Giochi in prima persona e giochi in terza persona: quali sono le differenze?

Giochi in prima persona e giochi in terza persona: quali sono le differenze?

Tutti i videogiochi devono mostrare gli eventi del gioco al giocatore in qualche modo, e la maggior parte lo fa con una visuale in prima persona o in terza persona. E mentre le principali differenze tra questi stili sono chiare, ci sono molte sfumature tra il funzionamento dei giochi in prima persona e in terza persona.





Esaminiamo le differenze tra le configurazioni della telecamera in prima persona e in terza persona nei videogiochi, incluso il modo in cui influenzano il gameplay e i generi comuni in ogni stile.





Quali sono le differenze tra prima persona e terza persona?

Per iniziare, diamo un'occhiata alle basi di ogni stile visivo. Poiché i videogiochi possono essere molto diversi, parleremo in termini generali; questi potrebbero non applicarsi perfettamente a tutti i giochi.





Tieni presente che le visualizzazioni in prima e terza persona si applicano principalmente ai giochi 3D, poiché i giochi 2D in genere dispongono di un angolo di ripresa statico. Anche se tecnicamente potresti considerare i giochi 2D in terza persona, non è proprio la stessa cosa di una fotocamera in terza persona nei titoli 3D. Guarda il nostro confronto tra giochi 2D e 3D per ulteriori dettagli.

Spiegazione dei giochi in prima persona

Un gioco in prima persona è quello in cui giochi attraverso la prospettiva del tuo personaggio. Poiché una storia in prima persona racconta la storia attraverso le affermazioni 'I', un gioco in prima persona ti consente di vedere esattamente ciò che vede il tuo personaggio.



Per questo motivo, non esiste una 'videocamera di gioco' che puoi manipolare per avere una visione migliore del mondo intorno a te. La tua unica opzione per guardarti intorno, diciamo, per vedere cosa c'è direttamente dietro di te, è spostare l'intera visuale del tuo personaggio.

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Ciò influenza il modo in cui interagisci con il mondo di gioco in molti modi. Ad esempio, in un gioco in prima persona, se vuoi sapere se un nemico si nasconde dietro un angolo, non puoi verificarlo senza esporti dietro lo stesso angolo.





Nella maggior parte dei giochi in prima persona, le mani del tuo personaggio (così come la sua arma, se applicabile) sono quasi sempre nella tua visuale. Tuttavia, in genere non puoi vedere molto di più del tuo personaggio di questo. Di conseguenza, la maggior parte dei giochi in prima persona caratterizzano il loro protagonista principalmente attraverso il modo in cui gli altri personaggi interagiscono con loro.

Spiegazione dei giochi in terza persona

La terza persona, in confronto, si riferisce a un gioco in cui vedi il tuo personaggio come uno spettatore invece di controllare il gioco direttamente dalla loro vista. In genere, vedi il tuo personaggio da una prospettiva da sopra le spalle o da dietro le spalle. È simile al modo in cui una storia in terza persona usa frasi come 'è corso veloce'.





Nei giochi in terza persona, la telecamera segue il personaggio del giocatore, permettendoti di vedere più cose intorno a loro rispetto a un gioco in prima persona. Facendo riferimento al nostro esempio precedente, in un gioco in terza persona, puoi ruotare la telecamera dietro un angolo per vedere cosa c'è dietro, il tutto mantenendo il tuo personaggio al sicuro dall'altra parte.

Poiché le visualizzazioni in terza persona ti consentono di vedere il tuo personaggio tutto il tempo, questi giochi possono mostrare più facilmente la loro personalità. Vedere il modo in cui un personaggio cammina, interagisce con l'ambiente, reagisce agli eventi e persino cosa indossa può aiutarti a saperne di più su di lui attraverso indizi visivi.

Tipi di telecamere di terza persona

I giochi in prima persona sono abbastanza semplici perché sono limitati alla vista dell'avatar del giocatore. Ma i giochi in terza persona hanno più opportunità per diversi tipi di sistemi di telecamere.

I tre tipi più comuni di fotocamere in terza persona sono:

  • Telecamere fisse: In questa configurazione, la telecamera è impostata in una certa posizione e il giocatore non può cambiarla affatto. È programmato in modo tale che ogni volta che entri in una certa area, la telecamera si trova esattamente nello stesso punto. I primi giochi di Resident Evil ne sono un buon esempio; hanno usato angoli di ripresa fissi per creare tensione.
  • Telecamere di monitoraggio: In questo tipo di gioco, la telecamera segue il giocatore mentre si muove. Non hai alcun controllo su di esso; la telecamera si muove semplicemente mentre controlli il tuo personaggio. Questo è il caso della serie originale di Crash Bandicoot e, sebbene funzioni a livelli lineari come quelle funzionalità di giochi, non è abbastanza flessibile per ambienti 3D aperti.
  • Telecamere interattive: Di gran lunga il tipo di telecamera in terza persona più comune oggi, le telecamere interattive seguono il tuo personaggio ma ti consentono di controllarle. Di solito, con un controller, usi una levetta analogica per farlo, mentre su PC è controllato dal mouse.

Le telecamere interattive sono le più comuni perché forniscono il massimo controllo da parte del giocatore. Tuttavia, non sono perfetti. Un sistema di telecamere di scarsa qualità può rimanere bloccato su oggetti nel mondo o rendere difficile vedere ciò che stai cercando di vedere.

Nel frattempo, le telecamere fisse vengono in genere utilizzate solo in questi giorni nei giochi che cercano un aspetto più cinematografico, mentre le telecamere di tracciamento sono per lo più obsolete.

Esempi di generi in prima persona

Diamo ora un'occhiata ad alcuni esempi comuni di generi di gioco che utilizzano una prospettiva in prima persona. Tieni presente che alcuni giochi ti consentono di passare da uno stile di ripresa all'altro, ad esempio puoi passare dalla prima persona alla terza persona nei nuovi giochi di Fallout a piacimento.

Sparatutto in prima persona

Di gran lunga il genere più popolare che utilizza una visuale in prima persona, i giochi sparatutto in prima persona (FPS) ti danno una pistola e ti incaricano di sparare ai tuoi nemici. I titoli FPS possono essere orientati all'azione o più tattici, ma tutti ti mettono nei panni del tuo giocatore e si concentrano sul combattimento con le armi.

Gli esempi includono Call of Duty e Doom.

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Giochi di guida

Sebbene la maggior parte dei giochi di guida siano in terza persona, molti di essi ti consentono anche di cambiare la prospettiva in prima persona. A seconda del gioco, questo potrebbe posizionare la tua vista nella parte anteriore dell'auto o all'interno del sedile del conducente.

Gli esempi includono Driveclub e Forza.

Giochi di avventura

Alcuni giochi basati sull'esplorazione utilizzano una prospettiva in prima persona simile a un gioco FPS, ma non prevede armi. Questi sono spesso giochi di puzzle in prima persona che richiedono di risolvere sfide logiche o spaziali.

Gli esempi includono Minecraft e The Witness.

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Esempi di generi in terza persona

Di seguito sono riportati alcuni generi di videogiochi comuni che utilizzano una visuale in terza persona.

Sparatutto in terza persona

Gli sparatutto sono un genere popolare anche nella prospettiva in terza persona. Mirare a volte può essere più difficile che nei giochi FPS, poiché l'avatar del tuo giocatore o altri oggetti nel mondo potrebbero bloccare la tua visuale.

Gli esempi includono Gears of War e Uncharted.

Azione avventura

I titoli di azione e avventura combinano un gameplay frenetico con la costruzione e l'esplorazione del mondo. Questi sono spesso in terza persona, che è superiore per il combattimento corpo a corpo e le piattaforme rispetto alla prima persona.

Gli esempi includono The Legend of Zelda e Batman: Arkham Knight.

Giochi Sportivi

Sarebbe piuttosto disorientante giocare a un titolo sportivo in prima persona, quindi la maggior parte dei giochi sportivi usa una prospettiva in terza persona per farti vedere tutta l'azione.

Gli esempi includono Madden NFL e Rocket League.

Esistono videogiochi in seconda persona?

Con tutta questa discussione sui giochi in prima e terza persona, potresti chiederti se i videogiochi in seconda persona sono possibili. Questo sarebbe equivalente a una storia che usa parole come 'cammini lungo il corridoio' (che non è molto comune).

Mentre un videogioco potrebbe utilizzare una struttura narrativa in seconda persona, un sistema di telecamere in seconda persona non ha molto senso. L'equivalente più vicino ti implicherebbe guardare le azioni del tuo personaggio attraverso gli occhi di qualcun altro.

Non sorprende che i sistemi di telecamere in seconda persona nei giochi siano piuttosto rari. Ci sono alcuni esempi sparsi, come Siren su PS2 che richiedono di giocare attraverso gli occhi di un nemico, ma non è qualcosa che vedi molto spesso.

Se sei interessato all'idea dei giochi in seconda persona, ti consigliamo vivamente di guardare il video qui sotto. Illustra come una missione nel gioco Driver: San Francisco illustra come potrebbe essere un gioco in seconda persona.

Definiti giochi in prima persona e in terza persona

Ora conosci le differenze tra i punti di vista in prima persona e in terza persona. Questi sistemi si prestano bene a determinati generi e configurazioni, quindi uno non è intrinsecamente migliore dell'altro.

Prova a giocare a giochi di vari generi per decidere quale preferisci!

Credito immagine: breakermaximus/ Shutterstock

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Circa l'autore Ben Stegner(1735 articoli pubblicati)

Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.

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