Che cos'è un gioco sparatutto in arena?

Che cos'è un gioco sparatutto in arena?

Alcuni generi di videogiochi godono di estrema popolarità per un certo periodo, per poi cadere in una relativa oscurità in seguito. È il caso degli sparatutto in arena, che sono uno dei sottogeneri meno conosciuti dei giochi sparatutto in questi giorni.





Ma cos'è in realtà uno sparatutto in arena? Definiamo questo genere per capire cos'è e cosa non è, oltre a guardare cosa gli è successo nel tempo.





Che cos'è uno sparatutto in arena?

Uno sparatutto in arena è un tipo di gioco sparatutto multiplayer che ha alcuni attributi chiave. Questi sono:





  1. I giocatori iniziano con un equipaggiamento di base e raccolgono nuove armi, salute e potenziamenti dei danni da determinati punti del palco.
  2. Velocità di movimento elevata, con molte meccaniche di movimento che consentono un gameplay abile.
  3. Mappe create per favorire interazioni interessanti tra i giocatori, ad esempio consentendo loro di controllare le posizioni di raccolta degli oggetti per ottenere un vantaggio.

Gli sparatutto nell'arena sono in genere in prima persona, ma in alcuni casi possono essere anche in terza persona.

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Ci sono altri elementi tipici degli sparatutto in arena, ma questi non sono presenti in ogni singolo titolo. Vedremo alcuni di questi mentre ci addentreremo in quanto sopra più da vicino.

Elemento 1: gli aggiornamenti provengono dai pickup

Uno degli elementi principali di uno sparatutto in arena è che si genera con un set di armi di base. Devi quindi raccogliere potenziamenti da posizioni specifiche sulla mappa per avere maggiori possibilità di uccidere i tuoi avversari. Puoi trovare più armi, aumenti alla tua salute massima, potenziamenti che ti consentono di infliggere più danni e simili in varie parti del livello.





Una volta che muori, perdi tutti i benefici che hai raccolto. Devi ricominciare dal kit base, quindi morire è un'enorme battuta d'arresto negli sparatutto nell'arena. Inoltre, la maggior parte degli sparatutto nell'arena non limita il numero di armi che puoi raccogliere. Finché rimani in vita, puoi portare e usare tutte le armi che trovi.

Questo è importante, poiché gli sparatutto nell'arena di solito offrono una varietà di armi utili in diverse situazioni. Potresti tirare fuori un fucile per eliminare qualcuno che arriva dietro l'angolo, quindi passare rapidamente a un fucile per sparare a un bersaglio più lontano. Raramente un'arma è resa obsoleta da un'altra.





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Questi elementi contrastano con molti sparatutto moderni come Call of Duty e Battlefield. In quei giochi, crei un equipaggiamento prima di unirti a una partita e hai quell'equipaggiamento disponibile ogni volta che muori. Non ci sono punti predeterminati in cui vengono generati nuovi oggetti da raccogliere. E nella maggior parte dei titoli FPS moderni, puoi portare solo due armi (in genere una pistola primaria e un'arma secondaria).

Elemento 2: movimento veloce con un soffitto ad alta abilità

Rispetto agli sparatutto più realistici, gli sparatutto nell'arena sono caratterizzati da movimenti rapidi. Poiché puoi muoverti rapidamente e avere molte opzioni per spostarti, gli scontri a fuoco diventano più interessanti.

Ma non è solo la velocità con cui corre il tuo personaggio che influisce su questo. Gli sparatutto in arena offrono anche opzioni di movimento complesse per i giocatori che desiderano padroneggiare la meccanica avanzata. Trucchi come usare i razzi di un lanciarazzi per saltare più in alto, lo strafe jumping per evitare i colpi, usare un rampino per muoversi rapidamente in aria e simili offrono ai giocatori un sacco di opzioni su come aggirare i livelli.

Un altro elemento che contribuisce all'importanza del movimento è un tempo di uccisione più lungo rispetto ad altri tiratori. Invece di essere in grado di far cadere un nemico con pochi proiettili, gli sparatutto nell'arena in genere danno al giocatore a cui viene sparato il momento di reagire e potenzialmente sopravvivere.

Infine, gli sparatutto nell'arena tendono a presentare meno armi hitscan rispetto ad altri tiratori. Hanno invece una varietà di armi a proiettile. Se non hai familiarità, hitscan si riferisce alle armi che colpiscono immediatamente ciò a cui stai mirando quando le spari. Le armi a proiettile, d'altra parte, impiegano tempo per raggiungere la loro destinazione. Confronta un fucile da cecchino (hitscan) con una balestra (proiettile), per esempio.

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Con le armi a proiettile, devi anticipare dove sarà il tuo avversario, cosa che influenza il movimento dei tiratori dell'arena.

Elemento 3: mappe in stile arena con opportunità di controllo

L'ultimo grande elemento degli sparatutto in arena è il design della mappa. Fedeli al nome, i livelli sono 'arene' progettate per facilitare il combattimento. Non sono realistici; elementi come i portali di deformazione e le piattaforme di salto forniscono più opzioni di movimento, anche se sembrano totalmente fuori posto in qualcosa come un castello medievale.

A causa del sistema basato sul pickup, gli sparatutto nell'arena offrono anche l'opportunità ai giocatori esperti di controllare oggetti di valore. Tenendo traccia di quando appariranno nuovi potenziamenti in ogni punto, puoi spostarti avanti e indietro tra di loro per afferrare ciò di cui hanno bisogno.

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Possono anche eliminare altri giocatori che vogliono prendere le chicche. Quindi, un giocatore forte può rimanere in cima punendo altri giocatori che non sono in grado di controllare la mappa.

Nel complesso, gli sparatutto nell'arena consentono ai giocatori di utilizzare un'ampia varietà di abilità per sconfiggere i loro avversari. Non si tratta solo di mirare: il posizionamento, la conoscenza della mappa, il movimento e altro possono determinare chi emerge vittorioso.

Cosa è successo ai tiratori dell'arena?

Gli sparatutto in arena erano al loro apice alla fine degli anni '90 e negli anni 2000. Il 1999 ha visto l'uscita di Quake III Arena e Unreal Tournament, entrambi titoli di riferimento nel genere degli sparatutto in arena. I giochi precedenti come Doom (1993) e Quake hanno gettato le basi per gli sparatutto in arena, ma questi sono stati due dei primi giochi a concentrarsi specificamente sul multiplayer.

Dopo la metà degli anni 2000, tuttavia, gli sparatutto in arena si sono estinti in popolarità. Alcune persone giocano ancora a quei titoli più vecchi e sono disponibili alcuni sparatutto indie meno conosciuti, come Reflex Arena. Le modalità multiplayer di Doom 2016 e il suo sequel Doom Eternal presentano elementi sparatutto nell'arena, ma nessuna delle due ha avuto molto potere di resistenza.

Perché è successo? In breve, le aspettative multiplayer sono cambiate.

La guerra moderna ha cambiato tutto

Guardando indietro, un fattore importante nel declino degli sparatutto in arena è il precedente che Call of Duty 4: Modern Warfare ha stabilito nel 2007. Mentre i precedenti giochi di Call of Duty prevedevano il multiplayer, l'offerta di Modern Warfare ha introdotto una serie di nuovi elementi che hanno cambiato le aspettative per giochi multiplayer in futuro.

Il principale tra questi era il suo sistema di progressione in stile RPG. Il gioco premiava i giocatori con punti esperienza per aver giocato e completato gli obiettivi. Man mano che aumentavi di livello nel gioco, sbloccavi più armi, equipaggiamento e vantaggi per aiutarti a costruire i migliori equipaggiamenti. L'uso di un'arma ha sbloccato gli accessori per renderlo ancora migliore.

Al giorno d'oggi, la maggior parte degli sparatutto online ha un certo livello di progressione su cui lavorare in questo modo. Anche se non stai vincendo le partite, stai almeno lavorando per sbloccare qualcosa di nuovo.

Gli sparatutto in arena possono avere successo oggi?

Questa configurazione è completamente diversa dagli sparatutto nell'arena, che sono basati sull'abilità e non offrono alcuna progressione a parte il miglioramento del gioco. E poiché la maggior parte delle persone che giocano ancora agli sparatutto in arena è estremamente brava con loro, questi giochi non sono accoglienti per i principianti.

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Giocare contro esperti hardcore e farsi distruggere non è divertente, quindi la maggior parte delle persone guarda ad altri giochi che hanno più da offrire ai giocatori di tutti i livelli di abilità. I generi di sparatutto più recenti, come i battle royale, sono più attraenti perché aggiungono elementi di casualità che danno a tutti la possibilità di combattere.

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Ci sono eccezioni a questo, tuttavia. Overwatch non presenta una vera progressione oltre a una modalità competitiva, quindi la motivazione principale per giocare è migliorare e aumentare il tuo grado. Rainbow Six Siege è simile.

Quindi uno sparatutto in arena potrebbe avere successo nel mercato odierno, ma bilanciarlo per essere divertente e accogliente sia per i principianti che per i giocatori esperti è difficile.

Arena Shooters: speciale, per il pubblico giusto

Ora sai cosa definisce uno sparatutto in arena, come questi giochi differiscono dagli altri sparatutto e perché sono caduti in disgrazia nel tempo. Sono un genere elettrizzante da giocare se ami il movimento veloce e la padronanza della meccanica, ma non è facile introdurli.

Forse vedremo una svolta nel genere degli sparatutto in arena che li riporterà agli occhi del pubblico. Nel frattempo, ci sono altri generi di sparatutto specifici che potrebbero piacerti.

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Circa l'autore Ben Stegner(1735 articoli pubblicati)

Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.

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