Cosa può imparare l'industria musicale da Dropmix?

Cosa può imparare l'industria musicale da Dropmix?
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Per quanto ne so, ci sono attualmente due tipi di persone: quelle che ne sono completamente ossessionate Dropmix e quelli che non hanno mai giocato a questo fantastico nuovo gioco di carte musicale. Se c'è una via di mezzo tra questi due estremi, è perso per me.






Se fai parte di quest'ultimo gruppo o semplicemente non hai sentito parlare di Dropmix, alcune spiegazioni sono utili. In poche parole, è un gioco di mashup musicale di Harmonix (i creatori del grande successo dei videogiochi Rock Band). Il gioco base viene fornito con un tavolo da gioco elettronico e sessanta carte da gioco con chip NFC incorporati all'interno, ognuno dei quali contiene un filo musicale di un classico pop, rock, elettronico o hip-hop degli ultimi decenni. La tua mano potrebbe consistere nella linea di corno di 'Short Skirt Long Jacket' di Cake, la voce solista di 'I Want You Back' dei Jackson 5, la batteria di 'It's Tricky' dei Run DMC, la chitarra di Rick James 'Super Freak', e un jolly contenente la tua scelta di strumenti da 'Bangarang' di Skrillex. Insieme al tuo mazzo di altre 25 carte, affronti un avversario con 30 fili musicali unici e, a turno, stabilisci le tracce in punti specifici con codice colore sul tabellone, guadagnando punti di conseguenza. Puoi giocare 1 contro 1, 2 contro 2 o anche in una modalità party in cui le regole sono un po 'più sciolte. Indipendentemente dal modo in cui suoni, generi una colonna sonora musicale affascinante e distintiva che si abbina a tempo e tonalità ogni volta che lo fai.





Se tutto ciò ti fa ancora grattarti la testa, dai un'occhiata a questo rapido playthrough e inizierai a capirlo:





ho trovato un iphone come lo sblocco?

DROPMIX | firstPLAY | sceneggiatura Dropmix-cards.jpgGuarda questo video su YouTube

Sembra un bel trucco, giusto? Qualcosa da tirare fuori quando i tuoi amici sono finiti e sei un po 'abbrustolito. Ecco il punto, però: io e mia moglie abbiamo recentemente preso il gioco per capriccio, e giocarci è stato praticamente tutto ciò che abbiamo fatto dalla colazione alla cena il sabato e il lunedì del lungo weekend di vacanza dell'MLK. La domenica in mezzo, abbiamo trascorso la maggior parte della giornata guidando da un negozio all'altro alla ricerca di buste sfuggenti che offrissero più carte - e quindi più canzoni - per completare la nostra selezione di playlist.




Pensaci per un momento. Non stavamo cercando nuove carte perché cambiano la natura del gioco con abilità o regole differenti. Abbiamo guidato per un totale di 65 miglia in un giorno in cerca di musica, gran parte della quale già possediamo in una forma o nell'altra. Record Store Day non ha niente su questo gioco.

Una cosa che non ho potuto fare a meno di notare mentre andavamo in giro, cercando nuovi fili musicali, è quanto sia successo il gioco, nonostante il suo marketing pietoso. In ogni negozio in cui siamo entrati, abbiamo dovuto cercare Dropmix o semplicemente rinunciare a chiedere dove si trovava. In Target, è con la sezione media, vicino alla musica e ai film. Al Best Buy, è nella sezione dei giochi da tavolo (Best Buy ha una sezione dei giochi da tavolo? Sul serio?). In Toys 'R' Us, è ospitato dai videogiochi. In alcuni negozi c'è una piccola stazione demo. In altri, è solo un piolo vuoto dopo un piolo vuoto, con forse una piccola busta solitaria di cinque carte appesa lì dentro come un dente sciolto.





Mentre stavamo facendo il check-out al Best Buy nella città appena a nord di noi, l'impiegato ha detto: 'Ehi, dovreste andare a controllare il Target dall'altra parte della strada. Il mio ragazzo lavora lì e stamattina ha riempito gli scaffali con tutti i pacchi ». Quando siamo arrivati, era rimasto un solo mazzo di cinque carte, ma per fortuna era quello di cui avevamo bisogno.


Quindi, il marketing è apparentemente una cosa di cui Dropmix non ha davvero bisogno al momento, ma che opportunità sprecata per il cross-marketing è. Dico questo perché io e la signora abbiamo iniziato il fine settimana semplicemente giocando con il mio iPad collegato al tabellone di gioco (è necessario un dispositivo iOS o Android di qualche tipo, nel caso non fosse chiaro). A metà della nostra prima mano, corsi e afferrai un piccolo altoparlante Bluetooth per dare alla musica un tocco in più. Non appena quella mano è stata terminata, l'ho sostituita con una Festival RIVA , il più grande altoparlante portatile della casa. Quando sabato sera è arrivato il momento, il gioco stava pompando attraverso la mia coppia di torri GoldenEar Triton One e finalmente ci siamo sentiti come se avessimo sfruttato il suo pieno potenziale sonoro.





Vai a Best Buy, però, e vedrai semplicemente l'audio del gioco pompare fuori dai piccoli altoparlanti metallici di un iPad collegato. Mettimi a capo di quel negozio e il chiosco demo sarebbe collegato a un paio di Polk Audio T50s che potresti sentire da tutto il percorso al banco del check-out.

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Perché, andiamo, se sentissi quel fantastico mix che si diffondeva attraverso i corridoi, dimmi che non andresti a vedere di cosa si trattava? E hey, se tu fossi già un giocatore Dropmix che non è mai stato veramente esposto a un sistema audio di alta qualità, la differenza nell'esperienza sarebbe immediatamente evidente. Potresti essere propenso a iniziare a esaminare cosa sarebbe necessario per rendere il tuo gioco così bello. Una semplice ricerca per una migliore esperienza di gioco potrebbe trasformarti in un lettore di HomeTheaterReview.com.

Anche se non sei un giocatore Dropmix, sarebbe comunque un'esca infernale. Quante persone attraversano Best Buy ogni giorno, completamente ignare del fatto che il negozio vende persino sistemi audio a componenti? Immagino che il numero non sia insignificante.

Tornando al modo in cui l'industria musicale può imparare una o due lezioni da Dropmix, pensa a questo: quelle carte che io e la signora siamo andati in una frenetica caccia all'oca per comprare? Sono circa un dollaro ciascuno. Non è affatto male considerando la tecnologia in ognuno di essi (e diavolo, è significativamente inferiore a quello che ho pagato per le singole carte per Magic the Gathering e Star Wars: Destiny). Ma fai i conti su questo: a un dollaro per carta, e con cinque carte necessarie per costruire tutti gli elementi di una singola canzone, abbiamo pagato cinque dollari per 'Short Skirt Long Jacket'.

Lasciatemelo ripetere ancora per un'enfasi extra: abbiamo pagato volentieri cinque vongole per una singola canzone divisa in cinque parti, e stavamo implorando di spendere ancora di più. Non sono sicuro di quanto tagli ogni artista ottiene per ogni carta acquistata, ma è logico che John McCrea e i suoi compagni di band abbiano guadagnato più soldi da me questo fine settimana rispetto a quando ho acquistato Comfort Eagle nella sua interezza da iTunes .

E no, la lezione da imparare qui non è che le case discografiche devono entrare in massa nel business dei giochi di carte - anche se, se avessi un nuovo album in arrivo sul mercato, batterei le porte di Harmonix e Hasbro, implorandoli affettarlo e tagliarlo a cubetti e incollarlo su un chip NFC avvolto in cartone.

La vera lezione da imparare è che, nel nostro panorama mediatico diversificato, l'industria deve trovare modi più creativi per coinvolgere i consumatori, democratizzare la musica ... e, soprattutto, deve trovare un modo per ricompensare meglio le persone che lo fanno musica nel processo.

Senti, un piccolo gioco di carte, non importa quanto popolare possa essere, non risolverà tutti i problemi che affliggono l'industria musicale in questo momento. Ma il tipo di pensiero che è stato necessario per realizzarlo? Questo potrebbe fare il trucco. Perché te lo prometto, Dropmix è molto più propenso ad alimentare le fiamme creative di musicisti e artisti - e ascoltatori! - rispetto a Spotify, TIDAL o MQA.

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