Frame rate elevato contro risoluzione migliore: cosa è più importante per il gioco?

Frame rate elevato contro risoluzione migliore: cosa è più importante per il gioco?

Come vuoi giocare? Questa è la domanda su cui ruota la tua decisione di acquisto quando si tratta di giochi.





Ogni piattaforma ha vantaggi, ogni piattaforma ha svantaggi, ogni piattaforma ha caratteristiche speciali che la rendono unica... ma la domanda più grande è, qual è la più importante: avere un frame rate più alto o giocare a una risoluzione più alta?





Questo articolo ti fornirà le informazioni necessarie per prendere quella decisione in base a ciò che sei interessato a fare.





Spiegazione del frame rate

Il frame rate nella sua forma più semplice è spiegato come il modo in cui il movimento o il movimento viene visualizzato su uno schermo. I frame sono immagini fisse che visualizzano informazioni sullo schermo in risposta allo stimolo in ingresso. Ad esempio, se decidi di mirare verso il basso nel mirino della tua arma preferita nel tuo tiratore preferito, premi un pulsante o premi un grilletto, il che si traduce in un'uscita.

Tale output viene mostrato in una serie di frame che si spostano da un'immagine all'altra, il più rapidamente possibile per offrire la migliore esperienza di feedback visivo e per immergerti nell'attività. Questa fluidità di movimento è esattamente il motivo per cui il frame rate è così importante per alcuni giocatori.



Quando giochi a una frequenza fotogrammi inferiore, hai meno fotogrammi al secondo in uscita sullo schermo in un dato momento, quindi la tua esperienza di gioco è più lenta. Questo può essere un grave danno, soprattutto se stai giocando a giochi frenetici come sparatutto o giochi d'azione che richiedono tempi di risposta rapidi.

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Sentirai spesso i giocatori dire che è stato come guardare una presentazione quando si parla della frequenza fotogrammi di un gioco perché la frequenza fotogrammi era così bassa che era come guardare una presentazione perché c'erano così poche informazioni visive inviate a lo schermo.

Quando la frequenza dei fotogrammi è bassa, vengono inviati allo schermo meno fotogrammi contemporaneamente. Ad esempio, lo standard del settore è di 30 fotogrammi al secondo. Ciò significa che ogni secondo vengono inviati allo schermo 30 frame di informazioni.





Quando la frequenza dei fotogrammi scende a 15, ottieni solo 15 fotogrammi al secondo e, se utilizzi una scheda grafica non molto potente, non solo puoi ottenere risultati lenti in termini di gameplay a causa della bassa frequenza di aggiornamento.

Puoi anche sperimentare scatti improvvisi perché ci saranno fotogrammi che dovrebbero essere stati inviati allo schermo, che non lo sono, e poiché le informazioni mancano e la tua scheda grafica non può riempire i buchi mancanti, può solo fornire con le informazioni che ha, il che porta anche a una scarsa esperienza di gioco.

Spiegazione della frequenza di aggiornamento

La frequenza di aggiornamento è definita come il numero di volte in cui l'hardware si aggiorna ogni secondo. In contrasto con i fotogrammi al secondo, che è il numero di fotogrammi inviati allo schermo ogni secondo, la frequenza di aggiornamento determina la frequenza con cui le informazioni vengono passate attraverso il display. Questa è la chiave per il gioco.

Se hai una scheda grafica in grado di trasmettere 300 fotogrammi al secondo, ma un display che si aggiorna solo 60 volte al secondo (notato come 60 Hz), sarai in grado di vedere solo 60 fotogrammi delle informazioni visive in uscita.

Quindi, per sfruttare i frame rate elevati che le schede grafiche e le console sono in grado di emettere, è necessario un display con una frequenza di aggiornamento sufficientemente elevata da corrispondere.

Risoluzione spiegata

La risoluzione può essere spiegata come numero di pixel o densità di pixel. La risoluzione che il tuo display emette è quanti singoli pixel (cioè punti colorati) sono sullo schermo in un dato momento. La tua risoluzione determina la nitidezza visiva e la chiarezza di qualsiasi immagine sullo schermo.

Quando si guarda un'immagine renderizzata a 1080p rispetto a un'immagine con risoluzione 4K, la differenza nella qualità visiva è sorprendente. Questo perché la risoluzione 1080p ha circa 2 milioni di pixel mentre il 4K ha circa 8,2 milioni di pixel. Di conseguenza, le persone preferiscono una risoluzione più elevata perché desiderano una migliore esperienza visiva.

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Perché non puoi avere entrambi?

Quando si tratta di risoluzione rispetto alla frequenza dei fotogrammi, dipende dal budget.

Se hai tutti i soldi del mondo, potresti costruire un PC abbastanza forte da gestire le risoluzioni massime ai frame rate massimi. Ma se hai un limite di spesa, dovrai decidere quale è più importante per te.

Quindi, se hai un sistema di fascia alta, il 4K a 60 FPS probabilmente non sarà un problema per te. Ma con un sistema più debole, potresti non essere nemmeno in grado di gestire il 4K a 30 FPS. Le console più vecchie non possono nemmeno emettere immagini 4K, ma potresti essere in grado di gestire 1080p a 60 FPS o 720p a 120 FPS.

Frame rate vs risoluzione: come scelgo?

Per decidere tra un FPS alto o un'alta risoluzione, devi decidere cosa vuoi fare. Se sei una persona a cui piace giocare a titoli multiplayer o di eSport, non è necessaria un'alta risoluzione finché puoi vedere tutte le informazioni sullo schermo di cui hai bisogno.

Se guardi la maggior parte degli atleti di eSport, ti diranno che abbassano la loro risoluzione a 1080p (o anche meno) e trasformano le loro impostazioni grafiche alla qualità più bassa assoluta perché vogliono il frame rate più alto che possono ottenere.

Quando hai un frame rate più alto, hai più informazioni visive che ti arrivano su una base coerente, quindi ti consente di agire e reagire molto più rapidamente di quanto saresti in grado di fare con meno informazioni disponibili.

Questi atleti di eSport giocano su monitor ad alta frequenza di aggiornamento, a volte superiori a 240Hz, perché vogliono le massime prestazioni possibili e hanno bisogno di un frame rate da abbinare.

Maggiori informazioni su questo: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: Spiegazione delle frequenze di aggiornamento del monitor

Gli effetti grafici come il motion blur, la grana della pellicola e l'aberrazione cromatica possono sembrare belli... ma hanno un costo di FPS. Abbassare queste impostazioni consente loro di raggiungere frame rate di oltre 120 FPS. Quindi, se questo è qualcosa che ti interessa, dovresti acquistare una scheda grafica che ti permetta di ottenere frame rate elevati nei tuoi titoli multiplayer preferiti.

Tuttavia, se sei una persona a cui piacciono i titoli per giocatore singolo, come enormi giochi di ruolo open world o paesaggi urbani affollati, allora un'alta risoluzione potrebbe essere la scelta migliore per te. Sebbene il frame rate sia ancora importante, un solido 60 FPS è tutto ciò di cui hai bisogno per un'esperienza visiva piacevole.

Quando hai mondi altamente dettagliati da esplorare, spesso vorrai guardare attraverso ogni angolo per vedere cosa puoi trovare e rimanere colpito dalla qualità visiva di ciò che troverai. Se puoi, ti consigliamo di cambiare la risoluzione da 1080p a 1440p o addirittura 4K!

Pensieri finali

Alla fine della giornata, la decisione su cosa è più importante dipende da chi sei come giocatore e da cosa stai cercando di fare. Non prendere una decisione di acquisto in base a ciò che ti dice qualcun altro, il gioco è un hobby costoso.

Le console di nuova generazione costano oltre $ 500. Un PC da gioco di fascia alta può costare oltre $ 2.000. Sono troppi soldi da spendere per qualcosa a cui potresti non essere interessato. La prossima volta che tiri fuori il portafoglio per fare un costoso acquisto di gioco, chiediti per cosa intendi utilizzare quell'acquisto.

Non ha senso spendere $ 2.000 su un impianto di gioco di fascia alta quando non trarrai vantaggio dalle sue capacità 4K se un sistema a metà prezzo può eseguire i tuoi sparatutto multiplayer a 120 FPS.

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Circa l'autore Brandon Allen(5 Articoli Pubblicati)

Brandon è un ingegnere di intelligenza artificiale con una passione per la tecnologia e il giornalismo. Ha iniziato a lavorare come giornalista videoludico nel 2019. Da avido lettore, quando non scrive può essere trovato a fissare il vuoto dell'horror cosmico ed effimero creato da autori come Lovecraft e i vasti vuoti dello spazio creati da autori come James . S.A. Corey.

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