Oculus Rift vs HTC Vive: quale è meglio per te?

Oculus Rift vs HTC Vive: quale è meglio per te?

È passato un anno da quando il mondo ha incontrato due incredibili visori VR per PC di livello consumer . Ma da allora sono successe molte cose. Per chiunque sia ancora indeciso su quale acquistare, abbiamo pensato di spiegare le differenze e le nostre esperienze con entrambi.





Perché dovresti fidarti di me

Chiedere 'Qual è il miglior visore VR?' è una domanda difficile a cui dare una risposta obiettiva, perché i sistemi sono così costosi. Una volta che un utente ha investito in un sistema o in un altro, di solito è prevenuto nei suoi confronti per giustificare il proprio acquisto. È proprio come le guerre di console da capo, con fanboy su entrambi i lati che urlano che il loro auricolare è il migliore. Probabilmente lo sai già, ma è meglio ignorare completamente le loro opinioni.





Per quasi tutte le recensioni che pubblichiamo su MakeUseOf , l'autore non spende effettivamente i propri soldi su un prodotto, quindi è facile dare un'opinione onesta su un dispositivo. Nel caso delle nostre recensioni VR, però, ho comprato entrambi auricolari con i miei soldi.





Il mio inizio con la realtà virtuale

Ero un sostenitore originale di Kickstarter per i primi Oculus Rift Development Kit 1 e 2. Pertanto, ho ricevuto l'edizione finale di Oculus Rift per il consumatore gratuitamente (un gesto di buona volontà per i sostenitori di Kickstarter dopo che Oculus è stato acquistato da Facebook). Ho comprato i controller Touch quando sono usciti a dicembre, e ho speso migliaia di dollari in prodotti correlati, come i controller cingolati Sixense STEM falliti, un SubPac, un joystick HOTAS, una ruota del simulatore... ho investito soldi in tutte le cose VR e divertiti a usare regolarmente entrambe le cuffie.

Inoltre, non sono impegnato in una crociata contro Facebook. Non odio Palmer Luckey né mi interessa quali siano le sue inclinazioni politiche. E non provo lo stesso livello di animosità verso il concetto di giochi esclusivi per piattaforma. Come diavolo puoi odiare questo ragazzo, comunque?



Quindi, quando dico che puoi fidarti delle mie opinioni su questo, lo dico sul serio. Tutto ciò che voglio sono fantastiche esperienze VR.

Il costo

All'inizio del 2017, c'era poca differenza di costo tra i sistemi. A marzo 2017, Oculus ha abbassato il prezzo di ingresso tagliando $ 200 sia sull'auricolare stesso che sul bundle del controller. In questo momento, una configurazione completa di HTC Vive ti costerà circa $ 7 mentre il bundle di controller Oculus Rift e Touch costa $ 400. Anche se acquisti una telecamera di localizzazione aggiuntiva a circa $ 80, la Rift è ancora l'opzione più economica di ben $ 200.





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Per molti di voi, questo è probabilmente un fattore decisivo significativo. Ma tieni presente che potresti anche dover prendere in considerazione una scheda controller USB 3 e alcuni cavi di prolunga, che non sono necessari per Vive. Una volta presi in considerazione tutti gli extra, la differenza è quasi trascurabile.

Le cuffie

Poco è cambiato in termini di design delle cuffie dal lancio, ma vale la pena ribadire brevemente alcune opinioni comunemente accettate da un anno di utilizzo:





  • Il campo visivo dell'HTC Vive è un po' più ampio, il che gli conferisce un vantaggio nelle esperienze a scala di stanza.
  • Oculus Rift ha anche un display leggermente più chiaro, in particolare al centro. Ciò conferisce all'Oculus Rift un piccolo vantaggio per simulatori o applicazioni desktop virtuali, dove la risoluzione percepita aggiunta nell'area centrale aiuta con piccoli dettagli.
  • L'HTC Vive appare più luminoso.
  • Entrambi i visori risentono degli artefatti visivi dovuti alla scelta delle lenti di Fresnel, soprattutto quando gli elementi luminosi sono sovrapposti su uno sfondo scuro. Su HTC Vive, questi appaiono come anelli concentrici. Sull'Oculus Rift ci sono strisce bianche, un po' come i riflessi dell'obiettivo, soprannominati 'raggi divini' dalla comunità.
  • L'Oculus Rift era originariamente più leggero, ma il Vive ha ricevuto piccoli miglioramenti e quelli attualmente in produzione pesano all'incirca lo stesso.

Distinzioni più importanti

I punti sopra possono sembrare pignoli. In pratica, potresti non notare quasi nessuna differenza in entrambi i casi. Tuttavia, i seguenti punti sono un po' più seri e potrebbero essere fattori decisivi per te.

  • Il cinturino semirigido dell'Oculus Rift lo rende più comodo per le sessioni più lunghe.
  • I portatori di occhiali tendono a preferire l'HTC Vive, con la montatura che si adatta più comodamente all'interno. Puoi risolvere questo problema con cuscinetti in schiuma di ricambio di terze parti.
  • Oculus Rift sembra funzionare più caldo del Vive, con più segnalazioni degli utenti che si 'appannano' subito dopo averlo indossato.
  • Il cavo dell'Oculus Rift è di 4 m (13,1 piedi). L'HTC Vive ha un cavo da 5 m (16,4 piedi) e una 'scatola di collegamento' che porta le porte in una posizione più comoda. Per ampi spazi di gioco, il metro aggiuntivo (3,3 piedi) può fare un'enorme differenza.
  • L'Oculus Rift ha le cuffie integrate mentre l'HTC Vive no. Dovrai utilizzare l'audio del computer esistente, le tue cuffie , o gli orribili auricolari forniti da HTC. È possibile trovare una presa per cuffie stereo da 3,5 mm che penzola sul retro delle cuffie.

I controllori

In questo periodo dell'anno scorso, questa è un'area in cui l'HTC Vive ha avuto un chiaro vantaggio. Era l'unico sistema a offrire un''esperienza VR completa' con controller di movimento completamente tracciati e la possibilità di muoversi senza inibizioni nello spazio di gioco.

Oculus ha aggiunto i controller di movimento Touch alla sua gamma a dicembre 2016, insieme a una fotocamera aggiuntiva che puoi acquistare per migliorare il tracciamento nelle aree di gioco 'a misura di stanza'. A partire da ora, i set di funzionalità offerti da entrambi i sistemi sono per lo più alla pari.

Da un punto di vista tecnico, i controller Oculus Touch sono superiori. Oltre a un design più ergonomico, sono dotati di una serie di sensori capacitivi oltre ai soliti pulsanti, che comunicano al sistema dove si trovano le dita anche quando non premono nulla. Ciò consente interazioni naturali intuitive, come dare un gesto di 'pollice in su' o indicare qualcosa.

Un paio di mani virtuali immersive è un'impresa piuttosto sorprendente da provare, ma è anche relativamente sottoutilizzata. Le stime attuali collocano le vendite di Vive a circa il doppio di quelle di Oculus Rift e, anche in questo caso, non è garantito che tutti gli acquisti di Rift abbiano controller di movimento. In questo momento, gli sviluppatori con risorse limitate si rivolgeranno naturalmente al set di funzionalità comuni più basso disponibile per il maggior numero di utenti.

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Il gesto 'afferra' sui controller Touch, che utilizza il pulsante di presa sul lato, è chiaramente un'interazione più naturale. Nonostante le bacchette Vive abbiano pulsanti di presa su entrambi i lati, sono piuttosto poco intuitive e gli sviluppatori le usano raramente. Invece, i giochi progettati per Vive tendono a combinare sparare, afferrare e altre interazioni di base tutte sotto il pulsante di attivazione. Un altro fastidio dei controller Vive sono i trackpad. Sono la prima cosa a rompersi (non in modo critico, ma perdi un po' di clic).

Il controller touch fa la differenza?

Personalmente, tuttavia, non ho riscontrato che i gesti aggiuntivi offerti da Oculus Touch aggiungano un valore significativo ai giochi a cui gioco di solito. Al contrario, in realtà preferisco l'aggiunta taccuino delle bacchette Vive per i giochi in cui tengo in mano una pistola, una spada o un arco. Questo dipenderà dal tipo di giochi a cui giochi, ovviamente.

Se tendi verso i giochi di avventura (che hanno il supporto Oculus SDK nativo), probabilmente apprezzerai il realismo aggiunto di un paio di mani virtuali più accuratamente tracciate offerte da Touch. Se pensi di partecipare a Spazi Facebook , o altre app di social VR Hangout, la possibilità di colpire e dare un pollice in su in modo naturale sarà un enorme vantaggio.

Vale la pena notare che a qualcuno in Valve ovviamente piacciono i controller Touch meglio delle bacchette Vive. Ai giorni di Steam Dev dell'anno scorso, hanno presentato un nuovo prototipo di controller. Sembra abbastanza simile al Touch, solo con un cinturino intorno alla mano, che ti consente di lasciarli andare completamente. Sfortunatamente, hanno lasciato lì anche l'orribile trackpad.

Monitoraggio

Nei mesi immediatamente successivi al lancio dei controller di movimento Oculus Touch, numerosi bug e problemi software hanno frustrato molti utenti, ma la maggior parte di questi sono stati risolti al momento della stesura. Almeno per gli spazi di gioco di piccole e medie dimensioni, la qualità di tracciamento dovrebbe essere simile su entrambi i sistemi.

Problemi di tracciamento in più grandi le aree di gioco sorgono principalmente perché Oculus utilizza un sistema basato su fotocamera ottica. Questo 'sorveglia' dove si trova l'auricolare identificando i LED di tracciamento incorporati all'interno (oltre che sugli anelli del controller). La qualità di tracciamento di questi si degrada rapidamente con la distanza. I sensori della fotocamera Oculus devono essere collegato al PC tramite USB3 (ad eccezione della terza fotocamera, che Oculus consiglia di utilizzare USB 2 per non sovraccaricare il bus).

A seconda di come hai posizionato il computer, potresti aver bisogno di prolunghe USB aggiuntive e quasi sicuramente bisogno di un hub USB 3 o una scheda di espansione della porta. Dovresti fare riferimento a /r/guida alla configurazione del tracciamento oculus per trovare prodotti compatibili. Dovrai modificare le impostazioni USB di Windows per evitare l'attivazione della modalità di sospensione e ballare un po' con i tuoi driver USB. Ciò richiede l'utilizzo dei driver più recenti del produttore o interrompere l'installazione automatica dei driver più recenti .

È tutto un bel pasticcio, ad essere onesti. Alla fine lo farai funzionare e apprezzerai di non essere uno degli utenti pionieri che ha dovuto capire tutto questo. Ma continuo a sudare freddo quando Windows mi dice che ha un aggiornamento importante da fare, sapendo che potrebbe interrompere le mie impostazioni USB o ripristinare qualcosa nel processo.

Monitoraggio del faro

Il sistema di tracciamento HTC Vive Lighthouse, d'altra parte, è basato su laser. Emette segnali da due stazioni base che si trovano negli angoli opposti della stanza e richiedono solo di collegarle a una presa di corrente. L'auricolare e i controller contengono sensori che rilevano il laser quando vi passa sopra e interpolano i tempi per fornire una posizione esatta. Sebbene abbia ancora limitazioni fisiche, è significativamente più robusto in aree più ampie rispetto al sistema di fotocamere Oculus.

Ci sono altri vantaggi per il sistema HTC Vive Lighthouse: è molto più veloce da configurare di nuovo. Se hai intenzione di provare la realtà virtuale su scala locale in altri luoghi, la facilità di installazione e l'affidabilità di Vive sono sicuramente un vantaggio.

Il futuro

Mancano almeno due anni a una nuova versione di entrambe le cuffie. Oltre a guardare le piattaforme così come sono ora, vale la pena guardare al futuro.

Il primo importante aggiornamento è un archetto rigido per HTC Vive, con cuffie integrate, abbastanza simile al design di Oculus Rift, in effetti. I preordini per gli Stati Uniti sono aperti al momento in cui scriviamo per circa $ 100. Ovviamente, sebbene ciò dovrebbe portare il comfort e le caratteristiche generali delle cuffie in linea con il Rift, aumenta la già significativa differenza di prezzo tra i due sistemi.

Successivamente, ci saranno trasmettitori wireless e il primo di questi probabilmente arriverà da TPCast. Finanziato dal programma di accelerazione ViveX, inizialmente funzionerà solo con Vive. Tuttavia, prevediamo che altri sistemi di trasmissione wireless verranno rilasciati quest'anno, quindi è probabile che siano compatibili anche con Oculus Rift. Vale la pena notare, tuttavia, che l'Oculus Rift ha una connessione proprietaria sul lato dell'auricolare.

Anche se questo non dovrebbe essere un enorme ostacolo da superare, è possibile che Oculus rilasci un cavo adattatore ufficiale per consentire l'uso di trasmettitori wireless di terze parti. È anche possibile che non lo facciano e potrebbero cercare attivamente di fermare tutte le aziende che lavorano intorno a questo, presumibilmente perché a un certo punto hanno piani per la propria tecnologia wireless a marchio Oculus. A parte le congetture, però, se hai intenzione di volere esperienze su larga scala ed essere senza fili, HTC Vive è la scommessa più sicura. Aspettati che un trasmettitore wireless e un pacco batteria aggiungano altri $ 250- $ 300 al costo.

Ulteriori espansioni

HTC ha anche iniziato a vendere 'puck' di tracciamento che ti consentono di aggiungere il tracciamento di Lighthouse a qualsiasi numero di oggetti aggiuntivi nel tuo spazio di gioco. Questi saranno probabilmente utilizzati per il monitoraggio di tutto il corpo e controller di terze parti, come il Impugnatura tattica tattica , o il VRGluv . I proprietari di Oculus dovrebbero comunque essere in grado di utilizzare questi controller di terze parti. Il VRGluv viene fornito con un adattatore che ti consente di montare i controller Touch (o anche le tue bacchette Vive originali) e ci aspettiamo che questa sia la norma.

Dopotutto, perché limitare ulteriormente un dispositivo hardware in un mercato già piuttosto di nicchia? Tuttavia, possiamo essere ragionevolmente certi che Oculus sarà limitato a un visore e due controller (indipendentemente dal fatto che siano montati su un'elica o su un guanto), mentre il sistema Valve Lighthouse consentirà un numero qualsiasi di oggetti tracciati aggiuntivi nel gioco. spazio. Tuttavia, questo è più rilevante per i luoghi di intrattenimento VR rispetto agli utenti domestici.

È anche vero che Valve e SteamVR sono più aperti con le collaborazioni hardware. Valve ha già rilasciato piani per le proprie stazioni base e LG sarà la prima produttore non HTC per realizzare un visore VR monitorato da Lighthouse . Se l'acquisto in un sistema 'aperto' è una priorità per te, Vive è la strada da percorrere per ora.

I giochi

Sulla questione dei contenuti, alcuni hanno affermato che Oculus è il chiaro vincitore grazie a numerose esclusive, ma non sono sicuro che sia un caso così solido da sostenere. La maggior parte dei titoli del negozio Oculus è accessibile ai proprietari di Vive utilizzando l'hack ReVive. occhio l'ho rotto prima , poi hanno fatto marcia indietro, ma non c'è davvero alcuna garanzia che non lo rompano di nuovo. D'altra parte, mentre SteamVR è teoricamente compatibile con i controller Oculus Rift e Touch, alcuni utenti segnalano comportamenti difettosi con SteamVR in generale e problemi specifici con alcuni giochi.

Per i giochi multiplayer, la maggior parte delle esclusive di Oculus Home ha meno giocatori di quelli su SteamVR. I migliori titoli multiplayer sono multipiattaforma, come Stanza di registrazione .

Nessuno dei due sistemi ha ancora un gioco di ruolo o titoli di avventura di qualità AAA, ma troverai una serie di sim spaziali da corsa con eccellenti caratteristiche VR, come Elite Dangerous , Project Car e Dirt Rally. Aspettatevi Fallout 4 VR entro la fine dell'anno o all'inizio del 2018, oltre a una serie di titoli originali di Valve. Oculus ha anche molte esclusive in fila, troppo numerose per essere elencate qui.

Ma ricorda: è passato appena un anno dall'arrivo di questi visori VR consumer e la base di utenti è ancora minuscola in confronto. Non aspettarti lo stesso livello di rifinitura del gioco a cui sei abituato su altre piattaforme. Hai una lunga attesa prima che arrivino.

Quindi... quale dovresti comprare?

Detesto deludere, ma sarebbe presuntuoso da parte mia dirti quale auricolare dovresti acquistare. L'ho già detto e vale la pena ripeterlo: se puoi comunque permetterti entrambe le cuffie, provale entrambe.

Ognuno ha i suoi vantaggi e punti deboli, e potresti trovare un fattore che conta più di altri per te. Potresti anche non sapere quale sia quel fattore finché non li hai provati. Forse preferirai il comfort generale del Rift e la chiarezza visiva, o l'ulteriore libertà di movimento e la facilità di configurazione offerte dal Vive. Nessuno può rispondere a questo per te.

Se il budget è la tua preoccupazione principale e non puoi assolutamente spendere più di $ 600, sarai più che soddisfatto di un Oculus Rift. Se hai intenzione di provare la realtà virtuale a molte persone, magari portarla in altri luoghi o avere uno spazio di gioco gigante da sfruttare, scegli HTC Vive.

Ad ogni modo, ti divertirai un mondo. Facci sapere nei commenti quale hai scelto e perché, ma per favore mantienilo civile!

Immagine di credito: betto rodrigues tramite Shutterstock.com

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Circa l'autore James Bruce(707 articoli pubblicati)

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A+ e Network+. Quando non è impegnato come editor di recensioni hardware, gli piacciono i LEGO, la realtà virtuale e i giochi da tavolo. Prima di entrare a far parte di MakeUseOf, era un tecnico luci, insegnante di inglese e ingegnere di data center.

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