Di conseguenza, ora ce ne sono diversi tipi di speedrun:

  • Completamento al 100%: Questo tipo di speedrun richiede al giocatore di sbloccare tutti i principali elementi di gioco e potenziamenti, trovare tutti i tesori segreti e gli oggetti da collezione, sconfiggere tutti i boss e gli stadi, ecc. I requisiti effettivi dipendono dal gioco stesso, ma l'idea generale è che il giocatore deve battere ogni aspetto del gioco il più rapidamente possibile.
  • Basso% completamento: Questo tipo di speedrun è l'opposto del completamento al 100% in quanto l'obiettivo è battere il gioco a tempo di record rinunciando al maggior numero possibile di oggetti, aggiornamenti e altri elementi di gioco. Questo è di solito il tipo di speedrun più difficile.
  • Qualsiasi% completamento: Questo tipo di speedrun non pone requisiti o limitazioni al giocatore se non quello di battere il gioco il più rapidamente possibile.

Per quanto riguarda i glitch, ci sono puristi nella comunità che credono che invalidino uno speedrun. Per la maggior parte, però, sfruttamento del problema tecnico è diventato un aspetto normale, persino previsto, dello speedrunning. Nella maggior parte dei giochi, sono consentiti quasi tutti tranne la maggior parte dei glitch che rompono il gioco.

Questo argomento sui glitch è uno di quelli che i corridori di velocità come me hanno dovuto affrontare innumerevoli volte nel corso degli anni. Si tratta in realtà di alcune semplici cose che spiegano facilmente perché i glitch sono perfettamente accettabili in quasi tutti i casi. Il fatto è che tutto ciò che è possibile fare all'interno del gioco senza interferenze esterne è fair play, perché anche se non era previsto dagli sviluppatori, fa ancora parte di quel pacchetto. Il tuo obiettivo è raggiungere la fine di quel gioco autonomo il più rapidamente possibile con ogni mezzo necessario. Se l'utilizzo di glitch produce il tempo più veloce, così sia. Detto questo, ci sono ovviamente eccezioni a ogni regola. È raro, ma se un particolare problema tecnico è così completamente rivoluzionario da rendere la velocità di corsa più o meno inutile, la comunità di corsa veloce di quel gioco potrebbe in gran parte scegliere di ignorare le corse usando quel problema tecnico, o almeno concentrarsi sulla separazione delle corse usando esso e non usarlo in categorie considerate separatamente. HT: Qual è il tuo tag?

Il che ci porta alla nostra sfumatura finale: il speedrun assistito da utensile (TAS). Questo tipo di speedrun utilizza uno strumento di terze parti per alterare alcuni aspetti del gameplay al fine di compensare le limitazioni nelle capacità del giocatore. Ad esempio, uno strumento potrebbe ridurre il gioco al rallentatore, consentendo al giocatore di sfruttare glitch che altrimenti potrebbero essere estremamente difficili da realizzare.

Ma perché?

Molti non-speedrunner osservano la prevalenza dell'abuso di glitch e dell'assistenza agli strumenti e si chiedono: 'Qual è il punto di giocare se non lo giocherai? propriamente ?' Sebbene questo tipo di pensiero abbia molto peso in un contesto non speedrun, si scopre che gli speedrunner pensano ai giochi in un modo completamente diverso rispetto alla maggior parte delle persone.

La spinta di uno Speedrunner

Per lo speedrunner, i giochi cessano di essere visti come giochi; invece, diventano enigmi . Con un obiettivo autoimposto (una percentuale di completamento) e una serie di vincoli (ad esempio, nessun aggiornamento e nessuna distorsione), lo speedrunner deve capire il percorso di minor resistenza utilizzando qualsiasi metodo valido all'interno di tali vincoli.

Torniamo indietro a cosa significa giocare per un po'. I videogiochi, in fondo, sono solo programmi per computer. Quando un essere umano gioca, sta fornendo istruzioni al programma su cui agire. Lo percepiamo come un'interazione continua in cui i nostri input da un controller influenzano istantaneamente il funzionamento del gioco. In realtà, tuttavia, il programma funziona con incrementi graduali e controlla solo se stai fornendo input all'inizio di ogni passaggio. Un singolo passaggio viene definito 'frame' sia in senso tecnico che di speedrunning. Alla base, questo è lo speedrun: un tentativo di ottimizzare il percorso attraverso un gioco completandolo nel minor numero di frame possibile.HT: Archivio demo di velocità

La mentalità dello speedrunner è una di ottimizzazione . Si tratta di radere secondi preziosi qua e là nella speranza che si aggiungano a un nuovo record. Il gioco non esiste più. È semplicemente lì per fornire allo speedrunner un problema da ottimizzare.

Inutile dire che non tutti sono adatti per essere uno speedrunner.

Innanzitutto, lo speedrunner deve essere familiarità con il gioco stanno per risolvere. Anche se non è necessario saperlo Tutto quanto , è vero che più ne sa, meglio sarà attrezzato per il successo. All'estremo, questo significa studiare le meccaniche di gioco, comprendere la fisica del gioco, memorizzare trucchi e glitch, ecc.

In un gioco come Super Carne Ragazzo , il tempismo è fondamentale. Una cosa è conoscere gli schemi di movimento dei vari pericoli, ma le menti migliori conosceranno il esatto posizione di un dato pericolo in un dato momento. Questa attenzione ai dettagli è ciò che consente a un abile speedrunner di esibirsi utilizzando nient'altro che la memoria muscolare.

In un gioco che non fa affidamento sulla destrezza e sull'esecuzione, la chiave per un tempo veloce sta sfruttando il maggior numero possibile di scorciatoie, che si tratti di aggirare i boss, abusare di determinate meccaniche, ecc. Ad esempio, il noto Segreto di Mana lo speedrunner StingerPA usa un trucco che gli permette di infliggere 999 danni per colpo come un modo per sconfiggere i boss senza dover macinare e salire di livello.

Un altro componente chiave è perseveranza e resistenza . Mentre alcuni giochi possono essere battuti in pochi minuti, molti giochi hanno tempi record mondiali che si estendono per diverse ore. La capacità di mantenere la lucidità mentale per periodi di tempo così lunghi è un'abilità molto sottovalutata.

Il più delle volte, uno speedrunner arriva alla fine delle sue cinque ore di speedrun e si rende conto che gli mancavano tre secondi per battere il suo record. Può essere un'esperienza esasperante e solo i giocatori più attenti possono raccogliere la forza per continuare a provare.

Anche gli speedrunner, come qualsiasi altro tipo di concorrente, hanno bisogno di dedizione e diligenza . Sembra strano 'esercitare' uno speedrun, ma quel tipo di tenacia è necessario per battere i record. La pratica è essenziale, non importa quanto possa sembrare banale o quanto sia doloroso ripetere lo stesso gioco.

Heartbreak circa lo riassume. Per quanto velocemente questi giocatori stanno sfrecciando attraverso i giochi che hanno deciso di padroneggiare, gli speedrun possono effettivamente richiedere molte ore per ogni tentativo. Il record di Wind Waker di Wright è 4:27:53. Ciò significa che gli speedrunner possono giocare e il pubblico può guardare, per la maggior parte della serata, solo per commettere un piccolo errore e dover buttare via tutto. L'agonia della sconfitta arriva molto più spesso del brivido della vittoria.HT: Cablato

E fare pratica non significa solo 'giocare a ripetizione'. Ci sono molte ricerche che devono essere fatte, specialmente se i giocatori hanno eseguito speedrunning per un particolare gioco per molto tempo. Alcuni percorsi saranno considerati ottimali ed è compito dello speedrunner ottimizzare ulteriormente tali percorsi.

Come vengono ottimizzati i percorsi? Bene, tornando al Super Carne Ragazzo Ad esempio, l'ottimizzazione riguarda esclusivamente la velocità di esecuzione. Per Segreto di Mana , tuttavia, grosse parti del gioco possono essere saltate in base a decisioni e glitch della trama. Questo è chiamato 'interruzione di sequenza'.

Come si trovano i glitch? Di solito per caso o per fortuna. Tuttavia, ci sono alcuni speedrunner che hanno così tante conoscenze tecnologiche da poter manipolare la memoria effettiva del gioco con un successo sorprendente. Piuttosto che spiegarti come funziona, guarda tu stesso:

Detto questo, se consideriamo la fascia demografica di speedrunning, la maggior parte dei partecipanti rientra in una delle due categorie:

Windows non è riuscito a completare la formattazione

Il primo tipo di speedrunner è quello a cui piace il brivido di miglioramento . Scelgono un gioco, lo sfrecciano il più velocemente possibile, quindi ripetono ancora un paio di volte, battendo il loro record ad ogni playthrough successivo. La loro unica ragione per lo speedrunning è vedere quel record rotto alla fine.

Ma lo speedrunning come attività ha rendimenti decrescenti. È molto più facile per lui battere il suo primo record che battere il suo decimo record. Mentre continua a giocare, si avvicina a un limite e alla fine smette di migliorare. Frustrato da questo ostacolo, passa a un altro gioco.

Sia chiaro: credo che questo sia sicuramente un valido forma di corsa veloce. Solo perché non puoi eguagliare un record mondiale non significa che non dovresti correre. sono semplicemente descrivendo un tipo di speedrunner, e questi sono la maggioranza.

Il secondo tipo di speedrunner è quello a cui piace il processo di scoperta . Ovviamente godono anche del brivido del miglioramento, ma non è la loro motivazione principale. Piuttosto, si divertono nell'intero viaggio: imparando ogni sfumatura, trovando nuovi difetti, cercando aree in cui possono radere altri due secondi dal loro tempo, ecc.

Quando guardi questo tipo di speedrunner, puoi sentire la passione semplicemente nel modo in cui giocano. Giocheranno allo stesso dannato gioco un milione di volte e lo ameranno di più ad ogni Game Over. Questi sono quelli che hanno stabilito i record mondiali. È incredibile e, in un certo senso, anche stimolante.

Cosa rende un buon gioco di speedrunning?

Tutto questo parlare di speedrunning e abbiamo menzionato solo una manciata di giochi. Potrebbe sembrare un hobby di nicchia - e in molti modi, lo è è -- ma ci sono dozzine, forse anche centinaia, di giochi che vengono attivamente eseguiti in speedrun.

Pensi che stia scherzando? La community per la prima volta Destino è ancora vivo e vegeto. Potrebbe non essere come fiorente come una volta, ma ti assicuro che le persone continuano a battere record anche dopo tutti questi decenni.

Altri sparatutto in prima persona preferiti dai fan includono terremoto e Bordo dello specchio .

I giochi platform, sia 2D che 3D, costituiscono una parte separata ma enorme dell'arsenale di speedrunning. Molti dei titoli in Super Mario franchising sono buoni per i principianti perché la maggior parte delle persone ha familiarità con la serie. Infatti, Super Mario World e Super Mario 64 sono due dei giochi di speedrunning più popolari oggi.

Anche i platform indie sono piuttosto popolari. L'avventura roguelite Spelunky , che è diventato famoso per i suoi livelli generati proceduralmente , sembra fatto su misura per tutti i tipi di buffonate di speedrunning. E che mi dici di VVVVVV e Super Carne Ragazzo , entrambi i quali possono sembrare impossibili da battere a volte?

Un titolo in particolare è stato effettivamente creato con la community di speedrunning come pubblico di destinazione: Dustforce . Questo gioco è duro e chiunque infrange un record in esso è degno di molte lodi.

Dall'altra parte dello spettro abbiamo Minecraft , un gioco noto per essere aperto, creativo e pionieristico nella tendenza della generazione procedurale nei giochi moderni . Non c'è modo di vincere in Minecraft; continui a giocare finché non muori (in modalità Hardcore) o ti annoi. Quindi, come si può eseguire lo speedrun?

Bene, un giorno, qualcuno decise di iniziare un nuovo mondo e vedere quanto velocemente avrebbero potuto raggiungere e uccidere l'Ender Dragon. Nonostante sia il grande capo di Minecraft , ucciderlo non termina il gioco. Tuttavia, mettere un timer su di esso lo rende sicuramente più interessante.

Per quanto riguarda Minecraft speedruns, c'è un'altra sfumatura da considerare: seme casuale o seme fisso? Minecraft genera proceduralmente il suo terreno e le sue entità utilizzando un valore seme. Utilizzando un seme prestabilito, il mondo è sempre lo stesso, consentendo così ai giocatori di competere con gli stessi parametri:

Potrei continuare all'infinito con esempi di speedrunning, ma mi fermo qui perché dobbiamo ancora rispondere a una domanda importante. Cosa rende un buon gioco di speedrunning?

Per cominciare, dovrebbe esserci un componente abilità attiva . In altre parole, ci deve essere alcuni livello di difficoltà di esecuzione che permette a un giocatore abile di differenziarsi da un giocatore meno abile. Per la maggior parte, questo significa escludere giochi basati sulla trama come Il morto che cammina e giochi di esplorazione artistici come Cara Ester .

Devi avere influenza sui tempi . Questo esclude immediatamente qualsiasi tiratore su rotaie come Crisi del tempo e sparatutto prevedibili come Ikaruga . Una soluzione alternativa, tuttavia, è vedere quanto velocemente puoi raggiungere un certo punteggio, ma alcuni non lo considerano nello spirito dello speedrunning.

Lungo quelle linee, ci deve essere un chiaro obiettivo finale . Di solito questo obiettivo finale è determinato dal gioco stesso, come sconfiggere un boss finale o completare l'ultimo livello. Se il gioco non offre un obiettivo, la comunità può riunirsi e deciderne uno arbitrario (come il Minecraft esempio sopra).

La fortuna dovrebbe essere un fattore minimo. È immensamente frustrante quando la fortuna finisce per essere il fattore decisivo tra vincere o perdere una corsa. Alcune comunità di speedrunning cercano di mitigare l'impatto della fortuna mettendo l'obiettivo dietro ore di gioco (ad es. Spelunky ) o concentrandosi su obiettivi brevi e altamente ripetibili (ad es. Il legame di Isacco ).

Infine, è non dovrebbe volerci troppo tempo per essere completato . Ho visto persone fare maratone di speedrunning prima (ad esempio battendo ogni singolo Fantasia finale gioco in ordine consecutivo) ma ciò non significa che quei giochi lo siano Buona per la corsa veloce. Questa regola è ovviamente soggettiva. Personalmente penso che se ci vogliono più di poche ore, è troppo lungo.

A quanto pare, molti giochi soddisfano i criteri di cui sopra, e anche quelli che non farlo può ancora essere speedrun. Ecco perché quando le persone chiedono 'Quale gioco dovrei correre veloce?', la risposta più comune è 'Scegli un gioco che ti piace giocare più e più volte'.

Perché, in definitiva, quella ripetizione è il cuore dello speedrunning.

Il boom della cultura dello speedrunning

Dai un'occhiata alla comunità di gioco nel suo insieme e noterai che c'è stato un enorme cambiamento nel modo in cui viviamo i giochi. Mentre la funzione principale di un gioco è quella di giocare a it, stiamo iniziando a vedere un nuovo movimento in cui il divertimento deriva dal fatto che arriviamo a guarda esso.

Sto ovviamente parlando dell'avvento del live streaming di Twitch. Sebbene Twitch abbia sempre avuto stretti legami con la comunità di gioco competitivo, non si tratta più solo di eSport. Milioni di persone da tutto il mondo si sintonizzano su Twitch ogni giorno solo per guardare le persone giocare a qualunque cosa stiano giocando.

(Alcuni potrebbero trovare che questa sia un'attività incredibilmente da nerd, ma per molti versi non è diversa dal guardare la televisione in diretta. Twitch ha talk show, concorsi e personalità di celebrità - si dà il caso che siano legati ai giochi.)

Cosa ha a che fare questo con lo speedrunning? Bene, il boom di popolarità di Twitch nel corso degli anni ha indirettamente portato l'attenzione necessaria alla comunità dello speedrunning. Ogni giorno, migliaia di spettatori si sintonizzano su speedrun dal vivo di Il legame di Isacco , Spelunky , Portale , La leggenda di Zelda , e altro ancora.

Prima di Twitch, tutto ciò che avevamo erano file demo e registrazioni di YouTube. Per la prima volta nella storia, persone provenienti da tutto il mondo possono vedere qualcuno battere un record mondiale di speedrun mentre accade.

Non solo, ora abbiamo eventi in piena regola dedicati allo speedrunning. Ad esempio, solo pochi mesi fa c'era Giochi fantastici fatti in fretta , che è un evento di maratona di videogiochi che raccoglie fondi per vari enti di beneficenza, tra cui Medici Senza Frontiere e Fondazione per la prevenzione del cancro .

Nel 2015, Awesome Games Done Quick è riuscito a raccogliere $ 1,575,000 per Fondazione per la prevenzione del cancro . Come hanno raccolto così tanti soldi? Attraverso donazioni PayPal, in pratica. La maratona di speedrunning è solo un mezzo per sensibilizzare e incoraggiare gli spettatori a fare una donazione se lo desiderano.

come salvare un video in streaming

Puoi guardare tutti gli speedrun di Awesome Games Done Quick 2015 e Summer Games Done Quick 2014 sul Giochi fatti Canale YouTube veloce . Tra i due eventi, troverai oltre 300 video.

E a proposito di Summer Games Done Quick, dovresti sapere che l'evento 2015 si svolgerà tra il 26 luglio e il 1 agosto a St. Paul, Minneapolis, il che rende questo il momento perfetto per entrare nello speedrunning. I dettagli di registrazione e le informazioni sui prezzi sono disponibili sul loro sito web.

Vuoi saperne di più? Dai un'occhiata a quelli che abbiamo considerato i momenti salienti dei Summer Games Done Quick 2014.

Tuttavia, per quanto la serie Games Done Quick sia stata per la consapevolezza dello speedrunning, la maggior parte del merito appartiene alle comunità di lunga data che esistevano molto prima dell'arrivo di Twitch, dello streaming e del pubblico dal vivo.

In effetti, è quasi leggendario quanto tempo siano sopravvissute queste comunità considerando quanto fosse di nicchia l'attività un tempo. Diamo un'occhiata ad alcuni dei nomi più influenti degli ultimi due decenni:

Archivio demo di velocità è la sala del trono degli speedrunner. È stato lanciato nel 1997, quando si chiamava Nightmare Speed ​​Demos e fungeva solo da repository per le speedrun di Quake a difficoltà Nightmare, ma da allora si è trasformato in qualcosa di più grande nonostante il web design arcaico.

Il sito è ora un archivio dei migliori speedrun inviati dagli utenti per oltre mille giochi diversi. Vengono mantenute solo le migliori corse per ogni gioco e i visitatori del sito possono guardare le corse complete attraverso i video incorporati. Ogni presentazione è accompagnata dai pensieri e dai commenti del corridore, che aggiunge un bel tocco umano.

I contributi si dividono in tre categorie:

  • Esecuzioni segmentate , dove il gioco viene completato in sezioni e quindi i segmenti migliori vengono cuciti insieme per formare un'intera corsa veloce. Poiché questi sono più indulgenti in termini di errore, tendono ad essere i più impressionanti.
  • Corse a segmento singolo , dove l'intero gioco viene completato dall'inizio alla fine senza alcun tipo di ripristino.
  • Corse a segmento singolo con reset sono i più rari poiché la maggior parte dei giochi non è adatta a questa categoria. Gli amministratori determinano se un gioco si qualifica per questo tipo di invio.

Ogni corsa inviata è verificata da membri fidati della comunità, quindi puoi stare certo che sono legittime. Oh, e Speed ​​Demos Archive è il gruppo che ospita la suddetta serie Games Done Quick. Quant'è fico? Questi ragazzi meritano molti elogi per la loro energia e dedizione.

Speedrun dal vivo è un altro grande sito di speedrunning che non è dedicato a nessun gioco in particolare. Cosa rende questo diverso, allora? Il loro nome è un regalo morto: Speedruns Live ruota attorno al concetto di corsa, in cui due o più giocatori corrono in tempo reale.

Per quanto semplice sia il concetto, in realtà è abbastanza divertente partecipare, anche se non come spettatore. Come mai? Perché la maggior parte di loro lo sono richiesto per essere trasmesso in diretta , soprattutto se il gioco è un titolo per PC o giocato tramite un emulatore su PC.

Il sito web è solo un'ancora. La comunità attuale si riunisce su Chat di inoltro Internet (IRC) , che è una chat room glorificata per coloro che non la conoscono.

Tutti obbediscono a una serie di regole e tendono a prenderlo abbastanza sul serio nonostante il fatto che qui tutto sia per divertimento. Il canale ha anche un bot dedicato che automatizza il processo, rendendo più facile per tutti iniziare le gare e tenere traccia dei vincitori e cosa no.

Vuoi verificarlo? Visitare il Canale Speedruns Live con il loro client web in questo momento.

E se sei un avido utente di Reddit? C'è una comunità di subreddit là fuori per te? C'è di sicuro. Salta su /r/speedrun per la tua dose quotidiana di bontà nella corsa veloce, e ti danno il benvenuto che tu sia un corridore nuovo di zecca o un veterano con record mondiali.

Durante la tua prima visita al subreddit, vedrai molti thread preceduti da [PB] e [WR], che stanno rispettivamente per Personal Best e World Record. Gli annunci di notizie sono un altro tipo di thread comune (ad esempio per i prossimi eventi).

A proposito di eventi, noterai anche che c'è una sezione nella barra laterale per le prossime maratone. Le maratone sono comuni nella comunità di speedrunning e questo subreddit fornisce una posizione centrale in cui puoi rimanere al passo con quelle.

La comunità stessa è composta da oltre 30.000 membri e non mancano le attività quotidiane. Se ti piace stare al passo con gli ultimi record battuti, questo è uno dei posti migliori per farlo. L'unico aspetto negativo è che mentre i neofiti Potere porre domande, le discussioni profonde tendono ad essere scarse.

Speedrunner su Twitch da seguire

Per concludere, diamo un'occhiata ad alcuni speedrunner che trasmettono regolarmente in streaming su Twitch. Non solo eseguono tentativi reali dal vivo di fronte a un pubblico critico, ma mostrano anche le loro routine di pratica e talvolta insegnano persino agli osservatori come iniziare con i propri speedrun.

Quando guardi queste persone, è facile sentire l'atmosfera della comunità. Di tutte le sottocomunità di gioco là fuori, è sicuramente una delle più gentili e meno odiose che troverai.

StingerPA è stato il ragazzo che mi ha convinto che gli speedrun possono essere divertenti. L'ho trovato un giorno mentre stavo cercando un Segreto di Mana streaming per guardare (semplicemente per desiderio nostalgico) e ho finito per perdere un'ora mentre lo guardavo correre attraverso aree che una volta trovavo così impegnative.

Umiliante, a dir poco.

Forse ciò che mi ha tenuto incollato è stata la barra laterale, dove mostra i suoi progressi attuali e come la sua corsa attuale si confronta con il suo record personale. Senza nemmeno rendermene conto, stavo facendo il tifo per il suo successo. Ogni contrattempo mi rendeva più nervoso per lui. In pochi secondi ero investito -- quasi come se ci fossimo dentro insieme.

Mentre il suo obiettivo principale è Segreto di Mana , corre anche StingerPA Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: un legame con il passato , e Fuga capra 2 , anche se in nessun modo vicino alla stessa frequenza.

Gocnak 's stream è l'opposto di quello di StingerPA. Mentre quest'ultimo è calmo, raccolto e stoico il 100% delle volte, Gocnak è piuttosto eccitabile, rumoroso e pieno di energia. Nessuno dei due è intrinsecamente buono o cattivo; si rivolgono solo a diversi tipi di persone.

La musica di sottofondo del suo stream, che è un mix eclettico di vari generi elettronici, si aggiunge all'atmosfera vivace. La chat del suo canale non è mai tranquilla e si riferisce alla sua rete di follower come 'Gocnation'.

Per lo più speedrun Emivita 2 , anche se puoi anche beccarlo mentre gioca ad altri giochi relativi a Source, tra cui un paio di amate mappe di surf.

Mystakin è un tipo simpatico con un contegno calmo. La sua dedizione allo streaming è evidente dal suo impegno a provare almeno uno speedrun ogni giorno della settimana. E mentre è un autoproclamato dilettante, alcune delle sue corse sono piuttosto impressionanti e divertenti.

Il suo gioco preferito è Pala Cavaliere , in cui detiene il record mondiale di completamento del 100%. Ma quando non sta giocando Pala Cavaliere , starà correndo Super Mario World o Banjo Kazooie , due giochi assolutamente perfetti per questo genere di cose. Più di recente, si è integrato con un po' di splatoon anche.

Cosa c'è in serbo per gli Speedrunner?

Credo che lo speedrunning sia ancora agli inizi. Gli ultimi due decenni sono stati un periodo di incubazione, coltivando lentamente questa idea in tutta la comunità di gioco. Poiché Games Done Quick organizza sempre più eventi, la consapevolezza continuerà a diffondersi ed esploderà in popolarità.

In effetti, alcuni sviluppatori stanno realizzando specificamente giochi progettati pensando agli speedrunner. Il suddetto Dustforce è un esempio, ma per quanto riguarda il titolo appropriato Speedrunner ? Possiamo solo immaginare cos'altro verrà fuori nei prossimi anni.

E da persona che non corre da solo, lascia che te lo dica: sono eccitato. Se vuoi essere coinvolto, dai un'occhiata ai nostri quattro passaggi per diventare uno speedrunner.

Cosa ne pensi della cultura dello speedrunning? È un concetto che ti intriga? O pensi che sia un'attività inutile? Dove vedi andare lo speedrunning da qui? Condividi con noi nei commenti qui sotto!

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Circa l'autore Joel Lee(1524 Articoli Pubblicati)

Joel Lee è l'editore capo di MakeUseOf dal 2018. Ha un B.S. in Informatica e oltre nove anni di esperienza professionale di scrittura e modifica.

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