Il 3D non è morto come pensavi

Il 3D non è morto come pensavi

3D-Tv-generic-thumb.jpgPer una tecnologia che è stata ampiamente classificata come morta, la TV 3D sembra avere ancora un po 'di vita. Certo, il 3D stereoscopico non è la funzione di intrattenimento domestico mainstream ampiamente accettata che aiuta a guidare le vendite TV negli Stati Uniti, come alcune persone avevano erroneamente (e scioccamente) previsto che sarebbe stato. Tuttavia, se oggi fai un viaggio nella maggior parte dei negozi di elettronica di consumo, vedrai ancora il 3D incluso come funzionalità in alcuni modelli di TV e lettori Blu-ray di quest'anno. Certo, i venditori potrebbero non sottolineare il 3D come una delle caratteristiche più significative di una TV, come avrebbero fatto pochi anni fa. E certo, quei produttori che supportano ancora il 3D non si stanno necessariamente concentrando su di esso come uno dei principali punti di vendita per i loro televisori, come hanno fatto per un periodo di tempo relativamente breve alcuni anni fa. I rivenditori e i produttori ora hanno Ultra HD da pubblicizzare ... e, in base a ciò che ho sentito sia dai rivenditori che dai produttori, una risoluzione più alta è una vendita più facile del 3D.





Tuttavia, il 3D ha ancora il supporto dei principali produttori come Sony, LG e Samsung. (Altri, come Vizio e Sharp, hanno eliminato la funzionalità 3D dai loro modelli TV più recenti.) Sony continua a supportare il 3D perché 'per alcuni clienti è una caratteristica preziosa e migliora l'esperienza dello spettatore', ha affermato Phil Jones, responsabile delle informazioni sui prodotti dell'azienda. . Una 'gran parte' delle lineup di TV 1080p e 4K di Sony per quest'anno supporta il 3D, circa la stessa percentuale dell'anno scorso, ci ha detto.





LG Electronics continua a vedere il 3D come una 'caratteristica interessante' per i televisori, ed è incluso nelle serie TV più premium dell'azienda quest'anno, ha affermato Tim Alessi, il suo direttore dello sviluppo di nuovi prodotti. L'unico cambiamento importante nella strategia TV 3D di LG per quest'anno è che l'unico set 1080p con capacità 3D è il curvo EC9300 OLED 1080p HD modello . Tutti i televisori LCD 3D di LG sono ora Ultra HD. La ragione del cambiamento di strategia è stata che, con 'sempre più set Ultra HD in arrivo sul mercato a prezzi inferiori, i prezzi per il full HD sono stati molto sotto pressione', ha spiegato Alessi. Pertanto, 'aggiungere funzionalità avanzate è difficile da fare' mantenendo la competitività con i televisori full HD della concorrenza. 'Inoltre, chiunque sia alla ricerca di funzionalità avanzate come il 3D tende a gravitare comunque verso un modello potenziato come un UHD in questi giorni', ha aggiunto.





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LG continua a essere un sostenitore del 3D passivo, ciò a cui si riferisce come Cinema 3D. Uno dei motivi principali per cui LG quest'anno supporta il 3D sui suoi televisori Ultra HD di fascia media e superiore è che il 3D passivo si presta davvero perfettamente all'Ultra HD perché si ottiene un'esperienza full HD con il 3D, anche con la separazione delle linee l'occhio sinistro e destro ', ha detto. In passato, 'l'unico colpo che alcune persone hanno dato' al 3D passivo era che 'si riceveva metà risoluzione perché si prendeva un segnale 1080p e lo si divideva a metà', ha ammesso. Ma questo è cambiato con l'Ultra HD perché, 'anche dividendolo a metà, si ottiene comunque un'esperienza full HD per ogni occhio, quindi quell'obiezione, o quella mancanza, se lo si desidera, è sparita', ha detto. 'Si spera che man mano che più persone lo sperimentano, saranno spinti a consumare ancora più contenuti 3D e farlo su un set LG', ha detto.

Né Alessi né Jones classificherebbero la TV 3D come morta. 'Alcuni clienti apprezzano ancora il 3D e utilizzano la funzione. Continuiamo a ricevere continuamente domande dai clienti sulle nostre capacità 3D ', ha affermato Jones.



Nel frattempo, se oggi fai un viaggio in un negozio Best Buy, probabilmente troverai ancora molti film Blu-ray 3D vecchi e nuovi da tutti i principali studi di Hollywood, nonostante il fatto che il rivenditore abbia ridotto l'importo totale di spazio sugli scaffali dedicato all'intrattenimento con dischi ottici in generale. Durante il mio viaggio a Westbury, New York, Best Buy il 14 luglio, è rimasta una piccola sezione delle sue offerte Blu-ray specificamente dedicata al 3D, e ho contato quasi 30 titoli 3D separati lì. Come in genere accade ora con tutti i dischi di film e musica (siano essi Blu-ray, DVD o CD), ci sono molti più titoli Blu-ray 3D disponibili sul sito Web di Best Buy rispetto a quelli sugli scaffali dei suoi negozi ... e quelli Le offerte 3D non provengono solo dai grandi studi di Hollywood. Esiste un numero altrettanto elevato di offerte Blu-ray 3D ancora disponibili su Amazon.com.

Ci sono alcune ragioni logiche per quel supporto continuo dei titoli Blu-ray 3D. I film continuano ad essere distribuiti in 3D dagli studi di Hollywood in gran numero, gli spettatori continuano a vedere molti di quei film in 3D in gran numero, e almeno alcuni di quegli spettatori (me compreso) non si preoccupano di comprare e guardare almeno un piccolo numero di quei film in 3D Blu-ray nel tentativo di avvicinarsi il più possibile a riprodurre l'esperienza teatrale sui loro sistemi di intrattenimento domestico.





Per ora comunque, il Blu-ray 3D non sembra andare da nessuna parte, ma sarà ancora così mentre passiamo al Blu-ray Ultra HD? Il formato 3D ha avuto l'ennesima battuta d'arresto quando l'ufficiale Specifiche Blu-ray Ultra HD è stato rilasciato e il supporto per 4K 3D non ne faceva parte. Native Ultra HD 3D non è nelle nuove specifiche per un semplice motivo: 'Il formato non esiste', ha affermato Dan Schinasi, senior manager-product planning presso Samsung Electronics America e anche presidente per le promozioni USA presso la Blu-ray Disc Association.Tuttavia, Schinasi ha aggiunto,'Una cosa da tenere a mente: sebbene BDA abbia finalizzato le proprie specifiche, è una specifica in evoluzione. C'è la manutenzione delle specifiche e le specifiche possono evolversi nel tempo. Questo è ciò che ha permesso di aggiungere il 3D alla specifica Blu-ray originale per cominciare. A partire da ora, le specifiche includono solo la risoluzione 4K, non 8K, nonostante il fatto che alcuni produttori di TV stiano già mostrando prototipi per set 8K. Una specifica in evoluzione lascerebbe la porta aperta per il supporto nativo 3D Ultra HD Blu-ray e 8K lungo la strada.

Vale anche la pena sottolineare che l'assenza del supporto 3D 4K nativo nelle specifiche non significa la completa assenza del supporto 3D.La specifica Blu-ray Ultra HD impone che tutti i nuovi lettori Blu-ray Ultra HD siano in grado di riprodurre gli attuali dischi Blu-ray. Spetterà a ciascun produttore di hardware se desidera includere il supporto in ogni lettore Blu-ray Ultra HD per Blu-ray 3D, ha affermato Schinasi. Nel caso di Samsung, almeno il suo lettore Blu-ray Ultra HD iniziale includerà il supporto Blu-ray 3D, ha detto.





Allo stesso modo, spetterà a ogni studio di Hollywood se desidera includere una versione Blu-ray 3D di un film nello stesso pacchetto della versione Blu-ray 2D Ultra HD, ad esempio tramite un secondo disco. A complicare questo è il fatto che alcuni studi hanno continuato a includere una versione DVD di film negli stessi pacchetti delle versioni Blu-ray di quei film.

Ovviamente, solo perché gli studi di Hollywood continuano a supportare il Blu-ray 3D ora, ciò non significa che continueranno a farlo in futuro, specialmente quando passeranno al Blu-ray Ultra HD. La maggior parte dei principali studi di Hollywood non ha risposto alle richieste di commento sui loro piani, ma il portavoce della Warner Home Video Jim Noonan ci ha detto che la sua azienda 'prenderà la decisione' se supportare il 3D sui futuri Blu-ray e Ultra HD Blu. -ray Dischi 'titolo per titolo'. Ha detto: 'Ci saranno una serie di fattori coinvolti nella decisione, inclusa la nostra ricerca proprietaria'.

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Per ora, sembrerebbe controintuitivo che i principali studi di Hollywood ritirassero il supporto al Blu-ray 3D, soprattutto se molti dei loro più grandi successi teatrali continuano ad essere titoli 3D. Solo nel 2015, questo include Jurassic World della Universal, Avengers: Age of Ultron e Inside Out della Disney, The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water della Paramount e Mad Max: Fury Road della Warner. Il supporto che gli studi di Hollywood forniranno per il 3D inizierà probabilmente a diventare più chiaro entro la fine dell'anno e nel 2016, dopo il lancio del Blu-ray Ultra HD.

Nel frattempo, continua ad essere disponibile anche una piccola quantità di contenuto 3D tramite alcuni servizi TV. Su Optimum Online di Cablevision, ad esempio, gli spettatori possono guardare diversi film in 3D tramite HBO on demand.

Certo, la maggior parte dei consumatori statunitensi ha, nel complesso, rifiutato l'intrattenimento domestico 3D per TV e videogiochi, e lo ha fatto per diversi motivi che senza dubbio hai sentito innumerevoli volte prima. Non c'era abbastanza contenuto, per prima cosa. Inoltre, i produttori di TV, gli studi ei rivenditori non hanno fatto un ottimo lavoro nel marketing e nella vendita di 3D al pubblico degli Stati Uniti. I produttori di TV hanno aggravato il problema creando un'altra stupida guerra di formato, questa volta tra tecnologie attive e passive, e confondendo a morte i consumatori che erano già abbastanza confusi, almeno in alcuni casi, da pensare che se avessero acquistato un 3D TV sarebbero in grado di guardare solo contenuti 3D. Quest'ultimo era, dopotutto, un concetto davvero spaventoso anche per i sostenitori del 3D. Chi vuole guardare il telegiornale o un reality in 3D, con o senza occhiali?

Questo ci porta alla ragione più ovvia per cui molti continuano a credere che la TV 3D non sia riuscita a prendere piede negli Stati Uniti: la maggior parte delle persone non voleva indossare gli occhiali per guardare la TV in 3D a casa. La maggior parte dei telespettatori, specialmente quelli più giovani, ora utilizza più schermi e dispositivi mentre guarda la TV, e la TV è spesso accesa mentre le persone fanno altre cose. Ovviamente, gli occhiali 3D non si prestano a tali scenari di utilizzo della TV.

3G-occhiali-remote.jpgPer questi motivi, il futuro della TV 3D basata su occhiali è piuttosto debole negli Stati Uniti, anche se continua ad andare abbastanza bene in molti altri paesi, inclusa la Cina, ha affermato Chris Chinnock, presidente della società di display intelligence Insight Media. Uno dei motivi per cui la TV 3D è andata meglio in Cina e in molti altri paesi è che le loro transizioni alla TV digitale sono avvenute più tardi rispetto agli Stati Uniti, ha detto. `` Siamo usciti tutti e abbiamo acquistato nuovi televisori negli ultimi 10 anni circa '' negli Stati Uniti, poi i produttori di televisori sono arrivati ​​e hanno cercato di spingere la TV 3D come qualcosa che i consumatori dovevano avere subito, anche se non c'era un un sacco di contenuti per questo, ha detto. In netto contrasto, la transizione alla TV digitale è avvenuta più tardi in Cina e in molti altri paesi, più vicina all'introduzione del 3D, quindi molti consumatori hanno finito per ottenere il 3D in bundle con i primi televisori ad alta definizione che hanno acquistato, ha detto. Non c'è stata nemmeno una guerra di formati in altri paesi, dove il 3D passivo è diventato lo standard de facto. Una delle tante cose a favore del 3D passivo è stata che i proprietari di televisori 3D passivi potevano semplicemente usare gli stessi occhiali 3D che hanno ricevuto al cinema.

La TV 3D senza occhiali, nel frattempo, continua a mantenere alcune promesse, anche se probabilmente non sarà il tipo più ampiamente dimostrato da diverse aziende negli ultimi anni al CES. Aziende che utilizzano le tecniche 3D senza occhiali più utilizzate: barriera lenticolare e parallasse --hanno apportato miglioramenti, ha detto Chinnock, ma il problema più grande con tali tecniche TV 3D rimangono i punti deboli su di esse. In genere, quando l'utente si avventura molto oltre una piccola area di visualizzazione, l'effetto 3D viene completamente perso, rendendo problematico anche una sola persona visualizzare i contenuti 3D su un televisore di questo tipo, per non parlare di più persone.

Le aziende che supportano queste tecniche senza occhiali sono 'migliorate molto nell'ampliare quel punto debole e nel rendere più uniformi le transizioni dalla zona di visualizzazione alla zona di visualizzazione', ha affermato Chinnock. 'Ma la realtà è che, se muovi la testa o ci passi davanti, vedi ancora questa immagine di nuoto che è solo molto fastidiosa e fastidiosa.' Ha previsto che anche le aziende che offrono le migliori implementazioni di quelle tecniche, tra cui Dimenco e Stream TV, otterranno solo 'una minima penetrazione', che sarà principalmente nei paesi asiatici. 'Personalmente penso che tutte queste tecniche di barriera lenticolare e di parallasse siano un vicolo cieco', ha detto. 'Puoi apportare alcuni miglioramenti, ma non ci arriverai mai con questa tecnologia' quando si tratta di dispositivi di visualizzazione progettati per più spettatori, compresi i televisori 3D consumer. È solo una 'soluzione ragionevole per un singolo spettatore se si dispone della capacità di tracciamento oculare', ha affermato, indicando le macchine da gioco da casinò come una buona applicazione per questo.

Sono invece altre tecnologie autostereoscopiche, come il campo luminoso o l'olografia elettronica, che offrono soluzioni molto più praticabili per TV 3D senza occhiali, ha affermato Chinnock. Queste tecnologie offrono aree di visualizzazione molto più ampie per consentire agli utenti di sperimentare il 3D, ma non sono economiche. Alcune aziende, tra cui Ostendo e Zebra Imaging (entrambi sostenitori della tecnologia del campo luminoso) e SeeReal Technologies (olografia elettronica), hanno dimostrato le tecniche 3D senza occhiali migliorate e alcuni prodotti sono già disponibili sul mercato per usi commerciali, ha spiegato Chinnock .

Ma i televisori 3D senza occhiali per i consumatori che utilizzano il campo luminoso e l'olografia elettronica sono 'ancora lontani', ha affermato Chinnock. Le tecnologie sono 'costose e più orientate al commercio a questo punto', ha affermato. 'Hanno anche un problema fondamentale in quanto sono affamati di pixel.' Usano molti pixel per creare le loro viste multiple per ciascun occhio, quindi c'è una 'grande riduzione nella risoluzione finale dell'immagine rispetto alla risoluzione nativa dei pannelli o dei proiettori' nei dispositivi che li utilizzano, ha spiegato. Pertanto, per rendere le tecniche 'praticabili per una TV, devi davvero avere molti pixel economici'.

'Anche un display 8K è quasi marginale per un display a campo luminoso', ha affermato Chinnock. 'Decine di megapixel [sono] più che probabilmente ciò di cui hai bisogno', ha affermato, prevedendo che i televisori 3D dei consumatori che utilizzano tale tecnologia saranno 'a distanza di almeno 10 anni'.

Quando l'industria televisiva passa ai televisori 8K, è possibile che i produttori di TV che hanno abbandonato il loro supporto 3D o non lo hanno mai supportato possano riconsiderare le loro posizioni. Sebbene Sharp abbia ufficialmente abbandonato il 3D per la sua linea TV del 2015, la società continuerà a 'valutare' il 3D, ha detto una portavoce. L'azienda ha mostrato la TV 8K come prodotto futuro al CES di gennaio, ma ha rifiutato di specificare quando dovremmo aspettarci di vedere una TV Sharp 8K sul mercato. 'Quando vedi 8K, il 3D è interessante', ha affermato Peter Weedfald, vicepresidente senior delle vendite di Sharp.

Nel frattempo, la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata offrono modi aggiuntivi per la sopravvivenza della TV 3D, insieme all'intrattenimento domestico 3D in generale. I fautori del 3D, inclusi i dirigenti di Sony ed ESPN, avevano sperato qualche anno fa che i videogiochi avrebbero rappresentato un altro modo per rendere popolare il 3D stereoscopico, ma non ci volle molto perché lo sforzo del videogioco 3D fallisse dopo aver ricevuto una risposta mista tra i maggiori editori di videogiochi. Persino i sostenitori del 3D, incluso l'editore francese Ubisoft, si sono ritirati dai loro piani un tempo aggressivi dopo che i consumatori hanno espresso poco interesse per i giochi 3D. Nonostante le consociate Sony Electronics e Sony Pictures continuino a supportare il 3D, Sony Computer Entertainment (SCE) non ha nemmeno incluso il supporto 3D nella PlayStation 4 al lancio della console nel 2013.

Sony-morpheus-headset.jpgD'altra parte, c'è un 'enorme interesse' per i visori VR di diverse grandi aziende, ha affermato Chinnock. Queste aziende includono Facebook, che ha acquistato Il produttore di cuffie VR Oculus Rift l'anno scorso e SCE, con il suo Cuffie Project Morpheus per PlayStation 4 (mostrato qui).

Allo stesso tempo, stiamo assistendo allo sviluppo di un numero crescente di telecamere per acquisire contenuti a 180 e 360 ​​gradi per i visori VR, ha affermato Chinnock. Il contenuto per le cuffie VR viene acquisito in 2D e 3D, ma il contenuto 3D è 'molto più avvincente se fatto bene, e si ha questa coinvolgente esperienza 3D a 360 gradi', ha affermato. Siamo ancora agli inizi per la realtà virtuale, ma 'da tre a cinque anni dopo, non sarei sorpreso di vedere i contenuti 3D a 360 gradi una tecnologia mainstream' per i giochi e altri tipi di intrattenimento, ha detto. Ciò sarà guidato dal fatto che i principali attori stanno 'investendo tonnellate di denaro' nello sviluppo della realtà virtuale, ha affermato.

Il 3D stereoscopico 'torna' nell'home entertainment 'dalla porta sul retro, in altre parole in VR', ha affermato Chinnock. Anche se è improbabile che la TV 3D, con o senza occhiali, ottenga molta trazione negli Stati Uniti nei prossimi tre o cinque anni, il 3D probabilmente tornerà a casa con l'auricolare VR e forse con il campo luminoso e le soluzioni olografiche nel lasso di tempo più lungo ', ha detto.

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Quindi, è probabile che la TV 3D in una forma o nell'altra non scomparirà presto ... a meno che gli studi di Hollywood non smettano di fare film in 3D per l'uscita nelle sale (non probabile), loro e tutti i produttori di TV abbandonano completamente il supporto per Il 3D in casa (non probabile, anche se più possibile), tutte le tecnologie TV senza occhiali non vanno assolutamente da nessuna parte (possibile, ma non probabile) e la realtà virtuale non riesce a prendere piede con il pubblico. Quest'ultima è sicuramente una possibilità. Dopotutto, se i consumatori fossero riluttanti a indossare occhiali leggeri per guardare la TV a casa, non vi è alcuna garanzia che quelle stesse persone saranno disposte a indossare un auricolare più pesante.

Tuttavia, alcuni dei fattori a favore della realtà virtuale, oltre alle tasche profonde di alcune delle aziende che la supportano, includono il fatto che non viene sbattuta nella gola dei consumatori nello stesso modo in cui lo erano i televisori 3D. La realtà virtuale è stata progettata anche per contenuti e applicazioni molto mirati, almeno per ora. Probabilmente sarebbe meglio mantenerlo così. Quelle aziende che supportano la realtà virtuale potrebbero anche essere saggi per ascoltare le lezioni della TV 3D temperando le loro aspettative.

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